Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться?

В этом видео разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

0
1 комментарий
Кирил Мифодиев
приёмы и секреты
Ответить
Развернуть ветку
Читать все 1 комментарий
null