Видео: как инвентарь влияет на геймплей Статьи редакции

И почему именно рюкзак задаёт границы интерактивности.

Инвентарь должен быть незаметным: по-идее, это лишь элемент интерфейса, обсуживающий нужды игрока. Но зачастую именно скучные клеточки с предметами формируют значительную часть нашего экспириенса: например чувство напряжения в Dark Souls создаётся во многом благодаря устройству сумки.

В этом видео мы поговорим об инвентарях и расскажем, как с их помощью манипулируют ощущениями игрока.

0
29 комментариев
Написать комментарий...
Гордый браслет

В скайриме удобный инвентарь? Нууууу хуй знает.

Ответить
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

Если только с модом, исправляющим UI.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Ткаченко

Тот, что под обливион? Сортировки по весу, цене очень полезны при перегрузке или у торговцев, а с оригинальным интерфейсом просто по всему инвентарю десятки раз проходишь, чтобы выглядеть чего по названию.

Ответить
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

Я уже не помню даже, как он назывался. Но с ним намного удобнее стало.

Ответить
Развернуть ветку
Даниил Шупиков

Sky UI

Ответить
Развернуть ветку
Серый единорожек88

Почти всегда натыкаюсь на переделку инвентаря в подборках обязательных модов. Хз, хоть он и консольный в оригинале, но мне проблем с удобством не доставлял, игралось нормально

Ответить
Развернуть ветку
ПиковыйОчаг

СТОП!!!
"Удобный" инвентарь скайрима и фолла4 в частности?! Ты там что куришь?! 
Даже критикуемые инвентари Обливиона и фолла3 были по сравнению с ними верхом эргономики, отзывчивости и удобства.

Ответить
Развернуть ветку
Анонимный Марк

А че не так с инвентарем в Обле? По моему он очень удобный. Не занимает весь экран, стилизован под остальную игру, есть сортировка, не нужно кликать на каждый объект чтобы сравнить статы, и у каждого айтема есть своя иконка. А так же через него можно открыть карту.

Ответить
Развернуть ветку
ПиковыйОчаг

Его критиковали за консольность. Огромные иконки и шрифты. Но даже это можно было простить, глядя на то что получили в Скайриме.

Вот бесит подобная ситуация когда какую то вещь критикует, но потом выходит продолжение и проблемы предыдущей части уже не кажутся такой проблемой на фоне проблем свежей части.

Ответить
Развернуть ветку
Гордый браслет

Вот кстати был угарный инвентарь

Ответить
Развернуть ветку
Дима Сергеев

Кстати это идея была на 13 лет вперёд, в vr щас бы зашло 

Ответить
Развернуть ветку
Болезненный украинец

А будет видео от Ширяева про то, как не работает инвентарь? 

Ответить
Развернуть ветку
Shadowlordm

Помню инвентарь в первом Ведьмаке, он по началу меня ввёл в недоумения.

Ответить
Развернуть ветку
Обычный будильник

а что с ним не так?

Ответить
Развернуть ветку
Shadowlordm

Нельзя было носить тонну шмота и продовать. В старых рпг этим добром забиваешь инвентарь и идёшь искать торговца. Во второй и третьей части они вернули все на свои места.

Ответить
Развернуть ветку
Dog Warovich

Но лучший инвентарь при этом остался в первой части. Еще бы была возможность его расширять и улучшать.

Ответить
Развернуть ветку
Shadowlordm

Ее небыло. Вот магический сундук был)

Ответить
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

ввёл в недоумения

Ответить
Развернуть ветку
Xella

Ты не мог себе в условную сумку водрузить кучу мечей. Можешь взять только то, что можешь сразу экипировать. В первой части можно было нацепить один серебряный меч, два стальных (один за спину, второй на пояс) либо один стальной и за пояс топор или дубину, один кинжал либо факел. Прокачав куртку можно было добавить еще один кинжал либо факел. А в самом инвентаре было ограниченное кол-во ячеек для предметов. При чем в первой версии игры тебе приходилось делить одно пространство между алхимическими ингредиентами, элексирами, хавкой и пр. Потом игру пропатчили и ингредиенты получили отдельное место. Но его все равно было не очень много.

Ответить
Развернуть ветку
Саня Сафин

Только из-за этого все оружие, кроме пару ведьмачьих мечей было бесполезное. Зачем тогда вообще его можно было подбирать.

Ответить
Развернуть ветку
Shadowlordm

Уже объяснил другому человеку. Потом продать этот бесполезный хлам торговцу и получить деньги.

Ответить
Развернуть ветку
Саня Сафин

Так ты не можешь их поднять, только заменить на свое.

Ответить
Развернуть ветку
Maxicooler

Бывает, что игра претендует на реалистичность во множестве аспектов, однако отсутствие сумки за спиной, куда складываются найденные вещи, все порит. Или есть сумка, но в нее прячется несколько видов оружия, что тоже не устраивает.

Ответить
Развернуть ветку
Kikubaaqudgha

Покажите этому инвентарному ребёнку NetHack.

Ответить
Развернуть ветку
Rupert Wayne
Сувайвал
Ответить
Развернуть ветку
Ильяс Мунарбаев

За больше чем 25 летний опыт игр в игры, честно, заипали инвентари с ограничением по весу и/или количеству предметов.  Ну не понимаю, зачем так делать в компьютерных играх.

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Ежов

Чтобы игрок грамотно рассчитывал свои ресурсы. Представь, если бы, например, в Fallout:NV у игрока был бы бездонный инвентарь, это же слишком имбово, так как тебе не придётся выбирать какие пушки оставить в сундуке, а какие взять с собой

Ответить
Развернуть ветку
Ильяс Мунарбаев

Ну тогда и расходники к оружию пусть что-то весят, по твоей логике. Для соло игр ваще пох должно быть на это.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Липатов

Так они и весили. На сложности выживание

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 29 комментариев
null