Проблемы геймдизайна Sekiro: Shadows Die Twice [видео]

NikiStudio выпустила получасовой разбор игры.

22 показа
2.7K2.7K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

"Дикцию тренируйте"

Ну просто были финансовые проблемы. Так-то как правило я предпочитаю дикторов нанимать. Я ни в коем случае не замечательный диктор.

"Геймдизайн широкое понятие и вставляя это слово вы претендуете на какой-то скажем так "научное" / разбирающегося человека в терминах, истории создания игр / умении разбирать по полочкам многие аспекты игростроя. Как например это делает канал Game Maker's Toolkit"

Тут согласен. Ну что поделать, порой я бываю претенциозным ублюдком. Буду глубже знакомиться с темой, у меня впереди есть ряд книг по планам по кино и по геймдизайну. 

"К примеру Вертикальный бой в ДМЦ очень необязательный на первое прохождение, даже на озвученном боссе"

Футаж не с "Охотника на демонов", а со второго прохождения. Но да, DMC V в целом ни к чему не принуждает. ) В этом её плюс, с моей точки зрения. 

Но поймите, вертикальный геймплей был одной из продвигаемых фишек игры, а в итоге DMC V, где 2/3 игры ты бежишь по кишке, и то больше его использует. )

Ответить