Размер карт в разных видеоиграх

Не так давно на YouTube канале RED SIDE появилось видео, в котором сравнительно показаны размеры карт в играх с открытым миром.

Автор канала использовал для создания CINEMA 4D.

На создание ушел 31 день и 8 дней на рендеринг.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "CallMeBeardman !", "author_type": "self", "tags": ["videogames","maps"], "comments": 134, "likes": 107, "favorites": 144, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 93253, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 15 Jan 2020 10:52:23 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 93253, "author_id": 40940, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/93253\/get","add":"\/comments\/93253\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/93253"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64963, "last_count_and_date": null }
134 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
31

Хуйня какая-то, как он считал-то? В гта 3 микроскопическая карта, с чего это она больше фортнайта или ф4? Почему мафия 1 по размерам как гта са. В тру крайме ла не было такой огромной карты. Похоже он не учитывал масштаб от слова совсем. Например в дез стрендинг вроде как вся территория США, но на деле там масштаб 1 к 400.

Ответить
6

Мафия 1 посчитана с большой загородной территорией,пустой,но действительно большой.А вот с ТруКрайм и правда странно получилось,играл в глубокой юности в это,и даже тогда казалось что мир маленький.

Ответить
10

Сельская местность в мафии 1 все еще намного меньше чем в ГТА СА. Автор видео просто напросто не учел масштаб и посчитал по внутриигровым единицам. Но в таком случае нельзя сравнивать размер карт в играх с разным масштабом, видео не имеет никакого смысла.

Ответить
0

Почему вы исключаете вариант, что он просто брал максимальную дистанцию в игре(С точки А в точку В) и зажимал клавишу W?А топик составил по затраченному времени на этот путь?Какие то масштабы, внутр. единицы...автор ролика даже не думал о таких вещах😁

Ответить
0

Потому что я играл в эти игры, и представляю себе их карты. Такой способ замера во первых невозможен, т.к. на картах куча препятствий, во вторых предоставляет полностью бесполезные результаты, т.к. скорость перемещения персонажей может быть разная.

Ответить
1

Со слов разработчиков же... Это реально никак не высчитать, так как миры и размеры везде разные, это же игры, нет единой системы мер. А примерно, ну вот разработчики так нам и заявляют, иногда это очень галословно. Проще было бы, если бы все состояло из кубов, как в Майнкрафте...

Ответить
1

Вычислить можно, с достаточной точностью, если в играх есть хоть какой-то ориентир, который можно использовать как меру. Например, если в игре есть оружие из реального мира, можно взять длину этого оружия, которая известна. И на ютубе есть подобный контент и реальные сравнения размеров карт.

Ответить
1

В Майнкрафте или Зельде оружие будешь брать? А в серии TES есть стволы или в ГТА мечи? Не, примерно-то что угодно можно сравнить, можно сравнивать даже два промежутка. Просто никто этим заниматься не будет, просто взяли данные разработчика, который им сказал площадь всей доступной карты, да и все. То есть длина*ширина. А это и бесконечные горы, моря, поля, и все, что между коридорчиками локальными...

Ответить
4

высота камеры над землей как средний рост человека.  примерно 170-180см,  т.е. если в игре есть люди -можно посчитать с относительно небольшой погрешностью(около 10%)  практически любые масштабы миров.

Ответить
0

Какой рост у Линка в Зельде и у гг в Майнкрафте?

Ответить
1

около 170-180см. может немного меньше, больше. кто займется -пусть изучает, вычитывает.

Ответить
0

А почему не 160 или 190?

Ответить
0

Потому что это создаст лишние неудобства. Тебе нужно сравнить более менее адекватно, с погрешностью около 10 процентов, но точно не кратной, или нужны ебанутые цифры с потолка, как в видосе?

Ответить
0

В видосе официальные данные от разработчиков, заниматься хуйней и расчитывать по своим каким-то предположениям роста людей еще хуже, чем принять на веру слова разрабов. А если главный герой 2,2 м или 1,5 м или вообще человеком не является и расы людей в игре нет и брать за объект сравнения нечего? Чем это лучше? Там может быть и больше 10% погрешность, а это невероятно много в отношении больших миров. А как высчитывать в какой-нибудь Ноу мен скай вообще не понятно, там же в космосе нельзя шагать, а как еще определять реальное расстояние?

