Проблема в том, что awarness в играх совсем не тот, что в реальной жизни. И подходящего сзади человека заметить сложнее. Так что стараюсь живых, ну или хотя бы в сознании за спиной не оставлять, если игра прямо жёстко за это не штрафует. А вот в VR стелсить намного легче, имхо.
Проблема в том, что awarness в играх совсем не тот, что в реальной жизни. И подходящего сзади человека заметить сложнее.
Так что стараюсь живых, ну или хотя бы в сознании за спиной не оставлять, если игра прямо жёстко за это не штрафует.
А вот в VR стелсить намного легче, имхо.