"всегда всё"? от жанра зависит. а в играх от первого лица как ты себе представляешь реалистичность, если в игре персонаж держит тяжелое оружие, а по факту у тебя в руке лёгкий контроллер? или что делать игре, когда ты там рукой уперся во что-то, и дальше хода нет, а в реале махай-крути дальше?
Почему в вр всегда все такое пластилиновое? Разве эта концепция не позволяет сделать реалистичную физику?
"всегда всё"? от жанра зависит.
а в играх от первого лица как ты себе представляешь реалистичность, если в игре персонаж держит тяжелое оружие, а по факту у тебя в руке лёгкий контроллер? или что делать игре, когда ты там рукой уперся во что-то, и дальше хода нет, а в реале махай-крути дальше?