Ответить
0

Так на видосе погрешности кратные, по росту будут меньше. 

Ответить
0

С чего ты взял? Можно мне расчеты, какая неточность в видео, чему она равна, а потом ту же карту, посчитаную по твоему принципу, и ее погрешность? Или ты просто "так видишь"? Видение Лехи Нилохова то конечно очень интересное, да не совсем...

Ответить
0

Ну поиграй в эти игры и сам поймёшь очевидные перекосы

Ответить
0

Я играл. Их нет. Еще аргументы есть?

Ответить
0

ты играл. ты не понял. еще вопросы?

хз как играть нужно, чтоб согласиться с 9км2 у фолаута 4 и 39км2 у фолаута 3....

Ответить
0

ты играл. ты не понял. еще вопросы?

Почему я не понял. Объясни тогда.

хз как играть нужно, чтоб согласиться с 9км2 у фолаута 4 и 39км2 у фолаута 3....

Так, так и есть, там мир больше, просто менее проработан и иначе ты ничего не докажешь.

Ответить
0

В Окарине взрослый Линк ниже некоторых хайлиек, в т.ч. Зельды. Рост Линка в Окарине ровно 170 (замер в колодце). 
В БотВ он чуть выше Зельды (или она ниже), поэтому 170-180 достаточно однозначный диапазон. 

Ответить
8

Никогда не нравились опенворлды. Прям один из минусов, при выборе игры. Скучаю по компактным мирам типа Готики 2, за это как раз люблю Соулсборны. Всё рядом, все ручками сделано, секреты с душой расставлены.

Из последних опенворлдов Зельда понравилась, но она с натяжкой подходит под это (в рдр2 не играл, простите) 

Ответить
19

Просто в большинстве игр с открытым миром этот самый открытый мир сделан "чтобы был". Разработчики опасаются, что игроки не захотят покупать за 60 долларов шутер на шесть часов, поэтому делают опенволд, где сюжетных заданий на те же шесть часов, но они размазаны на тридцать-сорок часов "увлекательного" шароебинга по карте на газильярд квадратных километров

Ответить
4

Согласен. У последних Ассассинов эта проблема + скучный и однообразный геймплей. Был бы это 1-2 проработанных города - было бы велеколепно. После часов 15 в игре мне больше хотелось обойти очередную битву, чем использовать одни и те же приемы в сотый раз. В итоге забросил Спартанского Ассассина очень быстро.

Ответить
16

У меня вообще ощущение что Юбики порой делают "Маспо" от мира игр, то есть вроде и выглядит как ААА-игра, и по вкусу сходу не отличить, но если распробовать, то поймешь, что это продукт видеоигровой, с наполнением аналогичным натур
альному

Ответить
2

Жесть, это как будто в альтернативной реальности, не верится что такое продавали.

Ответить
0

Да, и сделан не огромной корпорацией с тысячами работников, а ИП Шубиным Ю.В.

Ответить
2

Тысяча работников как раз и продуцирует то что мы видим. Очень наполнены контентом (3d модельки рисовать - задача хорошо параллелится) и куча кодеров которые не шарят как вся система работает и продуцируют тонну багов. Коллективная безответсвенность и незаинтересованость продуктом тоже типичная корпаротивная штука.

Ответить
0

По твоей логике, игры, что выходят за пределы инди проектов, которые из своего кошелька финансируются и крупные ААА проекты это "типичная корпоративная штука", вот только почему-то она типичная для таких компаний, как Юбисофт. Не Рокстар, не СД Проджект Ред, не Ноти Дог, не Фром Софтвер, а Юбики - как обычно.

Ответить
0

Да, тут тонкий вопрос и, наверное, навешивание ярлыков. Есть компании где 500-1000 человек, но в культуре компании есть то что они не корпорация. Это значит что они стараются минимизировать весь корпоративный булщит вроде бюрократии, ненужных совещаний, всевозможных ограничений свобод сотрудников и нулевого доверия к каждому из них. А есть компании где 50 человек, но это уже "корпорация" до мозга костей с кучей бюрократии, маразмов, совещаний и перекладывания бумажек. И общая атмосфера влияет на то будет ли гореть сотрудник своей работой, будет ли он ответственен за качество или будет заметать мусор под шкаф.

