Я наиграл 16 часов в ремейк Assassin’s Creed IV — и это лучший Ассасин за последние десять лет

Я уже наиграл в ремейк четвёртого Assassin’s Creed около 16 часов и, кажется, окончательно сформулировал своё впечатление: ничего лучше в этой серии за последние десять лет не выходило.

Я наиграл 16 часов в ремейк Assassin’s Creed IV — и это лучший Ассасин за последние десять лет

Игра тринадцатилетней давности внезапно дала пососать почти всему, что Ubisoft выпускала в серии после Syndicate.

Небольшая поправка по датам: Syndicate вышел в 2015 году, Origins — в 2017-м. Поэтому да, я действительно считаю ремейк Black Flag лучшим Assassin’s Creed как минимум со времён Syndicate.

И это, сука, одновременно восхитительно и очень смешно. Ubisoft понадобилось взять игру 2013 года, обновить ей графику и слегка переделать механику, чтобы она оказалась интереснее всей их новой фэнтезийно-ролевой эпохи.

Я наиграл 16 часов в ремейк Assassin’s Creed IV — и это лучший Ассасин за последние десять лет

Assassin’s Creed без таблиц, уровней и бесконечной прокачки

Главное удовольствие ремейка заключается в том, что это снова просто игра, а не рабочая панель билдо строения по развитию персонажа.

Здесь нет огромного окна навыков, десятков уровней, цветных шмоток с постоянно растущими цифрами и необходимости разбираться, на сколько процентов новый пояс увеличивает урон от отравления по противникам в дождливую погоду.

Из серьёзной прокачки здесь в основном остался корабль — как и в оригинале. И этого более чем достаточно.

Ты заходишь в игру и сразу понимаешь, чем будешь заниматься:

  • плавать;
  • грабить корабли;
  • исследовать острова;
  • выполнять задания;
  • искать сокровища;
  • драться;
  • заниматься пиратской хуйнёй.
Я наиграл 16 часов в ремейк Assassin’s Creed IV — и это лучший Ассасин за последние десять лет

Никакого ощущения, что сюжет не пустит тебя дальше, пока ты не зачистишь ещё семь лагерей, не поднимешь уровень и не соберёшь новую легендарную набедренную повязку.

Я открыл несколько вышек, раскрыл большую часть карты и теперь просто перемещаюсь на корабле куда мне надо. Никто не заставляет меня искусственно растягивать прохождение.

И я, честно говоря, уже не помню, когда в последний раз настолько спокойно и с удовольствием играл в Assassin’s Creed.

Открытый мир, в котором постоянно что-то происходит

Я наиграл 16 часов в ремейк Assassin’s Creed IV — и это лучший Ассасин за последние десять лет

Карта здесь большая, но она не ощущается мёртвой декорацией, заполненной одинаковыми маркерами.

В море постоянно что-то происходит: корабли сражаются друг с другом, кто-то начинает охотиться на тебя, рядом появляется добыча, выпрыгивают киты и касатки. Ты можешь просто плыть к сюжетному заданию, но по дороге обязательно увидишь какую-нибудь движуху и свернёшь в сторону.

Самое приятное игра не пытается каждые пять минут напоминать, что у тебя есть ещё 140 незакрытых активностей.

Ты просто существуешь в этом мире и сам решаешь, чем заняться.

Хочешь идёшь по сюжету. Хочешь грабишь корабли. Хочешь выполняешь дополнительные задания и отбираешь ключи. Хочешь лезешь в очередную паркурную загадку ради награды.

И вот этот старый дополнительный контент я действительно люблю. Все эти гробницы, тайники, печати, паркурные испытания и поиски легендарной брони я проходил ещё во втором Assassin’s Creed, Brotherhood и Revelations.

Для меня это не «устаревшая духота», а один из главных элементов серии, который я всегда с удовольствием закрывал.

Боевка стала не однокнопочной, а двухкнопочной

Я наиграл 16 часов в ремейк Assassin’s Creed IV — и это лучший Ассасин за последние десять лет

Отдельно забавляют разговоры о том, что в ремейке якобы полностью переработали боевую систему.

В оригинале всё было просто: ждёшь атаку, нажимаешь контратаку, убиваешь врага.

В ремейке всё стало сложнее: теперь ты стоишь на месте, зажимаешь парирование, а потом моментально ваншотаешь противника.

То есть геймплей действительно изменился. Был однокнопочным стал двухкнопочным.

Иногда я использую гаджеты, но в основном только потому, что мне лень ждать, пока противник наконец решит меня атаковать.

По моим ощущениям, даже Shadows местами была сложнее. Хотя бы потому, что там было больше врагов, разные типы оружия, уровни и дополнительные механики. В ремейке от большей части этого отказались и, честно говоря, слава богу.

