Хэштег развивается при поддержке
Видео и гифки
NikiStudio
1784

Чем плох сюжет The Last of Us Part II // Часть 2: Три дня в Сиэтле

Перед вами вторая часть большого эссе о сюжете The Last of Us Part II. В этот раз мы рассмотрим основную часть повествования — события, произошедшие с двумя главными героинями игры, Элли и Эбби, в Сиэтле.

В закладки

Мы учли фидбек в комментариях под первой частью и постараемся уменьшить количество пересказа. Поэтому мы затронем лишь ключевые события, произошедшие с главными героями в Сиэтле. Назовем это концепцией сверхзадачи. После того, как мы пройдемся по событиям, мы прокомментируем то, что увидели и поговорим о проблемах. Флэшбеки же, которые показывают между эпизодами основной сюжетной линии, мы рассмотрим уже в третьем видео.

Автор текста — Никита Коваль

Монтаж — Денис Сушко

Текст читали: Никита Коваль, Михаил Глушковский и Алексей Гнеушев

Постер — Артём Чупико

В Сиэтле мы будем играть за двух героинь — Элли и Эбби. Сначала мы проживем три дня за Элли, после чего мы проживем события тех же дней, но уже за Эбби. У каждого из героев есть задачи, которые они решают в течение дня, а у Элли есть еще и сверхзадача — выследить Эбби. Она подчиняет себе все остальные задачи...

Итак, Дина и Элли прибывают в Сиэтл, здесь произойдут следующие события. Мы будем кратко отмечать события дня и комментировать их.

Линия Элли

День 1

Задача первая — пробраться на базу местной группировки WLF, отыскать Лию, которая присутствовала в компании Эбби. Та должна выдать ее местонахождение. События: Элли попадает в плен, Дина помогает ей сбежать, попутно девушки убивают Джордана из той же компании Эбби. Позже Элли и Дина находят Лию, но выясняется, что она убита враждующей группировкой “Шрамов” или “Серафитов”, как те себя называют. В конце дня Дина узнаёт секрет Элли, ее противогаз разбивается, и она на практике показывает Дине свой иммунитет. Элли также узнаёт секрет Дины, оказывается, та беременна. При этом она осведомлена об этом уже достаточно продолжительное время.

Задача вторая — наладить радиосвязь, благодаря которым девушки смогут прослушивать переговоры WLF. С этим Элли успешно справляется.

Прокомментируем события. Меня тут смущают две сцены.

Во-первых, люди из компании Эбби проявляют какой-то странный гуманизм по отношению к Элли. Джордан ссорится с товарищем, который говорит, что от лидера WLF поступила новая директива — убивать чужаков. Джордан не только пытается оспаривать прямой приказ командования, его действия приводят к его собственной гибели и гибели его товарища, во время ссоры они теряют бдительность и становятся легкой мишенью для Дины.

Диалог:

Джордан: Эта девчонка была там.

Мужчина: Что?

Джордан: Они идут за нами. Поэтому Ника так жестоко изуродовали. Отведём её к Айзеку и расскажем, что происходит.

Мужчина: Я поговорил с ним по радиосвязи. У нас новый приказ. Убить всех чужаков.

Джордан: Погоди, погоди, это какая-то бессмыслица.

Мужчина: Чувак, это прямой приказ.

Джордан: Нет, давай поговорим с ней, выясним, что она знает.

Мужчина: Да п$%?й, что знает девчонка. Сам видел, что она сделала.

Джордан: Ты не знаешь, сколько с ней людей. Вдруг это засада, Майк.

Мужчина: Да плевать мне, сколько их. Мы отыщем их и убьём.

Джордан: Можешь подумать своей головой?

Мужчина: Джордан, свали-ка ты нахер!

Аргументы Джордана, на первый взгляд, кажутся здравыми. Да, его слова не лишены логики, но всё же странно, WLF — серьёзная структура, у неё есть лидер. К тому же один раз вы уже оставили Элли в живых, и вот она приходит сюда, собираясь мстить. Казалось бы, этого достаточно, чтобы наконец ее убить. Но у игры своя логика.

Во-вторых, поговорим о сцене с Диной. Некоторые указывают на то, что она является индикатором психического состояния Элли. Та якобы считает Дину обузой и ставит месть выше чем свою подругу. Но я бы возразил. Элли было очень тяжело хранить свой секрет. Она вынуждена скрывать свой иммунитет от Дины. И та узнаёт о нем по случайности. Разумеется, Элли должно быть стыдно, она чувствует, что виновата перед Диной. Но тут вскрывается, что и сама Дина обманывает Элли, и более того обманывает давно. Настолько давно, что, скажи она раньше, Дина могла бы вернуться в Джэксонвилль. Теперь же она серьезно рискует. Вспоминая комплекс вины Элли, о котором я говорил в начале первого видео, мы можем понять ее гнев. Она боится, что Дина в таком состоянии погибнет, и смерть подруги будет на ее совести. Именно поэтому она злится на Дину и на себя, именно поэтому она называет Дину обузой, причем прошу обратить внимание, что первая обузой себя называет именно Дина.

Элли: И что нам теперь делать?

Дина: Ничего.

Дина: Я просто немного передохну.

Элли: Да ты, б$%&ь, издеваешься…

Элли: И давно ты знала?

Дина: Задержка была несколько недель назад.

Элли: Несколько недель? Мы могли…

Элли: Тогда ещё можно было вернуться.

Дина: Я не знала… Я не была уверена, ясно?

Я не хотела быть обузой.

Элли: Ну, сейчас ты обуза, не так ли?

Поэтому я не согласен, что Элли уже в первом дне предстает перед нами ослепленная местью. Здесь вполне обычная обида на поступок Дины. Ей далеко не плевать на нее, учитывая живую эмоциональную реакцию. И вообще персонажи в этой сцене ведут себя как живые люди, и это на самом деле радует.

День 2

Задача первая.

Выйти на точку, где WLF обнаружили чужака и встретиться с ним. Возможно, это Томми. Однако выясняется, что это Джесси. Он пошёл вслед за Элли и Диной, чтобы помочь им отомстить за Джоэла, поскольку тот был ему практически как отец. Вместе с ним Элли выбирается с вражеской территории и отводит его в театр, где обосновалась Дина. То есть, тут два события. Пусть к месторасположению чужака и побег. Далее идет кат-сцена и после нее игрок получает вторую задачу.

Задача вторая.

Добраться до Норы, которая находится на территории местной больницы. О ее местонахождении Дина узнает из переговоров по радиостанции. Событие первое. Элли проникает в больницу и добирается до Норы. Событие второе - погоня за Норой. Событие третье — погоня за Норой и параллельно побег от солдат. Как раз тогда Элли падает вместе с Норой в подвал, где находятся споры кордицепса. Соответственно Нора обречена, а количество преследующих Элли солдат ограничено. Нора уже понимает, кто пришел по ее душу и говорит, что Джоэл заслужил наказания за то, что он сделал. Она подчеркивает, что Элли и сама это знает. В итоге Элли жестко избивает ее и выясняет местонахождение Эбби.

Здесь также стоит отметить ровно две вещи.

Первая — это кат-сцена с Джесси и Диной в театре. Тут у нас возникает любовный треугольник “Элли-Дина-Джесси”. Стоит отметить, что аниматоры Naughty Dog проделали великолепную работу, потому что чувства Элли во время этой кат-сцены мы прекрасно считываем по выражению её лица. Джесси заботится о Дине, вообще по диалогу видно, что эти двое людей как минимум небезразличны друг другу и, очевидно, что Элли ревнует.

Любовный треугольник — это отличный задел для внутреннего конфликта героев. К сожалению, по мере развития сюжета он фактически уйдёт в никуда. В третий день Джесси погибнет от рук Эбби. Крайне жалко, потому что в итоге мы не увидим никакого выбора, который необходимо совершить героям. Дине не придётся выбирать между Джесси и Элли, а самой Элли никак не нужно бороться за её сердце. Почему та остаётся с Элли? Потому что так сложилось. Быть может, с Элли у неё просто интрижка, а с Джесси настоящая любовь? Возможно. А возможно, и нет. Герои не получают возможности высказаться или как-то выразить отношение к происходящему. Какую роль Джесси занимал в жизни Дины? Какую роль в ней занимала Элли? А какую роль Дина занимала в жизни Элли? За что они проникаются друг к другу симпатией? Какие мелочи притягивают Элли к Дине в сексуальном и в чувственном плане? А Дину к Элли? Готовьтесь к тому, что мы не получим ответа почти ни на один из этих вопросов. Ну окей, разве что Дина в прологе говорила про умение заканчивать предложения, но на этом всё.

Я ни в коем случае не против ориентации главной героини, хотя и признаю её новоделом, то есть, каноном, придуманным уже после Брюса Стрейли. Тем не менее, это право создателей выбирать, кого Элли будет любить, но хотелось бы увидеть проработанную любовную линию. К сожалению, Дина останется персонажем-функцией, а не глубоким и проработанным образом. Как, собственно, и Джесси.

Кстати, в дневнике Элли есть упоминание о том, что Дина не первая её любовь. До этого у неё уже была девочка. И, чёрт возьми, в дневнике любовные отношения между Элли и Кэт раскрыты куда лучше, чем во всей The Last of Us Part II раскрыты отношения Элли с Диной.

Второе. Сцена с Норой. Хочу обратить внимание на следующую вещь. На момент кат-сцены мы понимаем, что Элли уже знает о поступке Джоэла. Об этом нам сообщает следующая сцена.

Нора: Подумай о том, что он сделал. Сколько людей погибли из-за него?

Элли: Это твой последний шанс.

Элли практически никак не реагирует на слова Норы. А между прочим, та говорит о поступке Джоэла, который тот скрывал от Элли. Перед нами по сути важнейший сюжетный твист, который вы, впрочем, можете понять только на рациональном уровне, догадавшись, что о поступке Джоэла наша протагонистка узнала раньше. Но как она его восприняла? Почему она осталась в Джексоне? Почему вообще пошла за него мстить, если он так поступил? Для эмоциональной реакции, для хоть вообще какого-то понимания ситуации игроку чрезвычайно сильно не хватает контекста. Разумеется, нам вскоре раскроют детали, показав флэшбек, практически сразу после этой сцены, но отсутствие контекста, подробностей отрицательно влияет на погружение игрока в игру. Зачастую сюжетные повороты работают потому, что мы узнаём о них вместе с героем, и это шокирует нас, поскольку мы в его шкуре, ассоциируем себя с ним. Либо мы знаем больше героя. Например, тот идёт в ловушку, и мы, как зритель или игрок, знаем об этом. А следовательно, эмоционально переживаем за протагониста. Тут же ассоциации с ним рушится, потому что Элли знает обо всём куда больше нас, а следовательно, сюжетный поворот оказывает гораздо меньше воздействия.

