Видео: дизайн уровней Dark Souls, Bloodborne и Sekiro

Искусство левелдизайна FromSoftware.

1616 показов
5.9K5.9K открытий

Дизайн порой хромает, не в плане визуала, а именно в плане геймдизайна локаций.

Взять, например, Бладборн, всё круто, всё красиво, но порой ваще нихуя не понятно куда идти без гайдов - после убийства Амелии или же как попасть в DLC. Или совершенно ужасная однообразная локация Запретный лес, или расположение костра перед той же Амелией, когда нужно пробежать целую полосу поепятствий с падающим камнем и здоровенным монстром выходящим из дверей.

Ответить

Падающий камень и здоровенный монстр находятся в локации с Первыми Викарием Лоуренсом, а не Амелией. 

 Извините, фанат внутри меня не сдержался.

Ответить

Амелия - это ещё фигня. Вот бегать до возродившегося... 

Ответить