Видео
Пашка Смушкович

Видео: как устроены открытые миры «за кадром» Статьи редакции

И как технические ограничения влияют на геймплей

За последние десять лет в играх стало заметно больше открытых миров — с ними точно сталкивался каждый. Хорошо это или плохо — решайте сами. Но думаю, проходя очередную игру и просто смотря по сторону, каждый хоть раз задумывался:

Как создают такие живые и проработанные миры? Как огромные карты работают без загрузок и сохраняют высокую дальность прорисовки? И почему в открытых мирах редко встречаются крутые постановочные моменты, как в том же киберпанке?

Рассказываем в нашем новом видео.

{ "author_name": "Пашка Смушкович", "author_type": "editor", "tags": ["\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","witcher","ubisoft","sunsetoverdrive","dtftv","cyberpunk2077"], "comments": 24, "likes": 43, "favorites": 72, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 653071, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 24 Feb 2021 17:30:43 +0300", "is_special": false }
0
24 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
8

Есть очень странное ощущение, что у видео нет канвы, рельсов нет и сюжет видео не едет. Нет понимания, что я что-то посмотрел цельное. Телепортируется сюжет между тезисами, каждый понемногу задевается.

Ответить

Центральный Мика

Арсений
4

Потому что это очень похоже на рекламное видео

Ответить
0

Ну, это не очень удачное рекламное видео в таком случае. Я больше десяти лет делал сценарии и есть негласное правило, что коли нет канвы, так хотя бы подведите к разделам, которые будут рассмотрены, их можно заранее анонсировать.

Ответить
0

Посмотрели формат XYZ, когда что-то говорят, но при этом не сказали ничего )
Обычно это заканчивается рекламой курсов, но ДТФ своих курсов гейдевных не ведёт.

Ответить
5

Привет, Паша

Ответить
0

Все, пока.

Ответить
2

Не больно то и хотелось

Ответить
5

Очень и очень поверхностно. Большинство уже отлично знает набор трюков, связанных с технической реализацией открытых миров.
И опять только и только визуал на котором всё завязано. Конвейер дизайнеров, рождающих окружение, которое даже не может с киношным нормально соревноваться, потому что оно до ужаса статично, а интерактивность даёт ощущение еще большей статики. 
Лучше бы курсы программистов рекламировали или наладчиков ии, или игровых сценаристов. Эстетические части делают из игр мыльное кинцо, а не игры.  

Ответить

Центральный Мика

4

Больше 2 минут рекламы xyz, которые ушли с dtf почти полностью, забавно

Ответить
0

Они, по-моему, везде подряд рекламятся

Ответить
4

1/6 видео — реклама. Круто, чё. Тег в игнор, в общем.

Ответить

Былой кубок

–3

Выбрать миры Юбисофт вместо миров Нотибогов и поляков. Ебать...

Ответить
6

У Догов нет как таковых открытых миров. 

Ответить
0

Подход к квестам а не сами миры, чай разница между школьмаком и играми убисофт в плане опенворлда - минимальна, а у песиков Сони вообще не открытые миры.

Ответить
1

Мда. Банальный видос про открытые миры чисто чтобы отбить заказ на рекламу. Забавно как вы говорите про проблему ХДД и тут же вставляете футаж с ПС5 и говорите "Но как тогда делают так красиво". Просто мда.

Ответить
–7

я нихуя не понял, прости

Ответить
3

Да это видно. Просто ты говоришь про проблему ХДД, затем идёт футаж с Моралезом на ПС5 со словами "Но как тогда получается такой эффектный план?". Но на ПС5 нет ХДД. Хотя просить последовательности от рекламного ролика возможно не стоит.

Ответить
0

Люблю, целую, обнимаю!

Ответить
2

Сос мыслом. Ответ по-классике.

Ответить
0

Есть ли большая разница в том, откуда будет грузиться открытый мир ? C SSD или  HDD ?

Ответить
2

Есть, это очевидно на примере Cyberpunk. В игре тысячи объектов, зачастую их текстуры не в атласах, а отдельно. Это приводит к большому числу обращений к диску, которое HDD не выдерживает.

Ответить

Христов меч

0

 И почему в открытых мирах редко встречаются крутые постановочные моменты, как в том же киберпанке?

Ответить

Комментарии

null