День 3

Задача — устранить Эбби. На это дело Элли идёт с Джесси. В процессе они разделяются. Джесси узнаёт, где находится Томми и идёт за ним, а Элли отправляется за Эбби. Этому разделению предшествует небольшая ссора между Джесси и Элли касательно приоритетов. Похитив лодку, Элли попадает в океанариум, но не находит там Эбби. Вместо этого она находит неких Оуэна и Мэл, а также их собаку. В итоге она их убивает. Тут как раз подходят Томми и Джесси, и все вместе они отправляются в убежище. Нам также показывают, что Элли роняет карту, и это важная деталь, которая продвинет сюжет.

На этом месте я догадался, что покрытая кровью карта станет художественной деталью. И да, её позже найдёт Эбби, именно так она отыщет театр, где укрываются главные герои и придёт на разборки. Как вы уже поняли, начинается кульминация. Эбби приходит в театр, начинает стрельбу, убивает Джесси и тут должно произойти финальное столкновение.

Элли: Джесси?

Эбби: Поднимайся! Руки вверх, а то и его застрелю.

Томми: Не смей, Элли! Уходи!

Эбби: Поднимайся! Живо!

Томми: А ну не смей!

Эбби: Е%$ завалил!

Элли: Б%$ !

Эбби: Ну что ж…

Элли: Стой, стой!

Эбби: Бросай оружие. Бросай оружие!

Томми: Нет, нет...

Элли поднимает руки и… И нас кидает в сюжетную линию Эбби. Чтобы узнать развязку, придётся ещё часов восемь. Но прежде чем переходить к линии Эбби, давайте обсудим третий день, а также в целом сюжетную линию Элли.

Сначала третий день. Тут я хочу отметить события в океанариуме. Стоит обратить внимание на то, что Элли убивает Оуэна и Мэл, беременную девушку, исключительно в порядке самообороны. Она хочет узнать, где находится Эбби, и только после того, как те на неё нападают, Элли совершает двойное убийство. Это крайне важно. Не просто важно, это ключ ко всему, ключ к характеру Элли, который многие критики трактуют ошибочно, называя девушку сумасшедшей, помешанной на мести. У Элли есть чёткая и здравая цель, сверхзадача, отыскать Эбби. Все остальные жертвы — сопутствующий ущерб, которого можно избежать. Как геймплейно, проходя игру максимально по стелсу, так и в целом. Проблема в том, что порешать хотят саму Элли и она вынуждена обороняться.

В противовес прологу тут достаточно мало событий. Основную часть времени занимает геймплей, чуть подкрученный и улучшенный геймплей первой части, к которому у меня нет претензий. Сама же сюжетная линия Элли по сути строится вокруг вычёркивания боссов с целью обнаружения главного босса. Простите за сравнение, но это чем-то напоминает Mafia III, только без открытого мира.

В общем-то, при игре за Элли, перед нами довольно куцая история, а весь упор сделан на геймплейную часть.

Вы скажете, а может быть, Джордан и все остальные знают про иммунитет Элли? И именно поэтому проявляют милосердие и не убивают её. Но спешу вас огорчить, тема иммунитета тут не раскрывается практически никак. Есть пара сцен по сюжету, где Элли использует свой иммунитет. Первый раз, когда у неё разбивается противогаз при Дине, а второй раз, когда она прыгает с Норой в подвальные помещения больницы, где обитают споры. И на этом всё. Ни размышлений о том, как иммунитет Элли мог бы помочь человечеству, ни какого-то намёка на наличие или отсутствие других подобных людей, ни развития темы с вакциной — ничего этого тут попросту нет. Кстати, нам представили новый вид монстров — Shambler, а также крайне интересное создание, именуемое в игровых изданиях Крысиным Королём. Расскажут ли нам, как они появились. Разве что упомянут в записке влияние дождей Сиэтла. Становится ли пандемия сильнее, а заражённые опаснее, как это может в дальнейшем повлиять на человечество, как повлияет на человечество решение Джоэла в глобальной перспективе? В игре не даётся практически никаких ответов на этот вопрос. Точнее, ответы есть, но где-то на втором плане, они никак не проговариваются героями, не осмысляются ими и никак не влияют на сюжет. И лично мне очень жаль, что авторы никак не акцентируют эту тему.

Что ж, мы поговорили об Элли и теперь пора переходить к ещё одной сюжетной линии, которая появляется совсем внезапно.

Линия Эбби

Она начинается после того, как история Элли резко обрывается клиффхэнгером. Игрок с замиранием сердца ждёт, что же случится в финале, ведь кажется, сейчас последует развязка. Однако Дракман и его команда вместо настоящей кульминации создают ложную, и нас ждёт не развязка, а полноценная сюжетная линия за Эбби. Давайте же разбираться в ней. Применим те же термины, которые применяли к сюжетной линии Элли.

Итак, у Элли была сверхзадача найти Эбби и отомстить за смерть Джоэла. Здесь же сверхзадачи как таковой у Эбби нет. Дело в том, что она выполнила свою сверхзадачу — убить Джоэла и отомстить за своего отца, флэшбек с которым показывают в самом начале. Таким образом, получается следующее. Если сюжетная линия Элли посвящена выполнению сверхзадачи, то сюжетная линия Эбби посвящена её обретению. На протяжении 8 часов игры Эбби вместе с игроком должна обрести новый смысл жизни. В сюжетной линии Элли игра показывала желание осуществить месть, в сюжетной линии Эбби игра показывает то, что наступает после её завершения.

Но это всё лирика. Давайте декомпозировать.

День 1

Несмотря на то, что у Эбби отсутствует сверхзадача, это не значит, что перед ней не будут стоять другие задачи, так сказать, более обыденные, рутинные. И эти задачи будут сопровождаться событиями. Однако в данном случае всё чуть сложнее чем у Элли.

Событие первое

Патруль. Нам показывают, как Эбби просыпается, показывают уклад WLF, как группировка живёт, чем питается, нас знакомят с друзьями Эбби, которых мы в линии Элли уже убили, но на момент действия второй сюжетной линии они всё ещё живы. Эбби отправляется в патруль вместе со своим другом Мэнни, который также участвовал в убийстве Джоэла. Чуть позже к ним присоединяется Мэл. Она находится на 8 месяце беременности, тем не менее, спокойно отправляется в патруль, поскольку хочет в него пойти.

Событие второе

После стычки с отрядом Серафитов героев спасают и привозят на другую базу WLF, где засел лидер организации — Айзек. Тут выясняется, что количество погибших бойцов WLF возросло, и это связывают с возросшей активностью серафитов. Кроме того, выясняется, что на базу не вернулся Оуэн, тот самый друг Эбби, которого вы уже лицезрели в прологе. Но вернулся его сослуживец, бывший с ним на задании, вернулся не просто так, а с пулевым ранением. Разумеется, Эбби хочет найти Оуэна, и для этого ей надо получить разрешение у Айзека.

Событие третье

Диалог с Айзеком. Лидер WLF говорит, что не отпустит Эбби, так как через три дня, с наступлением грозы, планируется атака на остров Серафитов, и Эбби, как один из лидеров, генералов, должна быть во главе своего отряда. Более того, насколько ему сообщил вернувшийся сослуживец Оуэна, Дэнни, пулю в него всадил именно Оуэн. И не верить умирающему Дэнни у него причин нет, в конце концов он же не потратит последние мгновения жизни на враньё. В итоге Эбби уходит в самовол, а Мэнни её прикрывает. Она даёт ему обещание вернуться до утра.

Событие четвертое

Попадание в плен к Серафитам и спасение детей. По пути Эбби попадает в плен, из которого ей помогают выбраться дети, с которыми крайне сурово поступают серафиты. Например, девочке они расхерачивают руку практически в фарш. Эбби отвечает им услугой за услугу, помогает им сбежать и приводит их в безопасное место. После чего добирается до океанариума.

Событие пятое

Диалог с Оуэном и сцена секса. Эбби находит Оуэна пьяным. Тот сообщает о конфликте, который возник у него с Дэнни. Оуэн убил многих серафитов, но одного конкретного старика он прикончить не смог, так как тот не стал убивать его, из-за чего Дэнни наставил на Оуэна пушку. Завязалась драка, в результате которой Дэнни погиб. Кто выстрелил и кто все начал, Оуэн уже и не помнит. Эбби обещает Оуэну решить проблему с Айзеком, но тот говорит, что не хочет сражаться за чужую территорию и за чужих людей. Он грезит идеей отправиться в Санта-Барбару, где, по слухам, еще остались Светлячки. Не помню, упоминал ли я, но Эбби и Оуэн принадлежали группировке Светлячки, часть которых вырезал Джоэл. Эбби считает идею Оуэна чепухой, они спорят, а потом ссора переходит в сцену секса.

На этом первый день за Эбби заканчивается, и пора дать некоторые комментарии по поводу происходящего.

Во-первых, хочется докопаться до того, до чего уже неоднократно докапывались все остальные, а именно до Мэл. Девушка на 8 месяце беременности идёт в патруль. И учитывая, что WLF — серьёзная военизированная структура, а Мэл — ценный специалист и талантливый врач, происходящее начинает напоминать бред. Чем дальше мы будем погружаться в сюжетную линию Эбби, тем больше подобных глупостей будет перед нами открываться. По-хорошему, её просто не отпустили, либо она бы находилась в лазарете, поближе к квалифицированной медицинской помощи, раз уж у WLF есть возможность получать качественную медицину.

Во-вторых, нас весьма серьёзно и детально знакомят с бытом WLF. И это вроде бы хорошо, мы получаем представление об их жизни, понимаем, что в мире есть не только война, зомби и прочие ужасы, но и маленькие радости. Но проблема в том, что при столь детальной проработке легко накосячить и будет чувствоваться фальшь. И она тут, к сожалению, чувствуется. Хочется отметить один эпизод, особенно бьющий по атмосфере. Когда Эбби приходит к Айзеку, сначала она видит часового, охраняющего проход к лидеру. И всё бы ничего, но он, будучи на посту, выполняя важную миссию по защите лидера, читает книгу и слушает музыку. Не знаю, как вам, но лично мне это кажется странным. Я точно не собираюсь оправдывать и защищать подобные вещи. Вокруг мир, охваченный опаснейшей эпидемией, группировка WLF находится в состоянии войны с соседями. В этих условиях вполне возможна диверсия, нельзя исключать возможность проникновения на территорию лазутчиков, которые вполне могут задаться целью убить лидера. Да и вообще ситуаций может произойти множество. Поэтому наличие часового, слушающего музыку, серьёзно бьёт по атмосфере, учитывая, каким опасным нам показывали мир в первой части.

