Видео: как инвентарь влияет на геймплей Статьи редакции

И почему именно рюкзак задаёт границы интерактивности.

Инвентарь должен быть незаметным: по-идее, это лишь элемент интерфейса, обсуживающий нужды игрока. Но зачастую именно скучные клеточки с предметами формируют значительную часть нашего экспириенса: например чувство напряжения в Dark Souls создаётся во многом благодаря устройству сумки.

В этом видео мы поговорим об инвентарях и расскажем, как с их помощью манипулируют ощущениями игрока.

0
29 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
Полный блик

В скайриме удобный инвентарь? Нууууу хуй знает.

Ответить
31
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

Если только с модом, исправляющим UI.

Ответить
10
Развернуть ветку
Александр Ткаченко

Тот, что под обливион? Сортировки по весу, цене очень полезны при перегрузке или у торговцев, а с оригинальным интерфейсом просто по всему инвентарю десятки раз проходишь, чтобы выглядеть чего по названию.

Ответить
2
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

Я уже не помню даже, как он назывался. Но с ним намного удобнее стало.

Ответить
0
Развернуть ветку
Даниил Шупиков

Sky UI

Ответить
3
Развернуть ветку
Полный блик

Почти всегда натыкаюсь на переделку инвентаря в подборках обязательных модов. Хз, хоть он и консольный в оригинале, но мне проблем с удобством не доставлял, игралось нормально

Ответить
1
Развернуть ветку
ПиковыйОчаг

СТОП!!!
"Удобный" инвентарь скайрима и фолла4 в частности?! Ты там что куришь?! 
Даже критикуемые инвентари Обливиона и фолла3 были по сравнению с ними верхом эргономики, отзывчивости и удобства.

Ответить
7
Развернуть ветку
Анонимный Марк

А че не так с инвентарем в Обле? По моему он очень удобный. Не занимает весь экран, стилизован под остальную игру, есть сортировка, не нужно кликать на каждый объект чтобы сравнить статы, и у каждого айтема есть своя иконка. А так же через него можно открыть карту.

Ответить
3
Развернуть ветку
ПиковыйОчаг

Его критиковали за консольность. Огромные иконки и шрифты. Но даже это можно было простить, глядя на то что получили в Скайриме.

Вот бесит подобная ситуация когда какую то вещь критикует, но потом выходит продолжение и проблемы предыдущей части уже не кажутся такой проблемой на фоне проблем свежей части.

Ответить
3
Развернуть ветку
Полный блик

Вот кстати был угарный инвентарь

Ответить
7
Развернуть ветку
Дима Сергеев

Кстати это идея была на 13 лет вперёд, в vr щас бы зашло 

Ответить
0
Развернуть ветку
Полный блик

А будет видео от Ширяева про то, как не работает инвентарь? 

Ответить
6
Развернуть ветку
Shadowlordm

Помню инвентарь в первом Ведьмаке, он по началу меня ввёл в недоумения.

Ответить
1
Развернуть ветку
Полный блик

а что с ним не так?

Ответить
2
Развернуть ветку
Shadowlordm

Нельзя было носить тонну шмота и продовать. В старых рпг этим добром забиваешь инвентарь и идёшь искать торговца. Во второй и третьей части они вернули все на свои места.

Ответить
3
Развернуть ветку
Dog Warovich

Но лучший инвентарь при этом остался в первой части. Еще бы была возможность его расширять и улучшать.

Ответить
1
Развернуть ветку
Shadowlordm

Ее небыло. Вот магический сундук был)

Ответить
0
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

ввёл в недоумения

Ответить
2
Развернуть ветку
Xella

Ты не мог себе в условную сумку водрузить кучу мечей. Можешь взять только то, что можешь сразу экипировать. В первой части можно было нацепить один серебряный меч, два стальных (один за спину, второй на пояс) либо один стальной и за пояс топор или дубину, один кинжал либо факел. Прокачав куртку можно было добавить еще один кинжал либо факел. А в самом инвентаре было ограниченное кол-во ячеек для предметов. При чем в первой версии игры тебе приходилось делить одно пространство между алхимическими ингредиентами, элексирами, хавкой и пр. Потом игру пропатчили и ингредиенты получили отдельное место. Но его все равно было не очень много.

Ответить
0
Развернуть ветку
Саня Сафин

Только из-за этого все оружие, кроме пару ведьмачьих мечей было бесполезное. Зачем тогда вообще его можно было подбирать.

Ответить
0
Развернуть ветку
Shadowlordm

Уже объяснил другому человеку. Потом продать этот бесполезный хлам торговцу и получить деньги.

Ответить
0
Развернуть ветку
Саня Сафин

Так ты не можешь их поднять, только заменить на свое.

Ответить
0
Развернуть ветку
Maxicooler

Бывает, что игра претендует на реалистичность во множестве аспектов, однако отсутствие сумки за спиной, куда складываются найденные вещи, все порит. Или есть сумка, но в нее прячется несколько видов оружия, что тоже не устраивает.

Ответить
1
Развернуть ветку
Kikubaaqudgha

Покажите этому инвентарному ребёнку NetHack.

Ответить
0
Развернуть ветку
Rupert Wayne

Сувайвал

Ответить
0
Развернуть ветку
Ильяс Мунарбаев

За больше чем 25 летний опыт игр в игры, честно, заипали инвентари с ограничением по весу и/или количеству предметов.  Ну не понимаю, зачем так делать в компьютерных играх.

Ответить
–1
Развернуть ветку
Ярослав Ежов

Чтобы игрок грамотно рассчитывал свои ресурсы. Представь, если бы, например, в Fallout:NV у игрока был бы бездонный инвентарь, это же слишком имбово, так как тебе не придётся выбирать какие пушки оставить в сундуке, а какие взять с собой

Ответить
0
Развернуть ветку
Ильяс Мунарбаев

Ну тогда и расходники к оружию пусть что-то весят, по твоей логике. Для соло игр ваще пох должно быть на это.

Ответить
0
Развернуть ветку
Евгений Липатов

Так они и весили. На сложности выживание

Ответить
0
Развернуть ветку
Читать все 29 комментариев
null