Видео: баланс в играх Blizzard

Когда-то Blizzard умела балансировать игры — WarCraft III и дилогию StarCraft до сих пор воспринимают как эталон киберспортивных дисциплин. Но в последние годы компания освоила новые жанры и что-то пошло не так, а мы в этом видео разбираем почему.

88 показов
2.7K2.7K открытий

По поводу pickrate

Читал статью, от создателей Лола. И они приводили забавный случай, когда в новый патчноут попал абзац о бусте Джейса в игре. И пикрейт этого персонажа существенно вырос, как и его винрейт. А потом оказалось что у них случилась ошибка, и в самом патче этого буста не было, хотя на словах был заявлен. Тем не менее это не помешало вырваться в плюсовой винрейт и пикрейт среди игроков. Просто сообщество достаточно может не объективно показывать свою статистику. 

Ответить

похожая ситуация в фортнайте была, когда у какого-то оружия просто цвет поменяли с зеленого на синий, не помню в точности

Ответить

Какой-то эффект плацебо прям (:

Ответить

Сейчас бы в обсуждении баланса одних криворуких уродов постить истории других криворуких уродов, которые вместе ничего не понимают о балансе с их ебучими 200 годами опыта геймдесигна..

Ответить

в мобах все не так однозначно. Могли бафнуть предметы для героя, поэтому он заиграл лучше. Могла мета поменяться в лучшую сторону для героя. Поэтому не факт, что плацебо сработало

Ответить

Помниться в одной игре тупо изменили ценность ранга вещи(дробовик, какия то из королевских битв), не меняя харктеристики - и люди их просто стали чаще брать и побеждать с ними 

Ответить