В-третьих, прокомментируем, откуда Айзек знает прогноз погоды. Вспомните самую первую сцену, в которой Мэнни рассказывает Эбби о своих сексуальных похождениях с одной дамой. Она существует в сюжете не просто так. Любовница Мэнни — метеоролог, и она работает на метеорологической станции, которая и представляет сводки для Айзека. Опустим, что в постапокалипсисе вдруг крайне точно предсказывают погоду. Лучше сделаем в отношении сюжета следующий вывод:

Сценаристы действительно неплохо подбивают сценарий, и порой у них это круто получается. То есть, многим вещам в игре пытаются дать объяснение, другой вопрос — качество этого объяснения и градус того бреда, который напридумывали авторы. Но то, что пытаются дать объяснение похвально. Что я имею в виду? Накачанная Эбби? Ну, это потому что на базе WLF есть крутая качалка и все условия для занятий спортом. Откуда Айзек знает про погоду? Так дело в том, что есть метеорологическая станция. Ну и так далее.

День 2

Задача… Нет, нет, погодите. Линия Эбби отличается от ветки Элли. Хотя бы тем, что отсутствие сверхзадачи вынуждает сценаристов сначала обозначить задачу на день с помощью сюжетных событий. Для Эбби первым таким событием является сон. В нём она видит, как Ярра и Лев, дети, с которыми она намедни встретилась по пути к океанариуму, болтаются на верёвке, серафиты добрались до них, и теперь они мертвы. После этого сна она решает спасти детей. И прежде, чем мы начнём перечислять события второго дня, давайте сразу прокомментируем сцену.

В приёме под названием “Сон” нет ничего плохого. Это классическая вещь, которая давно используется в повествовании с разными целями — раскрыть внутренний мир героя, показать, что его волнует на подсознательном уровне, показать его желания и страхи, намекнуть на будущие события и так далее. И через сон нам показывают, что Эбби боится за судьбу этих детей, демонстрируют, так сказать, ее внутренний мир. Но проблема тут в следующем. Эбби лояльна WLF, она обещала Мэнни, своему боевому товарищу, который её вообще-то прикрывает, вернуться на базу. Лично мне не хватило рефлексии. Она хотела найти Оуэна, но найдя его, не пришла к какому-то решению. То есть, её мотивы в целом не очень понятны, особенно если учесть отсутствие сверхзадачи. Это мечущийся персонаж, который будет совершать немотивированные поступки, вроде бы рассчитанные на оправдание героя, но при этом оправдания героя как бы и нет, потому что сам поступок Эбби в Джексонвилле никак не оправдывается. Лично мне не хватило этого. Но ладно, едем дальше.

После того, как Эбби спасёт детей, день можно разложить на классические события и задачу дня. Задача дня — спасти Ярру. Девочке необходимо ампутировать руку, но для этого требуются лекарства. Кстати, в океанариуме неожиданно появляется Мэл, которую Эбби обнаруживает, придя туда после спасения Льва и Ярры. Именно она будет проводить операцию и именно она даёт Эбби список необходимых лекарств. Они находятся в больнице.

Событие первое

Поход до больницы, куда Эбби отправляется вместе с Львом. Причём не просто поход, а попытка срезать через особые строения Серафитов — мосты, которые те возводят для быстрого и незаметного перехода между небоскрёбами.

Событие второе

Происходит уже в больнице, куда Эбби попадает, пройдя немаленький и опасный путь, а также оставив Льва неподалёку. Эбби сказала, что лекарства нужны Айзеку, но с ним связались и узнали, что девушка ушла в самовол. Её берут под стражу. Но позже её освобождает Нора, та самая, которую Элли убивала в конце второго дня. Далее происходит третье событие.

Событие третье

Эбби попадает на самые нижние уровни больницы,которая некогда была эпицентром пандемии кордицепса, добывает нужные лекарства, победив местного босса, и отправляется обратно в океанариум, дабы наконец помочь Ярре.

Ну что ж, давайте прокомментируем второй день за Эбби.

Во-первых, я хочу придраться к появлению в океанариуме Мэл. Игрок только что самолично добирался за Эбби до этого места от базы WLF, где находилась Мэл. Путь был неблизкий и чертовски опасный. Помните, что я говорил о магии и телепортациях в первом видео, посвященном прологу The Last of Us Part II? И вот это яркий пример такого явления. Здесь сценаристы вообще не станут утруждаться с подводкой и не будут ничего объяснять. Если вы не согласны, тогда дайте четкий ответ на вопрос: каким образом Мэл добралась до океанариума и почему это не ломает логику и атмосферу мира The Last of Us?

Во-вторых, после событий этого дня начинаешь жалеть, что группировку Серафитов не раскрыли подробнее. А ведь было бы интересно узнать побольше о группировке, умеющий строить мосты между небоскребами. Кто такая их лидер? Почему община живет настолько религиозно? И так далее. Но это не придирка, а скорее персональная хотелка. Вероятно, это вырезали при работе над финальной версией.

В-третьих, когда Эбби винтят на базе свои же, хочется сказать, отличный план, надёжный как швейцарские часы. Дело в том, что Эбби пытается достать лекарства из списка, апеллируя к Айзеку. Она врет, что лекарства нужно доставить по его просьбе. Однако ей почему-то не приходит в голову, что ее слова могут проверить. Или же Айзек может пообщаться с кем-то из больницы. Если вы помните, ранее, еще в сюжетной линии Элли, сообщалось о развитой системе коммуникации у WLF. Именно с ее помощью мы узнавали о местонахождении Джесси и Норы. Вероятно, с помощью этой же системы связи пост в больнице общается с базой. И да, вы скажете, что Эбби, конечно же, явно сглупила, расчет был на свой авторитет, на дерзость и на то, что якобы. пронесет, но в конце концов такое возможно. Хорошо, возможно, почему нет? Но что вы скажете на следующую сцену? Давайте уже перейдем к моему четвертому комментарию данной сцены.

В-четвёртых, Эбби приходит в себя в лифте и ее спустя некоторое время освобождает Нора. Опять же Эбби подключает ложь и дает ей список, мотивируя это тем, что лекарства нужны для Оуэна. Нора ведется на эту ложь и освобождает Эбби, чтобы та могла поискать на нижних этажах, которые еще не успели зачистить от зараженных. Ко всей этой сцене у меня есть огромная претензия Почему рядом с Эбби не оставили ни одного часового? Больница достаточно хорошо охраняется, это игрок мог заметить, еще играя за Элли, местный пост WLF уж точно не жалуется на нехватку людей. Более того, есть личный приказ Айзека доставить Эбби обратно, в расположение базы, поскольку ей надлежит занять свое место и возглавить отряд для наступления на остров Серафитов. Приказ такого уровня важности, доставку генерала в расположение части, как минимум должен был контролировать хотя бы один часовой. Ну и в дополнение хочется сказать следующее: Эбби освобождает Нора, ее подруга и врач...Я спросил у знакомого врача, логично ли сценаристами прописан сегмент с компартмент-синдромом и ампутацией.

Каких-то других вопросов у меня нет, поэтому перейдем к событиям третьего дня.

День 3

Основная задача

Спасти Льва, который уплыл на остров Серафитов, чтобы поговорить с матерью и убедить ее пойти с ним. Зачем он туда отправляется? Потому что дальнейшие планы компании Эбби и детей отправиться в Санта-Барбару, то есть, по сути на этом этапе с WLF уже покончено. При этом внутри компании есть два мнения:

1. Что эта идея поможет отыскать группировку Светлячков.

2. Что Оуэн предлагает гнаться за призраком. Но повторюсь, эта сцена важна как минимум для понимания, что с WLF покончено, и чуть позже мы это прокомментируем.

События

1. Встреча с Мэнни и столкновение со снайпером. Этим снайпером оказывается Томми, и он убивает Мэнни. Эбби же удается на время его ликвидировать с помощью девочки Ярры.

2. Поиск Льва, который оказывается в доме своей матери и случайно убивает ее.

3. Столкновение с Айзеком и бойцами WLF, в результате которого Айзек и Ярра гибнут.

4. Побег с острова.

5. Возвращение в океанариум.

Пора прокомментировать сюжетные события дня.

Во-первых, стоит отметить столкновение с Томми. Лично для меня это красивый и великолепно поставленный сегмент, пусть и заимствующий геймплейную ситуацию из первой части. И снова, смотря на Томми, на его крутость, на то, как он убивает Мэнни, как едва не расправляется с Эбби, которая побеждает лишь благодаря неожиданной помощи Ярры, начинаешь жалеть, что в сиквеле тебе дают поиграть и повзаимодействовать в основном не со старыми персонажами, а с какими-то малознакомыми и довольно картонными героями.

Во-вторых, поведение Льва. Давайте для тех, кто не играл, дадим контекст ситуации. У Серафитов есть свои законы, согласно которым происходит распределение людей по социальным ролям. Каждому жителю острова Серафитов предписан определенный социальный статус. Так вот, Лев — на самом деле девочка, которую должны были выдать замуж за одного из старейшин острова. В знак протеста она бреет голову и начинает носить мужскую одежду, поскольку хочет быть воином. Кстати, зачем сюжетно, именно сюжетно нужна смена гендера мне не совсем понятно, потому что Серафиты никакие не сексисты. В рядах их войнов, согласно последним трендам, немало женщин. Сама Ярра, например, также воин. Но суть не в этом. Суть в том, что Льву, то есть, Лилле опять же не удается вызвать чувство сопереживания. И причина этому, что мы не совсем понимаем мотивы его поступков. Да, он любит мать и сестру, но своей выходкой он подверг их жизни опасности, и в итоге становится причиной их смерти. Мать случайно погибает при ссоре с ним, это обесценивает его путешествие на остров, а сестра погибает, потому что отправилась за Львом, и опять же впустую. И именно поэтому лично у меня не получается сопереживать Льву. Он не смог и не захотел решить конфликт с минимизацией жертв, подверг опасности близких, да и к тому же нам практически не раскрывают его внутренний мир, не раскрывают персонажа как образ. Лев остается персонажем-функцией, который рассказывает о группировке Серафитов и совершает некое действие, являющееся поводом показать войну, масштабы бессмысленных жертв, происходящих из-за мести. А ведь если вы помните или находили соответствующую записку, то знаете, что последнее противостояние Серафитов и WLF произошло из-за мести. Дети серафитов забрели на территорию WLF, те убили их и Серафиты стали за них мстить.

Как по мне, сценаристы вновь становятся жертвами идеи. По-хорошему, перед ними стоит три задачи:

1. Воплотить идею. Например, конкретно в этом эпизоде читается задумка показать разрушительность мести, масштабы жертв, к которым она может привести.

2. Дать современную повестку, потому что такие взгляды, потому что такова конъюнктура и таковы требования современного мера. Но при этом

3. Создать убедительные и живые образы. И если первые два пункта сценаристами выполняются, то с живыми образами, вызывающими сопереживание, получается проблема. И в этом моя претензия практически ко многим персонажам. Сценаристы становятся заложниками идеи и выстраивают материал от смыслов, хотя зачастую работа идет от выстраивания убедительного и живого материала к смыслам.

Наверное, сейчас стоит поругать за то, что я не привожу в пример умные книжки по сценаристике, а иду от своего опыта и от тех выводов, которые сделал в студенчестве от посещения занятий и писательских слетов, но чуть позже в рамках данного видео я покажу на конкретном примере, почему образ Эбби не вызывает сочувствия.

