Milkshape 3D 1.8.4 как импортировать анимации из Max Payne 1 в современный формат? (для Unity)

Приветствую, импортировал сначала .kfs (модель персонажа), потом .skd(кости) и .kf2(анимация). Потом импортировал файл и в .dae (Collada), и в .obj - все напрасно. Плюс Unity на саму модельку ругался, что там одной кости нету (уже не помню какой). Проект учебный.

213213 открытия

Комментарий недоступен

Ответить