ну так то реальная сложность только ИРЛ, кода против тебя мужики с современным вооружением из развитых стран, или африканская армия с копьями. А по факту, в играх враги всегда с аим ботами, волхаками, скриптами и прочей херней, если доебаться. Получать удовольствие нужно иначе, я , например, кайфую истребляя толпы врагов каким-нибудь одним спелом, или мощной серией атак. Как то так.
зависит от игры в Phasmophobia на высоких сложностях меняется ИИ призрака и часть условий (например, на двух самых высоких, он может начать менять свою комнату, а на максимальной показывает на одну улику меньше и вычислять его нужно по косвенным признакам) в PAYDAY 2 на высоких сложностях появляются новые противники (т е же Cloaker-ы на Very Hard и выше или медики на Overkill) то, что сходу вспомнилось
Комментарий недоступен
ну так то реальная сложность только ИРЛ, кода против тебя мужики с современным вооружением из развитых стран, или африканская армия с копьями. А по факту, в играх враги всегда с аим ботами, волхаками, скриптами и прочей херней, если доебаться. Получать удовольствие нужно иначе, я , например, кайфую истребляя толпы врагов каким-нибудь одним спелом, или мощной серией атак. Как то так.
зависит от игры
в Phasmophobia на высоких сложностях меняется ИИ призрака и часть условий (например, на двух самых высоких, он может начать менять свою комнату, а на максимальной показывает на одну улику меньше и вычислять его нужно по косвенным признакам)
в PAYDAY 2 на высоких сложностях появляются новые противники (т е же Cloaker-ы на Very Hard и выше или медики на Overkill)
то, что сходу вспомнилось