К примеру, однотипные механики во многих играх, способы монетизации, тренды или что-то ещё.
Игровые механики, сделанные будто по трафарету (проблема опен ворлдов), отсутствие игр-эскпериментов от больших студий, монополизация рынка майками и сонями(спорно, но в перспективе это минус), игровые сми, преобладание "казуалов" в индустрии.
Игровые механики, сделанные будто по трафарету (проблема опен ворлдов), отсутствие игр-эскпериментов от больших студий, монополизация рынка майками и сонями(спорно, но в перспективе это минус), игровые сми, преобладание "казуалов" в индустрии.