На канале Noclip вышла документалка про самую атмосферную и бесконечно мной любимую игру - Thief the Dark Project

0
43 комментария
Написать комментарий...
XOCPOB

Прошел 1ю и 2ю на сложном уровне - Каеф! По атмосфере эти игры просто шедевры.

Ответить
Развернуть ветку
Макс Володин

Давно играл? Я пару лет назад попробовал, для меня слишком устарело вообще всё. Тем не менее, имею к игре своё уважение за то что стала путеводным маяком будущих стелс проектов.

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

Еще в золотом издании были добавлены новые уровни. Они очень не очень.

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

Это как раз таки те самые боевые уровни

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

Ну хз. Уровень с социальной маскировкой в монастыре хаммеритов очень даже неплохой. 

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

Который монастырь? Заброшенный? Он немножечко запутанный, но да, он хороший.

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

А заброшенный монастырь одна из самых страшных вещей в играх. Ни один хоррор так не пугал. 

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

Этот

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

Он же в золотом издании всего лишь был изменен, а не добавлен.

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

окей, значит я лоханулся. 

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

Ааа, этот уровень разве не был в оригинальном издании?

Ответить
Развернуть ветку
Vashurin Yuriy

Как по мне, разбавить стелс парочкой боевых уровней - вполне себе норм решение. Разнообразит геймплей.

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

В Thief 1 было доказано обратное(Гаррет очень быстро умирает, любая стена может остановить удар, есть враги которые почти бессмертны). Хотя первый такой уровень был нормальным, но сложность игры очень сильно увеличилась за 1 уровень.

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros
любая стена может остановить удар

Вот эта фигня была еще и в System Shock 2, но она не мешала, потому что уровни не были узкими

Ответить
Развернуть ветку
NikiStudio

Там вроде бы движок один и тот же. 

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

Да

Ответить
Развернуть ветку
XOCPOB

Да, давно. Году так 2005 или 2006. Там фишка в том, что сила врагов со сложностью не меняется, а меняется количество заданий для прохождения уровня. С 3х на легком до 7-8 на сложном. Игруха просто шикарна. Атмосфера там это всё.

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

Уровень с подземельем тоже меня разочаровал, но еще сильнее меня разочаровали уровни, где упор был тупо на бои.

Ответить
Развернуть ветку
Чорный Игаист

Трилогия Thief - развлечение для самых внимательных, терпеливых и стойких духом. Разумеется, речь идёт о прохождении на самой высокой сложности, без убийств людей, со сбором всего или почти всего ценного.

Ответить
Развернуть ветку
NikiStudio

Это прекрасно. Щас денёк передохнём и вновь за работу. Но основной фокус - Prey. Выйдет в этом месяце в оригинале. 

Ответить
Развернуть ветку
Occult Stories

Любимая игра детства, родоначальник стелса.

Ответить
Развернуть ветку
Pavel GL

 Первая часть хреново состарилась, особенно по дизайну локаций (а три уровня Gold-версии изначально были хренью полной). Но катсцены до сих пор отвал башки.
Вторая часть держится хорошо, и наверное, будет продолжать держаться. Хотя по воспоминаниям именно Dark Project казался более крутым. Странные штуки, эти  наши воспоминания.

Ответить
Развернуть ветку
Vashurin Yuriy

Не знаю, лично мне в свое время больше понравилась вторая часть, но со временем я стал предпочитать первую, с ее большим упором на хоррорный элемент и потусторонее.

Ответить
Развернуть ветку
XOCPOB

Да уж. Сцена жуткая. Жалко Гаррета было помню... пошел блин сам не зная куда и попался.

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

Отличная игра, но навигация в первой части - это просто кошмар. 

Ответить
Развернуть ветку
Макс Володин

Это пиздец. Помню минут 40 бегал по карте и пытался понять где выход с локации, а потом оказалось что выход в том же месте, где и вход, хотя в первых пяти уровнях подобного не было. 

