{"id":2729,"title":"\u041a\u0430\u043a \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438","url":"\/redirect?component=advertising&id=2729&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/1011062-kak-oblaka-pomogayut-pri-razrabotke-igr&placeBit=1&hash=b1b0a5efe95d5919cb8561f13ee1024521fa9934f86a967d4e9d0460dbef2d9f","isPaidAndBannersEnabled":false}

Видео: история Arkane, часть третья Статьи редакции

Как появилась Prey и какой будет Deathloop.

Arkane — одни из родоначальников жанра Immersive Sim. Студия приобрела популярность благодаря своим комплексным играм с продуманными механиками.

Это третье и последнее видео об истории Arkane. В нём расскажет о разработке Prey — игры по IP, которая старше самой студии. И о Deathloop — экшен-рогалике с временной петлей, который выйдет уже в 2021 году.

Первая часть:

Вторая часть:

Текстовая версия:

0
3 комментария
Популярные
По порядку
Семен Смирнов

Ждём комментов

1) Не все смогли оценить Prey, и поэтому он провалился
2) Bethesda именно в этой игре не вложилась в рекламу, поэтому Prey провалился
3) Мастерам immersive sim жанра дали делать не immersive sim

Ответить
4
Развернуть ветку
Slowdive

О, годнота подъехала.

Ответить
0
Развернуть ветку
Дмитрий Титов

Отлично, спасибо.

Ответить
0
Развернуть ветку
Читать все 3 комментария
null