Однажды, Джон Кармак, один из создателей оригинального Doom, сказал: «Сюжет в видеоигре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен». В то время сюжет в видеоиграх использовали, чтобы придать осмысленности действиям игрока, оправдать сам процесс игры. Сейчас мы понимаем, высказывание Кармака было ошибочным. Со временем иг…
По сути нечем, игры взяли все приемы из кинопроизводства.точка
"По сути нечем"
Ага. Кино ты тупо смотришь, а с игрой взаимодействуешь - никакой разницы.
А кино из книг, это может продолжаться долго