В-третьих, в столкновении Эбби и WLF есть поворотный момент. после которого ее бывшие братья по оружию становятся ее врагами. И, с одной стороны, это логичное развитие событий. Мы уже знаем, что группа Эбби не связывает свое будущее с WLF. Но, с другой, она провела в организации много времени, огромная часть этих людей — ее товарищи, которых она знает уже давно. С детьми же она знакома всего три дня. И поэтому странно, что Эбби никак не рефлексирует по поводу случившегося. Тем более, что перед этим солдат WLF ранее нам показали с человеческой стороны, а не как бездушных болванок.

Да, мы безусловно можем пытаться интерпретировать и искать смыслы, заложенные авторами. Например, поговорить о трайбализме и о том, что Эбби, в отличие от всех, якобы ведома не им. Она не готова поступиться близкими ради преданности организации, хотя это все тоже спорно. Поэтому в случае The Last of Us Part II интереснее говорить не о об авторской позиции, а о том, что в сценарии не работает. И лично для меня этот безусловно драматический момент не работает, потому что я не вижу рефлексии Эбби, то есть не вижу вообще какого-либо осмысления ею происходящих событий.

В-четвёртых, побег. Здесь почти не о чем говорить, разве что о том, что сцена масштабная, красивая, но напоминающая подобный эпизод из первой The Last of Us. Вообще третий день — это день референсов или самокопирования. Выбирайте вариант, который вам больше нравится.

Пятое событие, как уже было сказано, возвращение в океанариум. Хронологически оно происходит позже, чем события, произошедшие в океанариуме с Элли. Эбби находит своих друзей мертвыми и видит лежащую на полу карту, по которой вычисляет местоположение Элли. Карта становится не только геймплейным инструментом, но и художественным приемом, деталью, на ней ранее даже акцентировалась камера. Итак, далее игра возвращается в ту самую оборванную кульминацию, на которой закончилась сюжетная линия Элли, и мы видим противостояние Элли и Эбби.

Как нам подана кульминация? Мы играем за Эбби против Элли и проходим ряд стелс-головоломок, после чего проходим QTE и смотрим кат-сцену. К финальной схватке Элли и Эбби у меня ровно две претензии.

1. То, что кульминация после начала прерывается на 8-часовую кампанию за Эбби. Это убивает все напряжение и всю динамику. Не знаю, как вам, но лично мне после такой затравки, когда Элли бросает оружие и выходит к Эбби с поднятыми руками, играть несколько часов, наблюдая при этом за унылыми персонажами и не менее унылыми диалогами, было очень скучно. И именно это во многом убило положительные впечатления от кульминации.

2. Основная моя претензия заключается в том, что в этом сегменте мы играем за Эбби, а не за Элли. Данный прием попросту не работает, по крайней мере со мной. Попробую объяснить почему.

Всё наше путешествие за Элли было подчинено цели убить Эбби. И авторы сделали всё для того, чтобы Элли возненавидела Эбби. Джоэл был убит с особой жестокостью, а сама убийца представлена труднодостижимой целью. Чтобы добраться до неё, необходимо добраться до её сообщников и постепенно, шаг за шагом, устранять их. От этой цели пробуждается у игрока пробуждается азарт, тем более, что он ассоциирует себя с Элли. Этому способствует как приём “точки зрения”, когда вы сочувствуете тому, от чьего лица вы смотрите на мир, так и то, что у Элли есть солидный бэкграунд в виде первой части игры, из-за этого мы сильно к ней привязаны. Я объяснил суть термина простыми словами, но для любителей академизма, обвиняющих меня в незнании специфики построения произведений различных видов искусства, а также полном непонимании мною специфики режиссуры и основ сценаристики, можно привести и подробное объяснение.

Тoчкa зpeния в литepaтypнoм пpoизвeдeнии — пoлoжeниe «нaблюдaтeля» (пoвecтвoвaтeля, paccкaзчикa, пepcoнaжa) в изoбpaжeннoм миpe (вo вpeмeни, в пpocтpaнcтвe, в coциaльнo-идeoлoгичecкoй и языкoвoй cpeдe), кoтopoe, c oднoй cтopoны, oпpeдeляeт eгo кpyгoзop — кaк в oтнoшeнии «oбъeмa» (пoлe зpeния, cтeпeнь ocвeдoмлeннocти, ypoвeнь пoнимaния), тaк и в плaнe oцeнки вocпpинимaeмoгo; c дpyгoй — выpaжaeт aвтopcкyю oцeнкy этoгo cyбъeктa и eгo кpyгoзopa.

Teopия литepaтypы / Пoд peд. H.Д. Taмapчeнкo — M., 2004 г.

Почему это важно? Во-первых, с помощью точки зрения авторы произведения, неважно книги, фильма или видеоигры, могут управлять эмоциями читателя, зрителя или игрока. Во-вторых, за счёт того, как выстроена точка зрения, можно считать так называемую авторскую позицию, то есть, симпатии и антипатии автора.

Последнее для нас особенно важно, потому что помогает ответить на пресловутый вопрос “зачем”. В самый напряжённый момент нас заставляют играть за Эбби. Зачем? Авторы хотят, чтобы мы посмотрели на события с другой стороны и начали сочувствовать в том числе и Эбби, поняли, что всё не так уж просто и однозначно. WLF — это такие же люди. А Элли, возможно, просто-напросто банальная убийца, что в контексте вселенной The Last of Us является радикальной мыслью. Ведь мы, как фанаты всё-таки любим Элли и не готовы отказываться от её убеждений, они для нас как наши собственные.

Именно для этого нам и показывают Эбби со своими проблемами, именно для этого нам показывают быт организации WLF. Именно для этого нам показывают войну WLF с Серафитами подсовывают записку, где упоминается слово retaliate, месть. Все убийства в этой игре, которые совершаются людьми, имеют своей первопричиной месть. И цитируя игрожур, можно сказать, что нам показывают круговорот мести в природе. Даже пойдём дальше и скажем, что нам показывают ещё и её последствия, опасность деления на “своих” и “чужих” по принципу принадлежности к племени, группировке или семье.

И это всё здорово, все эти темы есть в игре. Можно прекрасно понять тех, кому понравился сюжет The Last of Us Part II. В нём увидели авторское высказывание. Для кого-то это авторское высказывание даже стало сильным откровением в силу жизненного опыта или взглядов на мир. Правда! Я искренне понимаю тех, кому понравился сюжет и не спешу их осуждать. Однако у всего этого есть одно серьёзное “но”.

Легко можно понять и тех, кому сюжет не понравился. Понять их сильную эмоциональную реакцию. Ведь вторая часть The Last of Us Part II — радикальная деконструкция всего того, что мы любили в первой части. Да, так задумано, но мало ли что там задумал автор. Выпущенное произведение уже живёт своей жизнью и уже ему не подчиняется.

Поэтому как бы авторы ни пытались обелить Эбби и очернить Элли, сама игра и наличие первой части задаёт свою логику восприятия. Вся ветка Эбби задумана как путь её искупления за убийство Джоэла. Но внутри самого произведения она не работает.

Причины следующие:

1. Эбби никак не рефлексирует над убийством Джоэла, никак не переосмысливает свой поступок По сути она ничего не искупает, события трёх дней в Сиэттле это лишь попытка закрыть душевную пустоту после мести, обрести некий новый смысл. Таким образом, в глазах игрока Эбби никак не реабилитирована.

2. Как бы авторы ни пытались показать Эбби свободной от трайбализма и поступающей не по законам племени, а по справедливости, она такая же заложница понятий свой/чужой. Для неё важнее всего её группа в Солт-Лейк-Сити, а также Лев и Ярра. Для неё они семья, и именно на основании того, что один трайб в лице семьи для него важнее другого трайба в лице WLF она и принимает решение. Кстати, для Элли Джоэл тоже семья, а значит, раз Эбби в линии, которая должна оправдывать её, совершает свои поступки тоже во имя семьи, Элли не перестаёт восприниматься положительно. Непонятно, почему нужно драться против неё.

3. Нам показывают проявления гуманизма Эбби, так она дважды за всю игру не стала убивать Элли. Пытаются показать её любовную линию с Оуэном, дружбу с Мэнни и остальными, но Эбби всё равно остаётся пустой болванкой, которую сложно назвать полноценным протагонистом. Кто-то возразит, ну ведь об условном Гордоне Фримене, который молчит и о котором мы тоже почти ничего не знаем так сказать нельзя. Верно, но тут всё-таки игра с упором, даже не с упором, а с претензией на сложное повествование. Поэтому и ожидания от Эбби соответствующие. Ждёшь какого-никакого, но раскрытия персонажа. В итоге же ни любовная линия, ни какого-то раскрытия дружбы, ни каких-то глубинных причин внезапного гуманизма мы не получаем. Последний, кстати, вообще является примером лудонарративного диссонанса, убиваем кучу людей, не имея возможности оглушить даже бывших соплеменников, зато проявляем гуманизм к девочке, являющейся нашим противником.

Именно поэтому для меня и для многих людей, высказывающих схожее моему неприятие Эбби так не нравится финал линии в Сиэттле. Дело в том, что нет ни одной причины, по которой игрок должен играть за Эбби, а не за Элли. Вернее, она есть, это необходимость сценаристов продолжить сценарий именно так, как нужно этим. Но с точки зрения истории, крутым был бы вот такой финал.

Но шутки в сторону. Мы побеждаем Элли от лица Эбби, в голове вместо катарсиса недоумение, раздражение, злость. И да, Эбби вновь милует Элли и Дину благодаря Льву. Благородство, помилование беременной, при том, что Элли убивает беременную Мэл. Правда, опустим тот факт, что Элли убила её при самозащите, зачем же делать на этом акцент? В общем концовка губит линию в Сиэттле. Игроку вовсе не хочется сражаться с Элли. Эбби всё ещё ощущается антагонистом.

Дело в том, что мало дать игроку управлять персонажем. Надо замотивировать его это делать. Хорошим примером тут может выступить Nier: Automata. Там используется похожий приём, и чтобы избежать спойлеров для тех, кто не прошёл, постараюсь рассказать максимально размыто.

СПОЙЛЕРЫ к NieR: Automata

Чтобы добраться до финала, в Nier: Automata необходимо пройти сюжетную линию за трёх героев игры. И интересно тут то, что третью линию мы отыгрываем за убийцу одного из протагонистов первых двух веток. По сути как бы за антагониста. Но перед тем, как дать нам управление антагонистом, авторы сценария прописывают важный сюжетный поворот, который говорит нам о том, что третий персонаж никакой не антагонист. Дело в том, что убитый протагонист сам попросил прикончить его. И поэтому когда мы проходим третью сюжетную линию, то понимаем, что её герой находится с нами на одной стороне и является протагонистом, а не антагонистом. Антагонист — это его маска, интрига, нарративный крючок, призванный удивить игрока.

