Видео
Jonny Kawer

Типичный стелс в видеоиграх

{ "author_name": "Jonny Kawer", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 74, "likes": 608, "favorites": 78, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 734734, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Mon, 17 May 2021 12:27:56 +0300", "is_special": false }
0
74 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
103
Ответить
40

Нихуя он умный, сел спиной к объекту чтобы сзади нельзя было подойти.

Ответить
9

Хорошая физика, стул на колесиках движется.

Ответить
106

Верёвочка открывающая дверь - просто топ

Ответить
0

Да там всё просто прекрасно

Ответить

Нормальный паркур

61

Поправочка: типичный стелс в TES. В других играх свои приколы :)

Ответить
3

Не хватает только стрелы в задницы и ведра на голове.

Ответить
0

Стрела должна быть в колене.

Ответить
3

В KKD помню были враги которые видели отлично в кромешной тьме, за несколько метров. Я нехрена не вижу, они видят.
Ещё бывает в нескольких играх, когда у врагов "разум улья" - один палит и все знают где ты сидишь.

Ответить
14

Я больше с анимаций ухахатываюсь

Ответить

Благодарный клуб

Алексей
56
Ответить
6

Легенда

Ответить
–12

Орёшь, ты хотел сказать?

Ответить
3

да. Громко

Ответить
–12

Так и говори, ору... а то "ухахатываюсь", понапридумывают... 

Ответить
5

а я вот проигрываю

Ответить
3

Много уже проиграл?

Ответить
10

Никогда не любил стелс в играх. Скучно и вызывает фрустрацию всегда.

Ответить
34

Ну это не мешает, когда стелс это лишь один их вариантов.
Но меня просто убивает, что в метро, в шутере, что бы получить «хорошую» концовку надо чисто стелсить почти всегда... Особенно во втором...

Ответить
21

Именно! Меня бесит обязательный стелс! 
Я Dishonored например люблю, но из-за того, что ради хорошей концовки нужно стелсить, игра меня задушила. Столько классных способностей для убийства, но ни-ни-ни! Ползай на кортах и души всех!

Ответить
13

Об этом есть хороший видос по поводу выбора ползанья на корточках или мясорубки

Ответить
0

Спасибо, посмотрю

Ответить
1

Я, особенно во второй части, конечно стелсил, но если кто-то мне мешал или ситуация требовала того, я спокойно убивал, получалось по несколько убийств на миссию (только боссов старался убирать мирным путем).
Просто не понимаю, почему я, играя за УБИЙЦУ, должен вести себя как вор или лазутчик (если мы про Корво). Ну то есть зачем мне ходить и всех щадить, ведь суть его жизни были убийства.
Жаль что хаос от этого растет, что с одной стороны верно, с другой мешает наслаждаться не самой плохой боевкой.

Ответить
0

На концовку влияет количество убийств, а не стелс.

Ответить
5

Но нужно стелсить, чтобы никого не убивать!

Ответить
2

Не обязательно. Там достаточно богатый арсенал, чтобы проходить как хочется.

Ответить
5

Да, но я хочу РЕЗНЮ!

Ответить
28

И хорошую концовку)

Ответить
0

Ну так не ползай, а режь и руби всех. Концовка... ну какую заслужишь, такую и получишь, лол.

Ответить
3

В Ласт Лайт вообще худшая реализация системы морали в играх, даже хуже чем в Дисхонореде

Ответить
–1

Отличная система морали. Чтобы получить хорошую концовку нужно не только вести себя как паладин, а нужно "понимать метро". Жаль что всё это по-сути влияет только на концовку, иначе была бы отличная система.

Ответить
1

Ага а еще на мораль влияет убийство всех людей даже если это нацики и бандосы)) Я их убивал, остальные фракции старался оглушать

Ответить
1

Да, это такой абсурд, в своё время знатно офигел от этого. На второе прохождение пытался почти никого не убивать и все равно получил плохую концовку.

Ответить
1

Да там одного достаточно. В третьей помню в первой локации, думаю, ну не будут же совсем психов делать, нет блин, ни слова не сказать, сразу рвать. Убегал убегал, одного всё-таки пришлось убить, более на локации никого не убивал и даже бандюганов в отключке оставлял, нет, пох, игра считает, что ты уже всё просрал, даже несмотря на то, что боты в последней сцене вспоминают как я их спасал от бандитов, еще как-то спасал. Нахрен это нужно, если это вообще ничего не компенсирует...