Еще долго не мог найти нужный проход, оказалось что он как бы углублён в стену и увидеть его можно в упор, иначе текстуры просто сливаются в кашу, а находится он в пустой комнате, в которую ты один раз заглянул, понял что тут ничего нет и забыл про неё.

Кажется, дропнул я игру где нужно по каким-то ебеням ходить типо подземной гробницы где бесконечное число корридоров, платформ и ходят какие-то зомбари. Хотел прикоснуться к классике, очень сильно разочаровался. Для меня последний Thief оказался намного лучше, хотя он тоже проходняк.

Ответить
Развернуть ветку
Vashurin Yuriy

Пздц, как можно всего лишь из-за запутанного дизайна локаций ставить пустышку 2014 года над атмосферным шедевром?

Ответить
Развернуть ветку
Макс Володин

"Запутанный" это ты так "хуйовый" назвал? Ну так это лишь одна проблема игры, с которой началась эта ветка. Если интересно моё мнение об игре, скопирую сюда обзор в Стиме, который я написал сразу же после игры. Так сказать, свежие впечатления. А насчёт Thief 2014, да, это пустышка и проходняк, я так и написал, но по крайней мере в эту игру можно комфортно играть, в ней приятное управление, графика, есть челленджи и ачивки, которые реально делают игру бодрее. Один уровень в психушке чего стоит, а есть еще длц с Банком, достойная тема. Но всё равно я бы не рекомендовал игру, если только играть не во что или прям нравятся игры где нужно бродить на кортах в тенях и воровать вещи из тумбочек.

Так вот, мой обзор на Thief Gold нескольколетней давности:

Oдна из самых старых игр, в которые я играл, ровесник мною обожаемого Half Life, что же ты из себя представляешь? Первое что можно сказать о любой игре спустя пару минут: графика и управление вполне комфортные, глаза не вытекают, руки не отваливаются, атмосфера в игре отличная, при том, что в игре сюжета будто бы и нет, погрузится получается. А теперь о том, что вы получите спустя первые минуты и на следующие несколько часов. Вы получите кривую игру.

1) Враги иногда видят сквозь стены, но в тоже время можно 15 метров за спиной охранника бежать вприпрыжку и вырубить его, он будет говорить что что-то слышит, но не успеет повернуться.
2) О мувменте: прыжки во время бега дают +150% к ускорению, запрыгнуть на препятствие можно только с разбега, подъём по лестнице или рампе вызывает у ГГ большие трудности, ходьба по диагонали (W+A или W+D) быстрее обычной и бесшумна.
3) Дизайн уровней странный: с визуальной точки зрения всё очень бедно и запутанно: комнаты похожи друг на друга как две капли, это не вызывает трудности в ориентировании, а боль в глазах: уровни запомнились как два варианта: или мы в пещерах или в домах. На одном уровне я пол часа не мог найти сейф с искомой вазой потому что стена с проходом к лестнице и сама лестничная клетка являются просто каменной стеной и я всё время бегал вокруг и мне казалось что никакого прохода там нет. Когда вазу я нашёл я не понимал что делать дальше: все цели миссии я выполнил, но ничего не происходило. Мне пришлось лезть в интернет, где я прочитал, что нужно просто покинуть дом через ворота, казалось бы, я полный дегенерат, но что если я вам скажу, что предыдущие 5 уровней завершались автоматически как только я находил искомый предмет? Какого хрена самому покидать нужно только шестой уровень?
4) Сам стелс в игре не особо чувствуется: можно спалится перед охранником, начать с ним фехтовать (стоит ли говорить что драки ни представляют собой никакой угрозы), а его коллега в 10 метрах от нас просто будет проходить мимо. Поднятие тревоги (например при нахождении трупа) вообще ни на что не влияет, 90% снаряжения бесполезно. Система укрытия в тени (которую позже нормально реализовали в Splinter Cell) получает балл за идею, но по факту большинство затемнённых участков привлекают охрану и они идут "проверить тот угол, кажется я что-то видел", и всё равно приходится пользоваться чем-то более надёжным, вроде стен или безопасного расстояния.
5) Много наслышан про то, что игра очень хардкорная, но думаю что вы уже поняли, что это не так, повторюсь, она просто кривая.

