Нужен ли role-play в мире MMORPG?
Здравствуйте, DTF-еры! Хотелось бы узнать ваше мнение относительно жанра MMORPG, а в частности отыгрыша. К сожалению отдельного раздела по жанру нет, поэтому пусть будет тут.
Само название RPG - role-playing game, намекает нам на то, что мы должны отыгрывать определенную роль, и если в однопользовательских играх наша свобода ограничена определенной сюжетной линией, то в мире MMO совсем другая история. С одной стороны - полная свобода, нас не водят за ручку, предоставляя полный спектр действий. А с другой стороны - гринд, гринд, данжики, и постоянная рутина, а ведь еще нужно скрафтить парочку вещей.
Отыгрыш может представлять ассоциирование себя с созданным персонажем, ведь не зря во всех новых MMORPG нам прикручивают мощные инструменты кастомизации, где мы можем создать персонажей на любой вкус, и наслаждаться видами:
Вот этими видами вообще-то :
Но вы просто выбираете класс, расу и вот, вы уже являетесь кем-то из тысяч избранных магов, лучников, паладинов и прочих с определенной крафтерской профессией. Многим наверное и не нужно большего от жанра, ведь битва с мобами всех мастей может сильно увлечь, а походы в рейды с кланом и друзьями принесут много веселья. Исключив второе, мы можем найти остальное в любом сингле, особенно олдскульного типа, к примеру Arcanum, Fallout 2, Divinity: Original Sin. Эти игры обладают тонкой настройкой характеристик и вариативностью. В целом, любая игра может стать ролевой, если ассоциировать себя с персонажем и заниматься его прокачкой. Но есть ли это истинный role play?
Чем меня всегда привлекал именно мир MMORPG, так это тем, что фантазия игроков может уходить гораздо дальше выше описанной модели. В первую очередь для ролевого отыгрыша нужна публика. Не зря мы все помним :
Отыгрыш может заключаться в наделении персонажа характером и моделью поведения, которая выходит за рамки. По сути вы можете быть другой личностью, или же придать своему персонажу свои черты. А может даже притворяться девушкой, являясь бородатым мужчиной (или наоборот)
Даже удивительно, что определенные истории из отыгрышей в ММОRPG часто попадают в новости. К примеру, вспомните панду-пацифиста, собирающего цветы и руду в World of Warcraft. Славная панда, которая не захотела сделать выбор между Ордой и Альянсом, и игрок удачно отыгрывающий роль, которая помогла ему попасть в историю.
Отыгрыш стал настолько редким, что даже спящий на мосту ящер из TESO вызвал бурную реакцию и поддержку. Игрок признался, что изначально останавливался поспать на мосту о ради эксперимента, чтобы узнать насколько сильно это привлечет внимание других игроков. И это действительно привлекло внимание, проходящие останавливались около него, чтобы посмеяться, пошутить или прилечь рядом. И это очень здорово.
Жанр MMORPG привлекает свободой действий, потому как выполнение дейликов и бесконечный гринд и посиделки в данжах начинают наскучивать, а отыгрыш в игровом мире делает его живым и разнообразным. Role-play серверов к сожалению очень мало, да и не каждый игрок захочет выходить за рамки и что-то придумывать. Однако, каждый из тех, кто сделал что-то экстраординарное в игровом мире, сразу запоминается и зачастую увековечивается разработчиками в самой игре.
А что для вас отыгрыш? Нужен ли он в мире MMORPG, или выполнения стандартных занятий в игре - более чем достаточно? Отыгрывали ли вы когда -нибудь? Очень хочется узнать ваше мнение.