Ответить
0

Я не помню, как это называлось, но есть одна теория, что в компании с более 1000 сотрудников, она уже может вообще не взаимодействовать с внешним миром и у нее будет работа. Типа каждый делает не что-то конкретное, а приходит на работу с 9 до 18, где ему создают работу или он сам это делает, типа знаешь "если бабушка может писать письмо внучке целый день, она и будет это делать".

Ответить
0

Заупстил вновь так-то недавно готику вторую. После 5+ лет перерыва, наверное. И мир там не сказать, что мал. Карта-то (особенно с Яркендаром в сумме) - немаленькая получается. Но при этом окружение не накидывает чувства пустоты. Надеюсь это не через фильтр ностальгии так.

Играется отлично, кстати. Даже лучше, чем ожидал.

Ответить
0

Готика вообще эталонный RPG опен-ворлд. Достаточно большой мир, при этом собранный бережно и вручную, без тупой процедурной генерации и подстройки под уровень (привет обливион). Игра усложняется по главам при этом вполне есть возможность просочится в очень опасное место типа пещеры с драконом и получить там люлей. Опять же, можно подумать что Готика - это коридор по сюжету, но в рамках каждой главы есть сайд-квесты и вариативность куда ты можешь пойти, то есть признаки опен-ворлда присутствуют.

Ответить
0

Ну кстати мне Туссент понравился размерами - есть центральный хаб и окрестности. Я даже вопросики все исследую. Основная карта слишком большая юзаю фастревел т. к. если видишь что тебе скакать 4 км по паутине дорог, ну нафиг.

Ответить
0

Надеюсь, на новом поколении будут делать игры размером с Даггерфолл и наполнением как в Зельде. Чтоб можно было лет на пять залипнуть)

Ответить
26

это будет самая скучная игра на всете

Ответить
2

Для любителей игр от Юби, где всё усеяно знаками вопросиков и тебя ведут за ручку, да. 

Ответить
2

в таких играх надо сразу отключать индикаторы на картах

Ответить
4

Ага, конечно, ведь у Юби игра именно так и зайдизайнена, чтобы ты мог сам найти нужные места (нет). 

Ответить
0

а орел на что? И карту можно легко зуммировать, многое видно и без отметок

Ответить
5

И что тебе видно, когда по заданию нужно найти определенного человека? прилетаешь орлом в город и начинаешь всех сканировать?

Ответить
0

идешь в таверну и спрашивашь. что ты как зумер-то? только через девайсы с миром взаимодействовать можно ?

Ответить
0

только через девайсы с миром взаимодействовать можно ?

В мире Юби- да. И как давно ты используешь слово "зумер"? С тех пор, как в интернете так стали говорить?)

Ответить
5

Ага, можно еще неделю реального времени между квестами путешествовать, чтоб отыгрыш лучше ощущался. Ничего лучше вариативных коридорчиков Deus Ex так и не придумали. Там и наполнение не страдает, и вариативность, и времени не занимает больше чем нужно.

Ответить
0

При чем тут отыгрыш? И лучше вариативных коридорчиков Deus Ex уже давным давно придумали и открытые проработанные миры, и забитые аттракционами коридорчики Колды.

Ответить
0

Назови мне хоть одну хорошую опенворлд игру, которая проходится максимум часов за 20 и не состоит по большей части из перемещений между квестами.

Ответить
0

Назови мне хоть одну хорошую опенворлд игру

Zelda, Skyrim, Ведьмак, второй Ассассин. Да, на остальные условия я не обращал внимания, потому что это главное для игры- быть хорошей. 

Ответить
0

Если ты большую часть времени перемещаешься между квестами - это трата времени. Если она проходится дольше чем за N часов (определите N в меру свободного времени) - это трата времени. Если игра тратит время зря - она плохая.

Ответить
1

Если игра тратит время зря - она плохая

Игры - это трата времени => все игры плохие

)))

Ответить
2

Все-таки есть качество проведенного времени за игрой (и за игровой приставкой в моем случае). Иногда немножко печёт от крупных проектов, когда ты планируешь поиграть во что-то 1 час. Первый час за PS4 я половину времени создавал аккаунт в PS, а вторую половину смотрел интро в Horizon, геймплея там было примерно на пару минут. Благо потом игра реанимировалась, отдала управление и теперь можно в ней устраивать небольшие, но относительно качественные по геймплею игровые сессии в свободное время.

