Видео: как геймдизайнер создает игровой опыт

И как управлять игроком через механики и квесты.

Геймдизайн — не левел-дизайн и не арт. А в каждом проекте геймдизайнеры выполняют разные задачи: поэтому опыт игрока в The Last of Us и в Papers, Please так отличается.

В этом видео рассказываем, чем занимаются геймдизайнеры, и как с помощью механик вызывают у игрока эмоции.

11 показ
888888 открытий
11 комментариев

рассказ про геймдизайнполовина видео про tlouни одной игры Nintendo)))))))))))))))))))))))))))))))))))

Ответить

Я хотел все видео тлоу посвятить, но отложил на следующий раз

Ответить

Я понимаю, первый раз все ошибаются. Но не могу не дать фидбек. Как для видео по геймдизайну есть значимые ошибки в представленных примерах игр.

1) На 1:24 - Автор говорит о квестах и в этот момент показывают список пройденных миссий в Mad Max как будто это список квестов в Ведьмаке.

2) Автор почему то не разделяет понятия "квест" и "миссия/ задача". Квест с английского означает "поиск", именно поэтому у нас есть одноименный жанр квест (поинт энд клик как сейчас говорят). В РПГ нас часто заставляют куда-то идти и что-то искать в открытом мире, но в ТЛОУ такого нет. Следовательно в ТЛОУ это миссии/задачи (как в Колде), а не квесты.

3) На 2: 30 Автор приводит в пример Дизонорд и говорит, что финал у всех игроков будет одинаковый в независимости от прохождения. Это не правда.

4) На 8:00 по мнению автора начало Deus Ex MD создает не правильное впечатление об игре. Потому что позже нас отпускают в Прагу. Но начало учит всем основным механикам, стелсу и необходимым навыкам для прохождения сюжетных миссий. То что игрок может 2 часа бегать по Праге и не запускать сюжетные миссии не значит, что Первая миссия не учит правилам игры и не раскрывает сути геймплея.

5) Полечится в Думе 2016 можно не только через убийства демонов как говорит автор, но и с помощью аптечек разбросанных по арене.

Ответить

В общем, есть задача от геймдиза и есть цель игрока. Задача может быть квестом или чем угодно, а игрок дальше сам определит цель и займется чем захочет. Я разделил так и с этой позиции говорю о том, как направить игрока. Обрати внимание, я сказал «в том или ином виде квесты есть в любой игре». Я использую «квесты», как способ проиллюстрировать задачу от геймдизайнера.

Нюансы и полутона в моем видео не имеют значения: не важно есть там поиск или нету — видос не про это. Поэтому когда ты ищешь структурные ответы в переводах слов — это пустая трата времени. Это вещи из разных областей. 

По Дизонорду и Думу принял. По DXMD — спорно. Первая миссия знакомит только с частью правил, хоть и знакомит. Но повторяться не буду , все есть в видео.

Ответить

Два раза проходил Days Gone, но пылающую машину на 6.47 минуте никогда не встречал. Кто-нить сталкивался с такой ситуацией?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Выбил платину. Тоже ни разу не видел такого.

Ответить