Привет всем. В прошлом году решил вкатиться в 3д моделирование (3ds max), вроде как всё понятно в этом плане, но после создания модели столкнулся естесна с текстурированием. Первое что я юзал, как любой начинающий в этом деле, это простенький модификатор UV MAP, но потом ко мне пришло просвещение и осознание того, что его функционал скуд…
Существуют разные техники. Атласы текстурные, тримы, тайлы и прочее. Ещё важно понимать соотношение между размерами текстур, тут в дело обычно вступает pixel density. Если хочешь, могу про это рассказать, или лучше покажу на практике.