Ответить
2

Ну тут нужно какое-то ПО которое будет генерировать контент само, хотя в качестве заготовок, которые потом будут доделывать руками. Все руками сделать с нуля просто нереально. 

Ответить
1

Нейросеть. Делает тебе карту размером с No man sky с сотней биомов и 20-тью тысячами святилищ, а ты потом выбираешь годные и допиливаешь)

Ответить
3

нет ничего хуже искусственно генерируемого контента

Ответить
2

Ты же понимаешь, что тут генерируется не контент, а его элементы, да? А саму игру будут собирать вручную.

Ответить
2

Хорошая шутка

Ответить
0

а кто шутит?

Ответить
0

пока шутка. да

Ответить
1

наполнения как в зельде? но там... пустая карта, кроме вышок и блокпостов с 2008 года нет нихрена, игра совсем другим цепляет, уж точно не пустой картой в стиле раннего юби

Ответить
0

Ну да, всего-то 140 святилищ, полтора десятка уникальных локаций, 4 абсолютно разных биома, сотни семян короков и десятки различных активностей, завязанных на механику. Действительно, чему там цеплять.

p.s. Когда Юби научатся делать игры, в которых не нужно расставлять знаки вопросов, чтобы хоть как-то подтолкнуть игрока исследовать мир, тогда и поговорим.

Ответить
0

Гриииииииинд....

Ответить
0

Конечно, всех сдерживали только старые процессор, видео и hdd

Ответить
2

Ну, так говорят на каждой презентации) "Вот раньше у нас были ограничения, а теперь! Уж теперь-то мы вам покажем!"

Ответить
0

Ну они показывают... Чуть выше разрешение, чуть больше текстурок, полигонов, а вот по геймплею пока как было, так вот и продолжается одно и тоже из года в год.

Ответить
–4

Спойлер,выиграл ,как всегда Майнкрафт.

Ответить
6

вообще то победил ноу мен скай

Ответить
14

Космосимы,не спортивно использовать в данной теме имхо.
в котором сравнительно показаны размеры карт в играх с открытым миром.

Ответить
5

Мне кажется, для сравнения использовали площадь одной из планет

Дополнено: нет, я ошибся. Досмотрел видос - посчитали хрен пойми что. С тем же успехом могли бы тогда теоритичесий предел площади карты майнкрафта помножить на все возможные сиды для генерации, ну а чо?

Ответить
1

А как они считали? Типа не площадь, а объем? Ведь там, что вниз, что вверх можно летать... Так это нечестно же...

Ответить
0

Взяли цифры из заявлений самих разработчиков и красиво оформили - вот и всё.

Ответить
0

А можно было бы просто попробовать дойти до конца мира майкрафта, и в таком случае он бы тоже победил, но, возможно, видоса небыло бы

Ответить
6

а как же elite dangerous?

Ответить
0

Еще в X3 были сектора 200 на 200 км. А их там емнип 50 с лишним.

Ответить
0

Победила жизнь

Ответить
1

Меня одного достали оупен ворлды? Ну что в них такого хорошего? Куда лучше маленький, но проработанный мир как в Deus ex mankind divided, prey, dark souls и т.д. В такие игры как dark souls я с удовольствием залипаю на долгие часы, а в оупен ворлде меня хватает максимум на 60 часов. По этой причине я уже почти три года прохожу ведьмак 3 хоть это и шикарная игра, и до сих пор не прошёл rdr2 хоть брал его по предзаказу на PS4.

Ответить
8

Мне наоборот скучны игры с коридорами... Почему я должен идти туда? А если я не хочу? А туда еще скрипты вставляют, и ты такой 😑 "да да, спасибо, очень неожиданно (нет)". Зато я сейчас еду на лошади в Ведьмаке, смотрю на местные красоты Велена, ночь уже, вижу кто-то идет в далеке, а это бандиты, не успеваю их завалить, как тут из кустов какая-то хреня выбегает на 5 лвлов выше, еще темно, сука, хп нет, мечи поломаны, ну что я пью ласточку и с криками "МАМА СПАСИ" в кувырках сваливаю потом на Плотве бегу до деревни, где в корчме покупаю хавку и вижу, как мужики дерутся, и спрашиваю чела "шо це таке", а он мне и предложил победить местного кузнеца и тут...
Вот про это опен ворлды. А коридоры создают одни и те же ситуации. Все кто играл в Калду МВ 4 ползали практически там же, где и все в Припяти и отстреливали ботов там же, где и все. Это скучно. Нужна высокая вариативность хотя бы. И чтоб за ручку не вели, а сам выбирал, что хочешь...

