Видео: 8 примеров отборного нарратива

В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, как нарративные дизайнеры объединяют игровые механики и геймплей, благодаря чему мы остаемся под впечатлением от игр.

44 показа
1.5K1.5K открытий

Какая игровая механика кроется в том, что Джоел носит на руке сломанные часы?Если утрировать до схемы механика=глагол, то механика - "смотрит на часы", а не носит.
"Носит" - имхо, дизайн персонажа, нарратив передается не только через механики. В ролике об этом тоже сказано на примере текста разным кеглем и наклоном.

p.s. промазал)

Ответить