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ к NieR: Automata

Эбби, как мы уже выяснили в первом видео из слов сценаристки The Last of Us Part II Хэйли Гросс, — это архетипичный антагонист, и, как бы она не притворялась протагонистом, она остаётся для нас врагом, убившим иконического для игроков персонажа. И при этом она не получает оправдания за свои действия, которое бы способствовало обращению её в протагониста.

Итак, как вы уже поняли, Эбби побеждает Элли, но не убивает её, а оставляет в живых со словами “больше не попадайся мне на глаза”. И на этом фрагмент с Сиэттлом заканчивается, но не заканчивается вся игра. Мы разберём эпилог в четвёртой главе, ну а пока сделаем выводы по всему отрывку с Сиэттлом, выдвинем одну необычную гипотезу и потом кратко всё резюмируем всё вышесказанное.

Итак, игровой сегмент в Сиэттле состоит из двух сюжетных линий. Первое это линия Элли, за которую мы проживаем события трёх дней, отомстив друзьям Эбби и в итоге придя к финальному противостоянию, кульминации. Затем перед этим финальным противостоянием, на подводке к кульминации её сюжетная линия закрывается и начинается сюжетная линия Эбби, которая заканчивается этой самой кульминацией.

Это достаточно необычная структура. Создатель сериала “Чернобыль” и автор сценария будущего сериала по The Last of Us даже назвал сценарий The Last of Us Part II выдающимся достижением в области повествования.

Это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Сейчас я на своём втором прохождении, и от него я получаю даже больше, чем от первого. Это выдающееся достижение в повествовании, а также проработке персонажей и тем.

Крейг Мэйзин
Автор сериала "Чернобыль", сценарист сериала по The Last of Us

Не будем спорить о том, насколько такое повествование революционное и о возможной ангажированности Мэйзина. Попробуем подумать, зачем оно так организованно и как такой принцип построения сюжета в конечном итоге воздействует на игрока.

Несложно понять, что сюжетная линия Эбби — это зеркало сюжетной линии Эбби. Эту догадку подтверждает и сам Нил Дракман в интервью изданию IndieWire. Журналист задал Дракману следующий вопрос:

Сюжет The Last of Us Part II выстраивается в практически идеальной симметрии. Он начинается и заканчивается сценами игры на гитаре. Жизнь в Джексоне и на стадионе в Сиэтле рифмуются, перекликаются между собой. То же можно сказать о флэшбеках в океанариуме и в музее. Любовь Элли к большим пространствам рифмуется с боязнью высоты Эбби. И так далее. Почему вы сделали так, чтобы две половины игры зеркалили друг друга?

Дэвид Элрич
Обозреватель IndieWire

На этот вопрос Нил Дракман ответил следующее:

У вас есть эмоциональная связь с Элли и Джоэлом ещё с первой части The Last of Us. Поэтому мы заставили их пережить трагическое событие, сначала подать историю мести через одну перспективу, а затем переключиться на Эбби и рассказать эдакую зеркальную историю искупления девушки, которая убив Джоэла и отомстив за смерть своего отца, уже достигла того состояния, которое ещё только предстоит достичь Элли. Она уже справилась с эмоциональным состоянием, которое Элли только-только переживает. Мы пытались найти те самые параллели, о которых вы говорите и выстроить их так, чтобы они были не слишком явными, но при этом показывали: при других обстоятельствах Элли и Эбби могли бы стать подругами.

Нил Дракман
Геймдиректор The Last of Us Part II

Итак, смысл подобной структуры сюжета в том, чтобы подчеркнуть сходство Элли и Эбби. О том, насколько слова Дракманна касательно Элли и Эбби соотносятся с реальностью и событиями произведения мы поговорим при разборе эпилога в четвёртой главе. Сейчас же обсудим, почему такая конструкция не очень удобна для зрительского восприятия.

Во-первых, события, происходящие в одном и том же временном промежутке сложно соотносить в голове. По-хорошему, игрок при прохождении за Эбби должен чётко представлять, где Элли и что она делает, причём в каждую конкретную секунду времени. И вроде бы в теории так и есть, учитывая, что событий в ветке Элли куда меньше, но на практике события будто происходят в двух параллельных реальностях. Конечно, я преувеличиваю, но всё же Элли будто существует отдельно, а Эбби отдельно. Кроме эпизода в океанариуме мы практически не ощущаем влияния Элли на линию Эбби. В той же мере верно и обратное.

Во-вторых, в игре порой мелькают общие для двух линий персонажи. Например, вот эта девушка азиатской внешности. За Элли мы убиваем её на подходе к больнице, а за Эбби мы с ней мирно беседуем. Учитывая прошедший промежуток, случайный игрок вряд ли вообще обратит на это внимание. А ведь при другом построении сюжета убийство той девушке могло бы вызвать хоть какие-то эмоции, на которые авторы наверняка рассчитывали. Тут же тупо плевать.

В-третьих, такой подход полностью убивает интригу. При игре за Эбби мы в целом знаем, что произойдёт до той злополучной сцены в театре.

С моей точки зрения, стоило бы показывать события стоило бы показывать параллельно, по одному дню за каждую из сторон. Таким образом, играя за Элли, мы бы, например, чётко понимали, где находится Эбби. При этом сохранилась бы интрига, можно было бы показать, что Элли всё ближе и ближе подбирается к Эбби или к её друзьям. Можно было бы сильнее прописать влияние героинь на сюжетные ветки друг друга. Подобное построение, возможно, не отразило бы всю глубину замысла авторов, но была бы точно ближе к игроку. Такой подход, к примеру, используется в первой Call of Juarez, где вы поочерёдно играете то за Билли, которого считают виновным в преступлении, которого он не совершал, то за пастора Рэя, который пытается этого самого Билли поймать. За счёт такого приёма в игре чувствовалась интрига и динамика.

Возможно, разработчики и сами прекрасно это понимали. Тут я позволю выдвинуть себе необычную гипотезу. Мы говорим о The Last of Us Part II как об авторском произведении. Тем не менее, игровая индустрия очень закрыта и мы можем только гадать, какова была степень продюсерского вмешательства в игру. У меня есть подозрение, что изначально The Last of Us Part II могла пойти ещё дальше. Дело в том, что в линии Эбби игрок повторно проходит обучение, хотя геймплейно между Элли и Эбби практически нет никакой разницы. Уши обучения торчат и в соревновании между Эбби и Мэнни, понятно, что нас учат стрелять, хотя, казалось бы, зачем это нужно после 15 часов игры. Также обучением является и эпизод патрулирования вместе с Мэнни и Мэл.

Вполне возможно, что ветка Эбби могла стать в The Last of Us Part II основной, но вмешалась Sony и сказала, что отсутствие культовых персонажей негативно скажется на продажах. Да и при маркетинге упоминались в основном лишь Элли и Джоэл. Конечно, это всего лишь гипотеза, под которой не особо много оснований, но всё же даже авторская Death Stranding Кодзимы, как стало известно позже, претерпела продюсерское вмешательство и стала менее мрачной. Вообще у игр Sony, как мне кажется, есть чёткая формула и роль продюсеров издательства в ней крайне немаловажная. Игру однозначно переделывали и линию Элли, возможно, вообще пришивали в спешке. Это видно по торчащим из ветки Эбби ушам обучения, по тому, как мало событий при игре за Элли в сравнении с Эбби. Кроме того, о переделывании игры сообщали и анонимные источники в расследовании Джейсона Шрайера. Тестерам якобы не нравились персонажи, которых создала студия Naughty Dog и сюжет переделывали. Возможно, переделывали в спешке и сшили как попало. Учитывая, что дата выхода игры появилась вскоре после утечек и по слухам выход могли задержать аж до конца года, если бы не они, такое вполне возможно.

Впрочем, итерирование нормальный процесс при разработке игр, поэтому не будем углубляться в гипотезы и грязные темы с невыплатами денег работникам и переработками. Лучше подведём итоги второй главы нашего эссе о сюжете The Last of Us Part II.

Сиэтл — основной сегмент игры — включает в себя две сюжетные линии, действие которых происходит в течение трёх дней. Сюжетная линия Элли не так сильно насыщена событиями и в основном сводится к убийству друзей Эбби, которые помогают до неё добраться. Когда наконец наступает финальное противостояние, в момент кульминации, игра резко переключает игрока на вторую сюжетную линию, в результате чего он должен ждать развязки ещё несколько часов.

Сюжетная линия Эбби более насыщена событиями. Но несмотря на то, что мы играем за неё в течение 8 часов и знакомимся с жизнью её организации WLF — наших противников — сценарий не заставляет нас ей сопереживать. Именно поэтому кульминация вылетает в трубу, ведь нас помещают в шкуру Эбби, остающейся для нас антагонистом, и заставляют сражаться с Элли, культовым персонажем, к которому у нас есть тёплые чувства, по крайней мере у тех, кто играл в первую часть. Эбби за всю свою сюжетную линию при этом никак не искупает вину. При этом в линии Эбби очень много сценарного бреда

Оба сюжета подаются последовательно, а не параллельно, что отражает некий авторский замысел, но усложняет их восприятие игроком.

Надеюсь, мне доходчиво удалось объяснить свои претензии к сценарию основного сегмента The Last of Us Part II — Сиэттла. В следующем видео и сиаите мы подробнее поговорим о флэшбеках, временных скачках, и вообще организации времени игры. Кроме того, затронем и понятие сериальных диалогов и сериальной сценаристики, которая серьёзно повлияла на The Last of Us Part II. Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить следующие части и ставьте лайки, если вам понравилось видео.

Поддержать нас можно, пройдя по указанным ниже ссылкам:

Также подписывайтесь на наш паблик ВК:

{ "author_name": "NikiStudio", "author_type": "self", "tags": ["\u044c","\u043e","tlou2","thelastofus2","thelastofus"], "comments": 132, "likes": -7, "favorites": 37, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 217537, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sun, 27 Sep 2020 15:39:41 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
132 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
27

Почему в Ласт оф Ас 2 плохой сюжет: Всё строится на круге насилия (как в фильм про Три билборда). При этом Дракманн как бы говорит что круг насилия начал Джоэл.  И тут сразу вся логика идет по пизде, т.к. круг насилия на самом деле начал отец Эбби, т.к. он был садистом с раздутым чсв (считал что сможет в соло сделать вакцину от очень комплексного заболевания в условиях апокалипсиса с первой попытки, и ради этого был готов убить единственного известного имунного человека, в общем что то на уровне чудовищных экспериментов нацистских "докторов"). А продолжила круг насилия Эбби, которая попёрлась чёрт знает куда, взяв с собой кучу людей, которых подвергла потенциальной опасности, и всё чтобы убить старика, который всего то спас от её ебанутого отца дорогого для себя человека.