Единственное, чего мне не хватает, возможности менять оружие. Было бы круто бегать не только с привычными клинками, но и собирать разные пиратские комбинации.

Но в целом простая боёвка меня вообще не раздражает. Мы годами играли в старые Assassin’s Creed, где целые толпы уничтожались одними контратаками. Я пришёл сюда не за хардкором.

Что всё-таки бесит

Без фирменного почерка современной Ubisoft, конечно, не обошлось.

Интерфейс из Valhalla

Я ненавижу этот интерфейс.

Он выглядит так, будто его просто вытащили из Valhalla, немного перекрасили и вставили в другую игру. Он громоздкий, безликий и совершенно не сочетается с пиратской атмосферой.

Хотя спасибо хотя бы за то, что здесь нет уровней и бесконечного сравнения предметов.

Скрытый клинок опять не является полноценным оружием

Мне по-прежнему не нравится, что скрытый клинок нельзя нормально выбрать и использовать как отдельное оружие.

Насколько я помню, эта тенденция началась ещё примерно во времена третьей и четвёртой частей. Я уже привык, но лучше от этого решение не стало.

Донатный магазин

Вот здесь Ubisoft не могла удержаться и не насрать посреди хорошей игры.

У вас есть уникальный пиратский сеттинг. Можно было создавать роскошные костюмы капитанов, исторические образы, необычные корабельные наборы или даже устраивать тематические коллаборации.

Далеко ходить не надо «Пираты Карибского моря» буквально лежат на поверхности.

Можно было делать такие наборы, на которые смотришь и думаешь: «Да, блядь, я реально хочу в этом ходить».

Но вместо этого Ubisoft снова предлагает какие-то вырвиглазные фэнтезийные сеты, которые выглядят так, будто их перенесли из очередного мобильного магазина.

Обязательно нужно взять хорошую игру и немного посолить её фирменным донатным говном.

Нет русской озвучки

Русской озвучки, к сожалению, нет.

С учётом того, что часть диалогов переписывали, это не удивляет, но всё равно обидно. Старые части серии на русском звучали отлично, и услышать обновлённого Эдварда с привычными голосами было бы приятно.

И всё равно это невероятный кайф

Если закрыть глаза на интерфейс, магазин и несколько спорных решений, остаётся просто отличная игра.

Можно зайти и играть. Не работать, не разбирать инвентарь, не фармить уровни, не зачищать карту ради допуска к следующей сюжетной миссии.

Просто играть.

Origins была интересна сюжетно и концептуально, но лично мне играть в неё было душно. Odyssey я вообще с трудом переносил. Shadows местами понравилась с точки зрения механик, но и там хватало систем, которые постоянно мешали получать удовольствие.

А здесь я снова чувствую то, за что когда-то полюбил Assassin’s Creed.

Красивый мир, море, пиратская атмосфера, свободное исследование и понятный игровой цикл без тонны лишней хуйни.

Не считая GTA VI, это, возможно, самая красивая игра года. Конечно, у Black Flag изначально читерский сеттинг: вода, тропические острова, закаты и корабли автоматически делают любую сцену эффектнее. Но выглядит ремейк действительно потрясающе.

Я вообще не жалею о покупке. Это первый Assassin’s Creed за очень долгое время, в котором Ubisoft почти не обосралась.

И слово «почти» здесь исключительно из-за перечисленных выше минусов.

Теперь переделайте всю серию до Unity

После этого ремейка я больше не хочу новых огромных RPG на 150 часов.

Я хочу ремейки старых частей.

Переделайте первый Assassin’s Creed на новом движке. Расширьте сюжет Альтаира, переработайте повторяющиеся задания и покажите, какой могла бы быть эта игра без ограничений 2007 года.

Сделайте полноценные ремейки второй части, Brotherhood и Revelations. Особенно Revelations — не той урезанной игры, которую пришлось выпустить в 2011 году, а того проекта, который разработчики изначально планировали.

Верните нормальный паркур, скрытый клинок как активное оружие, старую структуру прохождения и современную графику. Боевку можете оставить хоть такой же двухкнопочной мне вообще похуй.

Главное, не превращайте всё обратно в таблицу с уровнями и легендарными штанами.

Раньше было непонятно, собирается ли Ubisoft вообще всерьёз заниматься ремейками. Теперь я увидел, что они способны взять старую игру, сохранить её основу и сделать современную версию, в которую действительно приятно играть.

И неожиданно для себя я понял, что жду ремейки старых Assassin’s Creed сильнее, чем ремейки многих других любимых игр.

Потому что этот Black Flag вернул мне чувство, которого серия не давала уже очень давно.

Я снова получаю удовольствие от Assassin’s Creed. И, блядь, я уже почти забыл, что такое вообще возможно.

146
53
30
8
6
5
2
1
1
1