Видео и гифки Artyom Volkov
1 301

Видео: 8 примеров отборного нарратива

В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, как нарративные дизайнеры объединяют игровые механики и геймплей, благодаря чему мы остаемся под впечатлением от игр.

В закладки
Геймплей — это уникальный инструмент повествования, присущий только играм. Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. О примерах успешного выполнения такой задачи мы и расскажем в этом видео.

Текст, футажи: Артем Волков
Текст: Барисби Алборов
Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев

Наш проект «Манжеты ГД».

#геймдизайн #нарратив #нарративныйдизайн

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Artyom Volkov", "author_type": "self", "tags": ["\u043d\u0430\u0440\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","\u043d\u0430\u0440\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432","\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d"], "comments": 14, "likes": 40, "favorites": 98, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 47799, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Tue, 23 Apr 2019 12:45:09 +0300" }
{ "id": 47799, "author_id": 57, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/47799\/get","add":"\/comments\/47799\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/47799"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64963, "last_count_and_date": null }

14 комментариев 14 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
6

отборный нарратив

Дарк соулс на превью

Да уж.

Ответить
–17

Ничего. По-моему Дарк соулс это просто нагромождение рандомных механик и вещей. Половина из которых не работает, а ещё половина работает но не так как ты думаешь.

Ответить
13

У нас написала целая статья про нарратив DS ) почитай, не пожалей времени, там интересно! https://gdcuffs.com/narr-ds/

Ответить
–9

Вы это все сами придумали, в игре ничего подобного нет. Она кривая, косая и еле работающая. Хотя я ее люблю.

Ответить
1

Отличная статья, спасибо большое!

Ответить
–2

Та же мысль :) Нарратива там, конечно, завались :)

Hah hah hah hah…"
Hah hah hah hah!"
ah hah hah hah…"
Ha ha ha ha!"
Keh heh heh heh!"
Hah hah hah hah…"
Hah hah hah hah …"
"Ooph!
Oww!
What in the…!
Stop that! Oi!"

Ответить
0

Ну, если учесть что нарратив - это повествование о событиях, которые переплетаются между собой, и предстают, как слова или образы, то Дарк Соулс вполне себе подходит. Да, в игре это не совсем очевидно, и нужно внимательно исследовать мир игры, но это же и есть одна из фишек серии Соулс. Скорее всего, вы не поняли сути "нарратива".

Ответить
6

Ваш тезис прост: нарратив - это подача сюжета через игровую механику.
Какая игровая механика кроется в том, что Джоел носит на руке сломанные часы?
Какая игровая механика в том, что игрок может бросить игру (ДС)? Никакого глубинного общечеловеческого смысла в этом нет. Аналогия между опустошёнными и пвпешниками не очевидна - пвп подаётся в основном через ковенанты, которые имеют свою идею. Даже сами по себе тёмные духи втиснуты в лор и ими могут быть нпс, никакие аналогии тут не нужны.

В основном примеры очень известные. Самые показательные в списке: про братьев и стик, про концовку Сомы и смену камеры, и троп ненадёжного рассказчика в ДА2.

Ссылка под видео ведёт на советы по левел дизайну, а не на четыре слоя нарратива.

Ответить
0

Ну да, тут вы скорее цепляетесь, ну! А за неправильную ссылочку спасибо, поправил.

Ответить
0

Ролик, конечно, хорош, но пункт с часами уж очень сомнительный. "Джоэл в тайне от Элли и игрока смотрит на них, вспоминая о своей дочери" - и ни одного футажа, на котором герой действительно смотрит на свои часы.

Ответить
0

Сложно найти ) но тема с подтекстом часов все равно очень классная!

Ответить
0

Какая игровая механика кроется в том, что Джоел носит на руке сломанные часы?

Если утрировать до схемы механика=глагол, то механика - "смотрит на часы", а не носит.
"Носит" - имхо, дизайн персонажа, нарратив передается не только через механики. В ролике об этом тоже сказано на примере текста разным кеглем и наклоном.

p.s. промазал)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления