Видео
Semyon Okorokov

Видео: как работает разрезание объектов в играх Статьи редакции

На примерах Metal Gear Rising, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker.

Детально точное разрубание модели в видеоиграх применяется очень редко: это ресурсозатратно, требует много сил от разработчиков да и зачастую просто не нужно.

Но при этом возможность разрезать какой угодно объект — одна из давнишних меметичных «хотелок» игроков: практически наравне с полной разрушаемостью. В этом видео рассказываем, как разработчики её реализуют.

Текстовая версия:

{ "author_name": "Semyon Okorokov", "author_type": "editor", "tags": ["\u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","dtftv"], "comments": 13, "likes": 87, "favorites": 118, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 625410, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Fri, 29 Jan 2021 17:34:46 +0300", "is_special": false }
0
13 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Пап, а как работает разрезание?  ред.

17

рЭвенджен

эйджин

киллинг фичер

Вы бы хоть кого-нибудь посадили хоть раз прослушать, ну пиздец по ушам бьет. ред.

8

Я в следующий раз скажу "нереальный двигатель три"
P.s. Согласен, произошел МИСТЕЙК

3

Я же не со зла, просто все эти слова очень растиражированы, чтоб не знать как они произносятся или просто так не принято говорить (я про киллинг фичу - никто в русском языке не говорит, что у игры есть "киллинг фичер", говорят именно "киллинг фича").
P.S. Хотя ноувинг Вадима не удивляюсь, иф их и принял решение спикинг именно так. ред.

2

никто в русском языке не говорит, что у игры есть "киллинг фичер", говорят именно "киллинг фича"

Точно? Мне казалось, что все говорят "киллер фича", никаких киллингов не происходило)

0

Знаешь ли ты как работает слайсинг?

0

Ну блин, я уж думал, что будет про традиционные обряды.

3

- Пап, давай купим домой разрезание.
- у нас дома уже есть разрезание.

Разрезание дома:

0

Хорошая работа, Семён)

1

Говорить про расчленение, и не упомянуть Severance: Blade of Darkness? Для своего времени реализация была просто космос

1

Адобби свободен?

0

Кстати что-то похожее на метал Гир райзинг сделали ещё в Afro samurai. А вообще интересно было бы почитать про систему расчленения Shadow warrior 2. Там хоть и не напрямую задаёшь вектор разреза, но всё же расчленяется всё строго по месту удара меча.

0
Читать все 13 комментариев
null