Почему нам нравится Геральт и Кратос или как разработчики создают крутых главных героев

В центре практически любой сюжетно-ориентированной игры находится главный герой. От того, насколько хорошо прописан персонаж во многом зависит наше впечатление от сюжета игры. Именно через призму взгляда протагониста мы наблюдаем за игровыми событиями, преодолеваем эпические трудности и искренне радуется даже небольшим победам.

1.1K1.1K открытий

Геральт был крут, но потом я узнал что у него нет члена. Выходит я всю игру зря драл чародеек и принцесс. Они все и так симулировали.

Ответить

Тащемта есть, но он просто не может иметь потомства.

Ответить