Видео: темпоральность в нарративе игр

Как с её помощью игрок выстраивает собственное повествование.

5252 показа
792792 открытия

Держи в курсе.
Самое худшее на моей памяти повествование с использованием времени было в AC:Unity. Отдельный таймлайн основного сюжета и отдельные таймлайны побочек, причем с привязкой к конкретным датам в истории Франции, из-за чего было слишком сильное ощущение нелинейности повествования. А, ну и еще отсутствие смены времени суток в открытом мире, просто пиздец. А еще на киберпанк после такого пиздят.

Ответить

В Человеке-Пауке 2018 тоже нет смены времени суток.

Ответить