Ответить
0

ползали практически там же, где и все в Припяти и отстреливали ботов там же, где и все.

А какая вообще разница где там кто-то ползал, если твой игровой опыт остается твоим? Это как раз таки хороший уровень геймдизайна, когда все так спроектировано, что направляет тебя куда надо и дает нужный игровой опыт. Причем тут именно вопрос левел-дизайна, не должно быть стрелок-указателей или карты с навигатором, есть куча тонких приемов как проектировать уровни чтобы игрок понимал куда идти, зачастую подсознательно. В свое время переходил старые добрые call of duty 1-2 по многу раз и да, во многих местах мой маршрут был одним и тем же, но каждый раз он был клевым. Процедурно сгенерированые пещерки вызывают ощущение "что эта пещека говно, что эта"

Ответить
0

А какая вообще разница где там кто-то ползал, если твой игровой опыт остается твоим?

Когда им делишься с друзьями, оказывается неожиданно, что он не уникальные. При повторном прохождении ситуации точно такие же, отсюда вывод: игрулька на разок без напряга.

Это как раз таки хороший уровень геймдизайна, когда все так спроектировано, что направляет тебя куда надо и дает нужный игровой опыт.

А кто определяет "нужный" опыт? Откуда ты знаешь, что я хочу пройти по стелсу, мб я хочу перестрелять всех или пробежать или перелезть в кустах? Хороший гей-дизайн дает возможность выбирать, а не говорит "либо так, либо никак".

В свое время переходил старые добрые call of duty 1-2 по многу раз и да, во многих местах мой маршрут был одним и тем же, но каждый раз он был клевым.

В то время не было особо шутеров-то интересных , а игр с открытым насыщенным миром раз-два и обчелся. Ну уровня Ведьмак 3, РДР2, Кингдумкам и т.д. не было конечно. Зато уже тогда Калда была Калдой, которую все любят. Но после тех игр, что я выше написал - Калда уже не более чем шутерок на вечерок.

Процедурно сгенерированые пещерки вызывают ощущение "что эта пещека говно, что эта"

Ну, открытый мир из пещер говно да. Но это не так в РДР2 например. В Ведьмаке они есть, но получается как-то их сделать интереснее, ты просто так в пещеру не лезешь, там всегда "лихо завелося" или типа того. Да и под Новиградом они одни, под Веленом другие. А так да, вспоминаю Скайрим, так там постоянно одинаковые эти пещеры с драуграми, либо с мехами...

Ответить
0

Ну в большинстве случаев всю эту красоту дорисовует твоё воображений как и в старых настольных ролевых играх. А вот когда в хваленом опен ворлде такие «уникальные» ситуации за десятки часов тебе встречаются сотни раз начинаешь задумываться о сомнительности такой вариативности и разнообразности этих игр и тебя постоянно преследует чувство, что ты занимаешься одним и тем же и не понятно зачем. Неужели под конец ведьмак не надоело, что тебя в очередной раз отправляют в банальнейшее подземелье где ты убиваешь таких же утопцев как и в начале игры и выполняешь все остальные действия такие же как и в начале игры? В Deus ex вариативности не меньше чем в ведьмаке, но за счёт ограниченности мира его не проходится наполнять однообразными и абсолютно не нужными ситуациями.

Ответить
0

в хваленом опен ворлде такие «уникальные» ситуации за десятки часов тебе встречаются сотни раз начинаешь задумываться о сомнительности такой вариативности и разнообразности этих игр и тебя постоянно преследует чувство, что ты занимаешься одним и тем же и не понятно зачем.

Чем дальше, тем таких ситуаций меньше. Лет через 5-10 думаю будет еще лучше.

Неужели под конец ведьмак не надоело, что тебя в очередной раз отправляют в банальнейшее подземелье где ты убиваешь таких же утопцев как и в начале игры и выполняешь все остальные действия такие же как и в начале игры?