Сам факт того что ты играешь в прародителя всех современных стелс игр вызывает уважение к разработчикам, и интерес в исследовании, который в процессе начитает доставлять только дискомфорт. Я ставлю этой игре большой палец вверх за то, что она существует, за её вклад в развитие жанра и индустрии в целом. Про этот вклад знают все фанаты, а вот любому, кто с игрой не знаком, кто увидит её в Стиме и заинтересуется, решит почитать обзоры, я её категорически не рекомендую к ознакомлению: никакого нового опыта или знакомого положительного от игры вы не получите.

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

Во 2 части это исправили. Хотя у нее недоделанность тоже бросается в глаза ближе к концу. 

Ответить
Развернуть ветку
Макс Володин

Ты сейчас повысил вероятность, что я куплю и поиграю в сиквел с 0% до 1%.
А это уже неплохо! Например, на тридцатилетние игры ВОРваться обратно в серию)

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

Только сразу предупреждаю, что последние 3 уровня там не очень. Но в целом игра норм. Третья тоже более-менее. 

Ответить
Развернуть ветку
Pavel GL

 Не дури человеку голову. Предпоследний уровень вполне себе хороший, а последний по масштабу до сих пор мало кто повторить смог. Да, в детстве этот чертов завод вызывал фрустрэйшн, но сейчас просто охреневаешь от амбиций разработчиков :)

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

Два из трех проходят на одной локации с минимальными изменениями. В первый раз еще имеется супердушное условие, где взаимодействовать с нпс нельзя вообще. Условие которому место на эксперте, но не на нормале. Завод, ну это завод. История крутая, спору нет. Главный злодей и озвучка доставляют. Но геймплей к концу уже выматывает. 

Ответить
Развернуть ветку
Pavel GL

 Ну так про третий с конца я и не говорю. Но когда эту же локацию дают нормально исследовать, вполне себе приятно играется.

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

Ну такое. Уровни нуждались в доработке. Возможно золотое издание смогло бы их исправить. 

Ответить
Развернуть ветку
Vashurin Yuriy

Так это же фича - особенно тамошние карты, которые специально нарисованы так, будто их рисовал сам ГГ наспех. Лично у меня проблемы были только в миссии в Гильдии воров из Золотого издания - там действительно пришлось часами бродить.

Ответить
Развернуть ветку
Gilbert Alexander

Карта во второй стала лучше. И речь именно шла о внутренней навигации. Ориентироваться в этих лабиринта порой вообще невозможно. 

Ответить
Развернуть ветку
Vashurin Yuriy

Моя самая любимая игра! Жаль, про нее мало слышно и весьма мало материалов на Ютубе, в отличие от других олдовых вещей типа System Shock или Готики.

Ответить
Развернуть ветку
PalkoVvodes

А кто не будь в курсе,перевод будет?

Ответить
Развернуть ветку
PoLaRus

Будет :)
Но позже, у нас сейчас крупный проект в разработке, однако вы можете подписаться на группу ВК, и ждать ближайших новостей)

Ответить
Развернуть ветку
NikiStudio

От нас тоже будет.) Ждите-с. 

Ответить
Развернуть ветку
BioHazardAlBatros

В уровне с особняком,где надо украсть меч, на втором и третьем этаже мой мозг перестал ориентироваться в пространстве

Ответить
Развернуть ветку
Pavel GL

 Да, это круто было, особенно если без спойлеров играть и не знать заранее, кто такой этот "Константин".

Ответить
Развернуть ветку
36 комментариев
Раскрывать всегда
null