Видео. Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры

Нео-деко, богатство XX века и промышленный дизайн — видео о мире Prey.

У мира Prey уникальный визуальный стиль. На что опирались художники? Какие референсы использовали? И что хотели передать игрокам? Давайте разберемся: как создавали визуальный стиль Prey.

Учел фидбек с первого видео, усилился новым микрофоном и очень много монтировал.

В моем телеграм-канале (@smthaboutgame) и группе VK (Что-то о геймдизайне) вы найдете больше информации по анатомии игр. Например, я пишу об особенностях языка игр: механиках, прогрессии, риске и т.д.

6868
69 комментариев

Лучшая работа Arkane и одна из немногих игр за последние годы, к которой практически не хотелось придираться (хотя модельки людей жутковаты, конечно). Игровой мир тотально враждебный,  враги по-хорошему неприятны, а от прокачки чувствуется максимальная отдача - радовался, как ребёнок, когда полностью прокачанным пистолетом стал убивать фантомов за несколько секунд ) Опять перепроходить, короче.

18
Ответить

Рекомендую пройти вообще без нейромодов. Получишь уникальный гемплей
И ачивку
Увы на концовке не скажется. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Одна из лучших игр этого поколения. Супер атмосфера, охуенный геймплей. Прям ультра-четенько.

9
Ответить

Хорошо, что игра провалилась в продажах. Такое не должно называться prey и позорить имя великой игры. Скачал с торрента, уже через 30 минут удалил когда в 2017 году попросили найти ключ. Ну вот пусть разработчики сами их и ищут ну или поехавшие сектанты этой игры как ведьмака которых маркетологи промыли и они зачем-то защищают эти игры.

5
Ответить

слишком толсто

13
Ответить

Ты запускаешь еб*анный immersive-sim и предъявляешь претензии к игре, потому что она соответствует этому жанру?

5
Ответить