Видео: как устроены открытые миры «за кадром»
И как технические ограничения влияют на геймплей
За последние десять лет в играх стало заметно больше открытых миров — с ними точно сталкивался каждый. Хорошо это или плохо — решайте сами. Но думаю, проходя очередную игру и просто смотря по сторону, каждый хоть раз задумывался:
Как создают такие живые и проработанные миры? Как огромные карты работают без загрузок и сохраняют высокую дальность прорисовки? И почему в открытых мирах редко встречаются крутые постановочные моменты, как в том же киберпанке?
Рассказываем в нашем новом видео.
Комментарий недоступен
Потому что это очень похоже на рекламное видео
Посмотрели формат XYZ, когда что-то говорят, но при этом не сказали ничего )
Обычно это заканчивается рекламой курсов, но ДТФ своих курсов гейдевных не ведёт.
Привет, Паша
оу май
Очень и очень поверхностно. Большинство уже отлично знает набор трюков, связанных с технической реализацией открытых миров.
И опять только и только визуал на котором всё завязано. Конвейер дизайнеров, рождающих окружение, которое даже не может с киношным нормально соревноваться, потому что оно до ужаса статично, а интерактивность даёт ощущение еще большей статики.
Лучше бы курсы программистов рекламировали или наладчиков ии, или игровых сценаристов. Эстетические части делают из игр мыльное кинцо, а не игры.
Больше 2 минут рекламы xyz, которые ушли с dtf почти полностью, забавно