В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.
Нин не скрывала, что в новой Зельде вдохновлялась Скайримом. Даже "край мира" глухой невидимой стеной ограждена