Ответить
1

Идиотизм в чистом виде. Вот вам шутер от первого лица, оружие, пули, враги, но никаких стелс механик. И не забудьте никого не убивать, вы же хотеть получить правильную каноничную концовку?

Ответить
1

чтобы

Ответить
0

я после прохождения узнал об этом и получил дичайший фейспалм! разрабы "метро эксодус" дубу дали конешно, с подобной фишкой.

Ответить
0

А меня бесит в играх, когда тебе дают всю игру пройти по стелсу и все навыки взять связанные с ним, а финального босса по стелсу вальнуть нельзя.

Ответить
2

Всегда любил стелс в играх. Но! С убийствами и возможностью прятать трупы. Зачистка уровня «втихую» вызывает эйфорию всегда.

Ответить
2

спасибо. из за таких как ты умер мой любимый жанр

Ответить
0

Соболезную(

Ответить
1

Поддерживаю

Ответить
1

Когда-то я помнится фанател с Вора, но с тех пор только Хитман нормально заходил. Всё таки социальный стелс из Хитмана ощущается совершенно иначе. Игра выглядит более активной и разнообразной.

Ответить
0

Держи в курсе.

Ответить
0

Всё ради тебя, Димон)

Ответить
1

Я ценю это)

Ответить
0

везде разный, надо под себя найти стелс

Ответить
0

Я верю, что когда-нибудь я найду стелс, который мне понравится)

Ответить
0

Alien Isolation - нормальный стелс экшн)

Ответить
0

Не играл, но хочу попробовать.

Ответить
0

Так не играй в них. Проблема решена.

Ответить
0

Я и не играю теперь в чисто стелс. Но обязательные элементы в играх всё равно остаются. Мне что теперь в целом офигенную игру дропать из-за щепотки нелюбимого мной жанра? Не, я так не могу.

Ответить
15

У меня вот такое еще есть (игра Elex)

Ответить
–12

О, это же Тлоу 2! 

Ответить
6

Очень странное приплетение, учитывая, что это в первой было вполне канонично пытаться не убивать в основном, ну во всяком случаи геймплейно это и классно игралось, во второй эе игра прям как дьявольская сила шепчет «убей их всех, убей, убивать!!!»

Ответить
2

Да нифига это не классно игралось. Стел там был убогий просто пздц. Особенно смешно, что на всю игру одна анимация удушья.

Ответить
6

Самое смешное как в первой части Элли носилась на кортах прямо под носом у врагов в попытке не отстать от игрока и стелс это почему-то не руинило.

Ответить
3

Посмотрю как тебе будет весело, если она этим реально врагов будет агрить )

Ответить
0

У меня она даже в жопу кликеру головой упиралась и сдвигала его с места - ему похрен. Но стоит Джоэлу бесшумно встать с кортов в полный рост, как сразу со всей локации кликеры сбегаются.

Ответить
0

 Не, в Ластухе2, чтобы стелсить, надо нырять в траву.

Ответить
2

графоний хороший, как игра называется?

Ответить
1

А где курица, которая докладывает стражникам о нарушении закона?

Ответить
3

Там же где продавцы из KKD, которые телепатически знают что у тебя краденное, а что нет.

Ответить
1

о да, ладно ещё латный доспех или золотые кубки у простолюдина это палево, но вот как краденый хлеб от честно заработанного они отличают??

Ответить
1

https://youtu.be/DE9auDJbaYc

И ещё в эпик нпс обыгрывали стелс в рпг

Ответить
0

А чего смешного, разработчики из Юбисофта думают, что так в жизни ассасинов все и делается))) при чем из года в год.

Ответить
0

Типичный стелс в TES.

Ответить
0

теперь стелс из ТЕС полностью иллюстрирует весь жанр с большой историей. класс пацаны

Ответить
0

У меня в Скайриме был стелс по схеме:
Сидят два охранника -> пуск стрелы, сидит один охранник и продолжает беседу с трупом - > пуск второй стрелы, охранник со стрелой в башке "Здесь кто-нибудь есть? ... наверно показалось" -> пуск третьей стрелы и теперь можно спокойно шмонать трупы. 

Ответить
0

Всегда нравился стэлс в играх, особенно если есть возможность пройти 100% скрытно и без убийств.

Ответить
0

Надо было врагу ещё ведро на голову натянуть. Вот тогда можно было бы и меч украсть!

Ответить
0

Поржал с ролика и с роликов в комментах. Подняли настроение чертяки xD

Ответить
Читать все 74 комментария
Комментарии
null