Таким образом, вся основная мысль Дракманна не выдерживает критики, т.к. действия Эбби и его отца не равноценны тому что сделал Джоэл, а Элли вообще закончила цикл насилия, который начала Эбби. Драма Дракманна не работает по итогу как например в тех же Трёх билбордах.

Ответить
1

Однобоко как то. Все было не так. Эбби не брала толпу людей они и сами бы пошли. Так как Джоэл не просто убил ее отца, а этим действием по факту привел цикад к недееспособности как организации и развалил ее. 
И остальные пошли с Эбби, мстить именно за это. Потому что они все бывшие цикады. 

Ответить
13

Однобоко это как раз у Дракманна. Кстати забыл добавить, что Эбби убивает Джоэла с особой жестокостью, когда Джоэл просто убивает отца Эбби, не пытает его (хотя я за Джоэла в первой части этого врача из огнемета сжег, но это уже другая история). Про то что Цикады это вообще буквально террористы, я даже не буду опять начинать.

Ответить
2

Конечно с жесткостью. Она же была одержима этим. Ты почему то рассуждаешь о сюжете не беря в расчет характеры персонажей. И т. Д.
Это что то вроде детских мечтаний "А ВОТ Я БЫ" 
Детский сад какой то. 

Ответить
8

Может потому что задумка Дракманна в том что игроки должны сочувствовать Эбби так же как и Элли, но это просто не работает как раз из-за этого характера Эбби. Там вся идея на поверхности, но при этом прописать персонажей чтобы их действия в плане насилия были соответствующие Дракманн не удосужился.

Ответить
4

Хз, мне например Эбби гораздо больше как персонаж понравилась чем Элли.
Я бы был рад если бы 3 часть была про Эбби. 

Ответить
1

Все работает

Ответить
–6

но это просто не работает как раз из-за этого характера Эбби.

Не стоит говорить за всех все же. С другой стороны, я видел наглядно примеры, как после сцены с клюшкой у игроков начиналась детская истерика, и полное отторжение нового персонажа. Наверное, это тоже нормально. Но как-то со стороны не зрело такая реакция выглядит.

Ответить
4

Так я за всех и не говорю, я говорю как фактически показана Эбби. Есть куча произведений где условному антагонисту можно посочувствовать, но это не тот случай, потому что Эбби сразу вызывает отторжение. Т.е чтобы задумка работала Эбби игрок должен симпатизировать наравне с Элли, но это просто не работает из за того как Эбби представлена.

Ответить
0

Но ведь полно и тех, кто симпатизировать смог. То есть, уже нельзя заявлять, что оно не работает — оно работает, просто не на всех. Но ничто не работает на всех.

Я объясняю для себя так: 4 сценарист TLOUp2 люди минимум за 30, а то и за 40. Голову положившие на задрачивание сценарного мастерства, человеческую психологию и при этом уже сильно умудрённых жизнью. Они писали игру для таких же, как они. На своём языке для своих. Не разжёвывая вещи, очевидные для их ЦА.

Ну вот свои и поняли, а люди с "детской истерикой", как писал чел выше, нет — зацепились мёртвой хваткой за первое впечатление и упорно отказывались мыслить дальше синдрома утёнка (это он и есть, первое = единственное).

Проблема ли это людей? Нет. С этими людьми всё ок. Это проблема маркетинга и бюджета — игру продавали максимально широкой аудитории, а не только её чуть более узкой ЦА. Бизнес есть бизнес, последствия очевидны. Ну и слив сюжета, тригернувший коньюктурщиков-ютюберов накручивать просмотры заочным поливанием говном, это тоже сыграло свою роль на часть людей. Ведь для них первая усвоенная позиция была именно этой (синдром тот же).

В итоге:
Помните, все вещи на свете не могут нравиться всем людям на свете. Такого не бывает. И если продать что-то не тем людям, те будут недоумевать от того, что за говно им продали. Что совсем не значит, что это действительно говно.

Ответить
2

Я если честно охуел от этой сцены. Я давно такой жестокости в играх не видел, сцена довольно долго смакуется и все такое. Я аж охуел. Она реально крутая. Хоть и пиздец как хуево из за Джоэла
 

Ответить
7

по факту привел цикад к недееспособности как организации и развалил ее

Когда один рандомный человек может развалить организацию, то это очень херовая организация.

Это как блин снять фильм "Коммандо-2", где Шварца убивает дочка автоматчика №33, а потом всю оставшуюся игру за ней охотится дочка Шварца.

Такой сюжет просто убивает любую логику на старте

Ответить
2

И опять же ты не учитываешь контекст событий первой части
Цикады на тот момент уже были почти уничтожены и единственным шансом была Элли и лекарство(без относительно морали сейчас и прочего) и Джоэл лишил их последнего шанса. Вот и все. И в довесок убил отца Эбби. Вы рассуждаете о сюжетах как дети какие то. Это не так, это не то. Хотя если подумать над событиями, характерами персонажей, и всем остальным то все логично. Вы играете не за болванок из рпг, а за нормальных персонажей. Не забывайте. 

Ответить
4

Цикады на тот момент уже были почти уничтожены и единственным шансом была Элли и лекарство

Шансом на что? Даже если не говорить про сложность сделать вакцину, то что дальше-то?

Учитывая что они были явными террористами, то скорее всего дальше пошло бы расшатывание остальных поселений, которые теперь можно просто закидать спорами, если они не сдаются.

Классные перспективы. Цикады как были г-вном, так они им и остались. Просто сборище маньяков-террористов, судя по группе Эбби. Кроме разве что Оуэна.

Ответить
3

Мы тут не о правильности или не правильности действий цикад рассуждаем и не о моральной стороне вопроса. Это не сеттинг добрых паладинов и т. д. Не меняй тему. 
Изначально разговор о том почему люди поперлись за Эбби хуй знает куда и почему она так жестоко расправилась с Джоэлом.  И в этом плане все логично показано и объяснено. 
 

Ответить
2

Изначально разговор о том почему люди поперлись за Эбби хуй знает куда и почему она так жестоко расправилась с Джоэлом

Когда это мы об этом говорили?

Я говорил про логику сюжета. Когда в первой части мы Шварценеггер, а во второй части нас убивает дочка рандомного автоматчика который даже в титрах не мелькал.

Да, это максимальный "Expectation subversion", но из-за него вся логика и убивается для меня и многих других фанатов первой части. 

Ответить
0

Я не знаю где ты в первой части шварценегера нашел. 

Ответить
1

Это называется "метафора" =(

Ответить
2

Я понимаю. Но Джоэл в первой части не выставляется как бессмертный супергерой. 

Ответить
0

Когда один рандомный человек может развалить организацию, то это очень херовая организация.

Привет, Путлер.

Ответить
–3

За сравнение с Биллбордами плюс. Тоже нашел для себя много схожего в этих двух произведениях. И посыл у них одинаковый. Но у Драккмана кроме кина еще и игра - а это все же более комплексная работа. В рамках видеоигр так вообще творение выдающееся. Ну и имхо, драма там вполне себе работает. 

Ответить
17

октябрь

чем плох сюжет тлоу2

Ответить
1

Ну какой "шедевр" же не перестают утверждать

Ответить
5

Потому что шедевр. 

Ответить
2

А, да?

Ответить
2

Да. 

Ответить
12

октябрь

тлоу2 шедевр

Ответить
5

Ну так в июне топили вообще всё, связанное с ТЛОУ.
Сейчас как раз все могут без горений ознакомиться с материалом.

Ответить
10

Лучше бы просто в игру проиграли. 

Ответить
2

Я обязательно до конца года сыграю.

Ответить
10

я обязательно сыграю

Ответить
2

Сделаешь сюжетный разбор шахмат?

Ответить
6

Все уже сделано до нас. 

Ответить
2

Справедливо

Ответить
2

Никогда не поздно

Ответить
1

Классный кот. Ваш? )

Ответить
0

на DTF, сегодня, иначе нельзя  

Ответить
14

Я человек простой, вижу критику своего главного игрового сюжетного разочарования, ставлю лойс. Лучше бы игра была кривая и косая, но в ней не было бы уничтожено всё то, за что первую часть так сильно полюбили.

Ответить
4

А завтра пойдешь жаловаться на очередной конвейер. 

Ответить
7

Сейчас тебе объяснят что ты просто хейтер а драгман гений

Ответить
6

он просто хейтер и дракманн гений

Ответить
6

Я догадываюсь почему все прикалываются к беременной Мел в патруле, хотя на самом деле речь шла о переводе с одной базы на другую, куда Мел сама напросилась чтобы быть поближе к Оуэну и если бы не засада шрамов то это была бы просто поездка на машине. Просто многие зацепились за фразу Мэнни с которой он без очереди за едой проскочил. На самом деле ни в какой патруль они не собирались конечно же и сюжетного косяка здесь нет.
Также почему то не обратили внимание на то почему Эбби видит повешенными Лева и Яру именно в хирургии своего отца

Ответить
0

на самом деле речь шла о переводе с одной базы на другую

Откуда взялись такие сведения?
Кто и где именно сообщает об этом в игре?

Ответить
5

Разговор Эбби и Мэнни при пробуждении: - Вставай, нас вызвали. Отправляют на передовую.
Разговор Эбби и Джордана: Нас вызвали в штаб. 
Разговор Эбби и Мел: Они и правда отправили тебя? Мел отвечает - Еле-еле.
Чуть дальше Мел отвечает на вопрос куда ее перевели - Обычная ротация.
Про патруль упоминает только Мэнни когда пролазит за буррито без очереди и явно для того чтобы оправдать свой поступок.

Ответить
1

Благодарствую за напоминание, кое-что из их бесед я подзабыл.
Итого, слово Мэнни ("в патруль") против слова Эбби ("в штаб")?
Озадачился.
Принялся выяснять, что там в английском.
Внезапно оказалось, что в оригинале нет ни патруля, ни штаба, о чём за три месяца оживлённых дискуссий никто не упомянул :-( 
Мэнни при пробуждении: - Isaac wants us at the front.
Он же, взяв бурито: - We're going to the front.
Эбби Джордану: - Manny and I just got called up to the FOB.
По всей видимости, речь идёт о Forward Operating Base - передовой оперативной базе, части передового базирования.
Так что да, Мел не в патруль, а переводится с тыловой базы на передовую, поскольку хоть и с трудом, но признана годной к строевой ("They actually cleared you for active duty. Barely.")
Выходит, критикам, повторяющим фразу "беременная в патруле", следовало писать "беременная на передовой".
Смысл (бессмыслица) происходящего от этого, на мой взгляд, не меняется.

Ответить
4

То есть все таки речь идёт о переезде с одной базы на другую, а не о вылазке с возможностью столкновения с противником. И хотя я согласен что беременная на передовой звучит нелепо, но в данном случае это не окопы второй мировой и честно говоря для Мел на этой базе, где был полевой госпиталь, в котором она скорее всего и работала бы, было бы не намного опаснее чем на стадионе. В чем здесь бессмыслица? Да ещё такая что ломает весь сюжет? Подобные придирки к сюжету по моему возникают у людей не потому что сюжет плохой, а в попытках объяснить почему игра им не понравилась. А игра явно не понравилась многим, но я думаю в первую очередь не из-за сюжета, а из-за героев с которыми не хочется себя ассоциировать.

