Начал по фану для себя игрулю пилить, т.к. сказать в рамках общего развития. И появился вопрос: а какие приемы у про левел-дизайнеров для сборки уровня?
Если подразумевается разбивка по объектам в рамках одной модели, то это отличный вариант. (Стены отдельно, пол отдельно).
В рамках движка возможно строить уровень на базовых фигурах, которые далее обрезаешь и запекаешь меш в единый объект.
Пайплайн автора звучит немного более оптимально. Хотя тут нужно соблюдать пропорции.
Этой самый тупой пайплайн,что я видел в своей жизни. И так скажешь как любой левел-дизайнер,так и любой 3д художник.