Ответить
0

Но ведь нет необходимости себя с кем-то, вообще, ассоциировать. Да, это помогает многим историям, но не всегда это необходимо. Персонаж для ассоциации не является обязательным условием, ни для кино, ни для литературы, ни для игр.

Ответить
3

Да, это само собой, просто кто-то может посмотреть на сюжет со стороны и оценить действия персонажей в отрыве от желаний игрока, а кому-то важнее почувствовать себя коммандером Шепардом, спасителем галактики. Для многих игры - форма эскапизма, им хочется чувствовать себя крутыми хотя бы в игре, а одни из нас 2 не про это, поэтому и возникают претензии из разряда - убили любимого персонажа или слили Элли, или за Эбби играть не интересно, хотя за нее все самые крутые уровни в игре.

Ответить
1

Парадоксальная ситуация, однако...
за нее все самые крутые уровни в игре

но при этом всё равно
возникают претензии из разряда [...] за Эбби играть не интересно

Как же это так получается-то? Неужели Дракман не гений и игра не 12 из 10? :-)

Ответить
1

Ну переход между небоскребами, подвал госпиталя, уровень со снайпером на мой взгляд самые запоминающиеся в игре, но при этом я регулярно встречал комменты что играть за Эбби не понравилось, я думаю потому что сама Эбби как персонаж не понравилась, может из-за клюшки, может из-за внешнего вида.
А что касается оценки игры в целом, то восторженные "Игра - шедевр" и "12 из 10" оставим на совести журналистов, мое мнение - игра вышла крутой, хотя не думаю что это заслуга персонально Дракмана, скорее всего всей Ноти Дог в целом (очень хотелось бы от них новый ip), но то что он обещал, что игра будет про ненависть, он выполнил на 100% - даже игроки разделились на два лагеря ))
И хотя я не думаю что все должны разделять мою оценку игры, мне все таки любопытно, почему чья-то высокая оценка вызывает у тебя такой сарказм? 

Ответить
0

Сарказм вызывает не твоя оценка, отличающаяся от моей, а тотальная неспособность некоторых восторженных фанатов признать, что у понравившейся им игры таки есть некоторые недостатки.
Даже и через три месяца вся та же шарманка: да вы просто не поняли... да там очень взрослые сценаристы очень по взрослому всё объяснили... И само-собой, кто не согласен - нездоровый хайпожор.

Ответить
0

Согласен, у TLoU2 есть недостатки, как и у ведьмака 3 или рдр2, что не мешает им быть очень крутыми играми, но не согласен с утверждением что в игре плохой сюжет или есть крупные сценарные недоработки. Правда, у меня нет желания кого-то переубедить, скорее, предложить свою точку зрения на те моменты к которым есть претензии, если есть такой интерес.

Ответить
0

Ну ок, перепутали передовую и патруль, так как недопоняли смысл. Но смысл, как вы верно отметили, не особо меняется. К тому же передовая еще большая жопа, разве нет?

Ответить
1

Печально, что за три месяца никто из продвинутой, повально англоязычной аудитории ДТФ не обратил внимание на это недопонимание переводчиков. Специализированные разборы, типа "Трудностей перевода", тоже обошли стороной. Может, вы в своём следующем видео упомянете? :-) Комментарии-то прочтут полтора человека, прочие продолжат пребывать в заблуждении...

Ответить
0

Я в оригинале играл, но не чекнул FOB. Да по сути даже если минусануть этот момент, там всё равно нелепостей остаётся на 50 минут разбора. )

Ответить
0

Честно сказать, сначала думал ответить, но потом как-то стало лень. Ответ вышел бы не меньше этого поста. Некоторые недостатки были подмечены верно, но большинство всё-таки мимо. Особенно что касается Эбби. Это, конечно, ваше мнение и оно имеет право на жизнь, но один только заголовок и при каждом случае подмечание именно недостатков (на ваш взгляд) сильно уж смахивают на некоторую предвзятость к игре.

Ответить
0

Отчего же? Смысл меняется довольно сильно. Да, градус опасности ближе к передовой (которую в живой речи вполне могут обзывать просто "передовой", для простоты) для работника тыла, медика, немного повышается, но совсем незначительно.

Предполагается, что она будет находиться на охраняемой базе вооружённой до зубов куда привозят раненых. То есть, в безопасности. И что лично для неё важнее всего она будет там, где она врач нужнее всего. Ей, уже как человеку, очень важно быть занятой делом и там оно есть. И ради этого она и уламывала начальство.

Это всё сильно отличается от ситуации, если бы она уламывала боса отпустить её ходит в военный патруль под пули. Несоизмеримый уровень риска.

И их переезд на грузовичке ожидался максимально мирным, так как WOF считали территории за передовой безопасными, полагая, что им в тыл пробраться не могли (кстати, возможно, засаде отчасти поспособствовали маршруты через высотки, о которых WOF не догадывались).

Ответить
0

Даже если и так, там остаётся 50 минут претензий. ) 

Надо смотреть зарубежных обзорщиков. Если у них нет претензий к этому моменту, значит, виноват перевод (хотя я в оригинале играл и ориентировался по моменту с Мэнни, слову patrol, там по контексту можно вполне подумать, что это патруль). Что такое FOB - да хер его знает, 100% слов даже языковой гений не поймёт, это надо жить в англоязычной среде. 

Но к Мэл всё ещё остаётся уйма претензий. Ну, вычеркнете вы этот момент, как уже сказано, остаётся ещё на 50 минут видоса нелепицы. 

Вы игру всё равно будете защищать, смысл с вами спорить. Мы всё сказали относительно Сиэтла. Ваше право не соглашаться. 

Ответить
1

Такой себе аргумент, как и все, в принципе, ведь он одним движением руки превращается в:
 Вы игру всё равно будете срать, смысл с вами спорить.

А это уже показатель.

-

Я же лично давно устал всех этих дискуссий и считаю любого, кто гонит в этом направлении после, скажем, 30-го июля несколько нездоровым человеком. Мир переболел, мир успокоился, но находятся слоупоки, решившие, что их ума хватает привнести что-то новое в... кхм... обсуждение.

Фоениксу и Смертнику удалось. Вам нет. И не важно за какую сторону, важно качество высказывания. Согласен я или нет, за этим должна стоят серьёзная работа головой, либо особая наблюдательность. Но... не в этот раз.

Ну и раз такой случай. Из всех высказавшихся лично вы у меня на втором месте с конца — влезть с этим на канале, который славился своими переводами годноты, с настолько поверхностным и незрелым "авторским" материалом — это надо было додуматься, это надо было настолько преисполниться ЧСВ, что захотеть так мерзко попытаться воспользоваться собранной аудиторией.

Ничего кроме презрение такой мув вызывать не может. Вы уж простите за прямоту. Вы, конечно, не пробили дно, как iXBT, но ооочень близки к ним — а это худшее рунете по играм. Они, буквально, наносят вред индустрии, пусть и локально.

-

Моя личная просьба. Пожалуйста. Просто остановитесь. Это уже не прибавит вам зрителей — надо было начинать кидаться какашками заранее, как названный выше канал. Это не сделает мир лучше — транслирование ненависти на это не способно в принципе. Вы просто зашквариваетесь. Хватит.

Хорошего дня.

Ответить
1

> влезть с этим на канале, который славился своими переводами годноты, с настолько поверхностным и незрелым "авторским" материалом

Так годнота никуда не делась. Материал просто не для вас. По-моему, куда более нездорово, это смотреть ВТОРУЮ часть материала, которая вам явно не понравилась и всё ещё пытаться оправдать игру с недостатками. Мы на канале имеем право делать что хотим, также как и Naughty Dog имеют право делать что хотят с серией The Last of Us. Мы даже завели отдельный канал для оригинальных материалов, но TLOU мы, разумеется, доведём до конца. 

И да, многим работа нравится. То, что она не нравится лично вам, извините. 

>так мерзко попытаться воспользоваться собранной аудиторией.

По-моему, это паранойя. На канале всегда были не только озвучки, но разный материал. Что-то хвалилось, что-то ругалось.

>Это не сделает мир лучше — транслирование ненависти на это не способно в принципе.

По-моему, разбор максимально вежливый, умеющий держать себя в рамках и т.д. Отдающий уважение остальной части студии Naughty Dog, которая не занималась сюжетом и пострадала от действий сценаристов (репутационный ущерб франшизе и Naughty Dog нанесён, пока ещё небольшой, но условную The Last of Us III купит гораздо меньше народу). Мы никому ничего не навязываем. Ненавистью сейчас страдаете вы, написав эти строки. Если вы неспособны принять чужую позицию, ну, извините, возможно, такие игры останутся вашим уделом. 

И вопрос, ну видите вы, что вышло продолжение  материала, который вам не понравился, ну зачем смотреть?! Зачем? Это как некто OMG Travius, ходит по всем видосом и пишет, как ему не понравилось сильно. Ну как бы, дружище, не нравится весь авторский контент, ну есть же в сети полно всего. ) Но нет, надо прям написать, что автор мудак. А вы говорите, что мы транслируем ненависть, ей-богу, детское какое-то поведение. Продолжайте смотреть озвучки, они стабильно выходят. 

Ответить
0

Кстати, уверен, документальный фильм от нас и другие хорошие материалы вы не смотрели. ) ну там историю Respawn, про Блаунштейна, про Death Stranding и т.д. Иначе бы не написали дурость, которую сейчас написали. 

Ответить
0

Ей, уже как человеку, очень важно быть занятой делом и там оно есть. И ради этого она и уламывала начальство.

Я подозреваю что на самом деле она сделала это чтобы встретиться с Оуэном, который избегал ее весь последний месяц и как раз был на передовой базе все это время.

Ответить
0

Кстати, да, очень даже возможно.

Ответить
0

беременную на канате уже особо не оправдать, там она много дичи творила от который выкидыш можно получить

плюс атака по ощущениям началась в метре от их базы, и ни кто не помог

Ответить
2

Люблю Александра Шакирова, но он сам признается что он фанатик серии, так что он явно предвзято относится к игре.

Ответить
0

он постоянно говорит что необъективен, но суть в том, что к его разбору хрен придерешься, тк показывает от и до как выстроен сюжет

Ответить
6

что к его разбору хрен придерешься

Да нет, если даже почитаешь комментарии к видео, там довольно все таки присутствует аргументированная критика.
 

Ответить
0

прикол в том, что я прочувствовал игру также и получил кайф, мне хотелось прикончить элли, а в конце совсем не хотелось бить эбби, с игрой все хорошо, просто игроки к такой игре на чувствах не были готовы, все как в хорошем кино, а в псн до сих пор стоит аватар джоела)

Ответить
1

Опять же это уже субъективщина. И уверят что я Д'Артаньян, а остальные просто "не готовы" и "не поняли" глупо. 

Ответить
–1

суть в том, что все что хотели донести до меня авторы до меня дошло, как в хорошем кино где авторы проводят за ручку и играют на том на чем задумано, я получил кайф, другим не повезло и они говняют отличную игру, требуя очередного говна от юбиков.
что мне тут сказать в ответ?

Ответить
0

как в хорошем кино где авторы проводят за ручку

Ну кто то получает кайф и от Лиги справедливости чувачек.. Это не так работает..

Ответить
–1

есть попкорн, а есть фестивальное кино, они могут быть одинаково привлекательными для одной аудитории, а могут не быть

Ответить
0

а есть фестивальное кино

И ластуха 2 это и есть попса как бы ты не хотел этого признавать. 

Ответить
–1

tlou2 фестивальное кино с огромным бюджетом, которое пошло дальше первой части, там ведь большая часть траблов из-за джоела, остальное притянули попутно

"И ластуха 2 это и есть попса как бы ты не хотел этого признавать. "
так и прикол-то что кинокритики оценили, как и игровые

фестивальное кино)

Ответить
3

Извините, а вы вообще смотрели Ларса фон Триера хотя бы или Ульриха Зайдля? Я уж не говорю про Беллу Тара, например. 

В сравнении с этим The Last of Us 2 - претенциозная попса. )

Даже Психо пятидесятых годов уделывает последнюю работу Naughty Dog по экспериментам с повествованием и тд. 

В общем-то очень странно слышать аргумент, что The Last of Us Part II похожа на фестивальное арт-кино. Вы ещё учитывайте, что Sony наверняка вмешивалась в процесс разработки. Даже Death Stranding сделали менее мрачной. Это всё отчасти продюсерские работы. 

Ответить
–1

никто не говорит, что что это какой-то верх всего, сюжет прост и понятен, но из-за того что у игроков... некоторых, бомбануло от сюжетных поворотов, они просто обосрали всю игру... до того как поиграли, бывает

Ответить
0

Вот вы в критике данной где видите бомбёж только от сюжетных поворотов? )

Ответить
–1

уже написал об этом, там про курицу и яйцо

Ответить
–1

смотрел

Ответить
0

Тогда странно, что вы сабж сравниваете с фестивальным или авторским кино. Рядом ведь не валялось.

Ответить
–1

не все фестивальное кино дико заумное, ну камон

Ответить
4

фестивальное кино с огромным бюджетом

Ага, фестивальное кино которая настолько продалась и находилась в топах. Извини, но сюжет там прост и понятен, как и геймплей который динамичный и в целом для всех. Ее даже может пройти 10 летний ребенок которому кстати игра  и может понравиться. Ты давно ли фестивальное кино то смотрел?? По всем описаниям ластуха 2 попса.  
кинокритики оценили, как и игровые

Кинокритики обосрали "бойцовский клуб"..

Ответить
–1

кинокритики всегда обсирают фильмы с убийством полицейских и терроризмом, таким как в бойцовском клубе, это старая тема, надо знать о таком

"Извини, но сюжет там прост и понятен"

Три билборда на границе Эббинга, Миссури

фестивальное кино с простейшим сюжетом

задумок ластухи вот массовый игрок не оценил, а элита да

ну и у тебя играет биллибойство в заднице)

Ответить
0

кинокритики всегда обсирают фильмы с убийством

А зачем тогда слушать таких критиков?
Три билборда на границе Эббинга, Миссури

фестивальное кино с простейшим сюжетом

Эмм ты уверен?? Это же такая же попса. Учитывая его сборы.
задумок ластухи вот массовый игрок не оценил

Ну так иди посмотри в группе Sony как 10 летние фанаты плейстейшон превозносят игру. И после этого говорить что ластуха это фестивальное кино, и после этого я еще и фанбой)

Ответить
–1

остальные просто "не готовы" и "не поняли" глупо

это ты додумал, я не об этом

Ответить
–2

не готовы

К чему?

Ответить
–1

убийство джоела, игра за эбби

Ответить
–1

убийство джоела

Да блин почти каждый знал что Джоела убьют, к этому нету претензии, все ныли потому что как это было подано и сюжетно обосновано. 

Ответить
0

да не смеши убийство джоела было основной претензией, остальное приплели до кучи не разбираясь, как в консольных войнах)

Ответить
–2

да не смеши убийство джоела было основной претензией

Да нет, как раз претензия была как его убили. 
остальное приплели

Я не знаю, но даже обзорщики которые прошли игру до конца, ставили плохие оценки. Тот же Angry Joe который прошел игру..

Ответить
2

 про обзорщиков тоже все просто, крупные обзорщики всегда идут на поводу у рекламодателей и своей аудитории, аудитория хотела крови

Ответить
–2

идут на поводу у рекламодателей

Лол?? Когда там Angry Joe продавался? При чем ты это пишешь после того как привел Логвинова. А ничего что Angry Joe как рази таки с Сони отношение испортились и теперь ему могут не прислать пресс релизы и тд? 

Ответить
–1

я описал общий случай и частный

своей аудитории, аудитория хотела крови

думаю логично, что сони не будет хоронить свою игру

Ответить
0

аудитория хотела крови

И? Что это ему дает?? Просмотри такие же, зато вот с крупным издателем от Сони потеряны связи. Это блин глупо. Angry Joe никогда не палился на этом, в отличие от Логвинова который похвалил Ластуху2..

Ответить
–1

мне тоже понравилась ластуха, где мои деньги сони?

обзор он выпустил только спустя 2 месяца для спонсоров и даже мне уже было не интересно его смотреть

Ответить
1

мне тоже понравилась ластуха

Ничего плохого тут нету, только не кричи что тем кому она не понравилась тупые и ничего не понимают. Вон ее и 10 летние поняли, что она аж кричат об этом)

Ответить
0

"тупые и ничего не понимают"
где я такое хоть раз сказал? ты ведь сам это придумал и я тебе уже несколько раз на это указал

Ответить
–1

если он обозрит хорошо, аудитория скажет, что продался)

Ответить
–1

аудитория скажет, что продался)

И? Данкею тоже сказали про это и что?? 

Ответить
–1

отрицания пошли

Ответить
–1

"палился на этом"

вкусовщина и нелюбовь к автору, смотри консольные войны и отрицание того, что у сони есть игры, а у майков такого уровня нет)

Ответить
–1

это как про то что журналисты хорошо обозревают чтоб им копии присылали все еще тупо)

Ответить
–1

набросы на логвинова это такое, достаточно посмотреть его спонсорский контент, чтобы понять что обозревает он точно так же, а там полтора землекопа

просто его не любят, как например белорусов

Ответить
–1

"как его убили"
прекрасно объясняется и Шакировым и тохой и при этом одинаково, джоел расслабился

Ответить
–1

я знал что убьют, но думал что в конце, для меня это практически неожиданностью стало, ну там где они встретились с эбби понятно было, но мотив был для меня загадкой, которая слишком просто решилась, но логично

"подано и сюжетно обосновано"
в том и дело, что там все было ок

Ответить
–3

Плохой постановкой и режиссурой.

Ответить
6

сюжет

постановкой и режиссурой

bruh

Ответить
1

ой да не пизди

Ответить
3

>Я ни в коем случае не против ориентации главной героини, хотя и признаю её новоделом, то есть, каноном, придуманным уже после Брюса Стрейли.

Стрейли ушел после выхода Uncharted 4. Элли была лесбиянкой уже в аддоне к первому The Last Of Us под названием Left Behind (2014 год).

Ответить
0

Вот так выглядят женщины, и никак иначе

Ответить
2

Разрешите доебаться.
На счет критики структуры, по тем же пунктам:
1. события вполне легко соотносятся в голове, и тебе постоянно это помогают сделать, плюс авторы явно хотели сделать параллельные линии поэтому ты с Элли и не пересекаешьмя до театра. При этом работает это в обе стороны, на обоих линиях.
2. Для того что бы игрок испытывал чувство вины в этом эпизоде есть Нора, азиатка это затравка.
3. Бред, никакой интриги на нижнем этаже больницы? Или на мосту со снайпером? Или с самого начала линии Эбби ты знаешь все про историю отношений с детьми? Да тебе периодически при прохождении за Элли дают небольшие намёки типо диалога Мэл и Оуэна, о том что она на острове, но кроме того что у неё убьют друзей и будет драка в театре ты не знаешь ничего. 

Что касается сопереживания Эбби опять субъективщина. Я сопереживал, ты нет, кто прав? Вся сюжетная линия эбби это омаж Джоелу и его приключениям в первой части, про поиск новой цели в жизни и обретение потерянной человечности с кульминацией в театре когда благодаря Льву она понимает что больше не готова к этой бессмысленной злобе и жестокости на которую она потратила последние 4 года жизни.

Ответить
1

Проблема претензий ко второй части игры как по мне скрыты в восприятии всей игры - очень многие воспринимают историю Эбби не как одну из основных сюжетных линий, а как дополнение к истории Элли и Джоэла. Всё, ребята, это ВТОРАЯ часть, она про Элли и Эбби, доброе утро. Именно Элли и Эбби являются главными персонажами этой игры, именно их истории нам показывают. Всё остальное - фоновые события и фоновые персонажи, второстепенные, которые в той или иной степени служат инструментами в рассказе истории двух героинь. Да да, Джоэл тут - второстепенный персонаж, а не основной, а Эбби - основной, а не второстепенный.

Но почти что половина игроков по-прежнему видит только Элли и Джоэла, продолжение только их истории.

Ответить
2

НАКАНЕЦТА
так давно не было

Ответить
0

нет

Ответить
0

В целом, вышло интересно, но как будто в тексте упускаются какие-то мелкие детали, как например в первом видосе: говорили про то, что Джоэл потерял на ровном месте бдительность и назвал своё имя незнакомцам, но в самой игре он не называл его, это сделал Томми за него. В любом случае, жду следующей части текста/видоса.

Ответить
0

А, нет, он сам представился

Ответить
2

Томми все же представился первым. Только это произошло не в доме, а ещё при побеге. В доме Джоэлу не было никакого смысла скрывать имя, так как его уже знала Эбби

Ответить
0

Студия говноозвучек пытается в критику. Весело)

Ответить
0

Студия говноозвучек пытается в критику

Ну и что же вам не нравится? У нас студийный звук, профессиональные актёры озвучания. Будет адекватная критика? Запасаемся попкорном. 

Ответить
0

У меня есть подозрение

вот и вся ваша критика

Ответить
0

Так а будет аргументированная критика озвучек-то? ) Нет? Несите следующего.

Ответить
0

Русская озвучка как 5 нога собаке. Из за говноозвучек и существуют идиоты которые даже читать субтитры не умеют.

Ответить
1

А, вы из секты свидетелей оригинала? Понятно. А мы-то уж думали, что-то новое и интересное. 

Ответить