Во-первых, там разбавляют очень хорошо. Я сейчас все заказы допрохожу и там реально уже поднадоело, но это потому что я запоем сюжет и все допы прошел. Во-вторых, разница есть в том, что ты сам прирановился убивать чудовищ, и то что это стало рутиной...ну для Ведьмака это и есть рутина, он убивал утопцев за пару серебрянников всю жизнь. Это как в Кинглумкаме жаловаться на то, что надо есть и спать. Ну да, рутина. Она будет неизбежно, если вы не делаете игру-аттракцион, где дома падают, а ты стреляешь, хотя в той же Колде ты просто устаешь от тира уже за 5 часов, поэтому они и делают кампанию на один денек прохождения под пивас.

Ответить
0

Так я колду в пример и не привожу. Я же говорю про dark souls и deus ex

Ответить
7

В самом опен ворлде ничего хорошего или плохого нет. Главное, чтобы песочница в нём была сделана качественно и затягивала.

Ответить
1

Можно просто делать хорошие игры. Они в любом формате будут годные.

Ответить
0

вот побольше игр по типу скайрим и фолыч дайте, в них можно играть просто раз за разом годами

Ответить
4

Тут утверждается, что карта третьего Фоллаута в четыре раза больше, чем карта четвертого. Но на самом деле они примерно одинаковые. Так что не знаю, можно ли доверять другим данным из видео.

Ответить
1

Согласен, странно это. Не знаю, больше она там или меньше, но всяко никак не в 4 раза меньше.

Ответить
0

In game units, FO3 is a whopping 4.41 square miles and NV is 4.08 square miles, Fallout 4 map is 3.82 square miles. Хотя на фанатской вики у F3 карта размером в 300 квадратных миль (???). А так да, примерно равны. 

Ответить
0

А по соотношению размер\наполнение интересно кто победит. Понятно что это очень субъективно, но все же..

Ответить
7

Фаркрай, любой. Там натыкано событий совсем уж без меры. "Я уже пачку сигарет не могу купить, чтобы не встретить двадцать рыл твоих ебарей!"

Ответить
4

Тут еще зависит не только от наполнения, но и от качества этого самого наполнения. В тех же играх от Юбиков каждые десять метров какие-то точки интереса, но при этом их открытые миры всё равно ощущаются до ужаса пустыми и мёртвыми.

Ответить
0

 Тут еще зависит не только от наполнения

Несомненно. Но если хотя бы такие "скучные" точки интереса можно будет генерировать на таком же уровне без особого участия людей, может у этих самых людей будет больше времени на то что бы бы сделать что-то реально интересное.

Ответить
0

Зачем эти скучные точки вообще генерировать?

Ответить
0

Мое личное мнение - нельзя сделать *не камерную* игру исключительно из крутых вау-моментов. Нужен контраст и нужные "простые" задания и встречи которые происходят когда ты занимаешься всякими сторонними активностями. Конечно можно и без них, но тогда и сам опен-ворлд не нужен. 

Ответить
1

Такое же, только с жопами можно?

Ответить
1

Не понял, где Морровинд? Показали все номерные части ТЕС, кроме Арены и Морровинда.

Ответить
0

Автор канала в комментариях под видео принес извинения за то, что много чего не добавил в видео. 

Возможно будет версия 2

Ответить
1

этому ролику сто лет уже, постоянно апдейтится просто

Ответить
–1

Судя по каналу автора- нет.

Такой ролик один, написано четко время работы над ним и он вышел 3 месяца назад.
¯ \ _ (ツ) _ / ¯

Ответить
0

ну я выразился некорректно, а так в ютубе вбей в поиске "video games map sizes", и там подобных роликов куча

Ответить
0

Вот тут согласен.

Ответить
1

В комментах как всегда срачи. А мне понравился ролик - такой расслабляющий. 

Ответить
1

Не хватает X-Plane. 510 100 000 км².

Ещё можно было бы Test Drive Unlimited 2 добавить (по сравнению с первой частью мир стал раза в полтора больше за счёт добавления нового острова).

Ответить
0

А какая самая маленькая карта с открытым миром ?

Ответить
2

9 квадратных метров.
Название не помню, видел в Стиме.
Все действие игры происходит в натуральной детской песочнице, ожившие игрушки  т. д.
Натуральные девять квадратов, это даже в трейлере вышучивалось.

Ответить
0

Supraland?

Ответить
0

Да, оно.

Ответить
0

тетрис

Ответить
0

Кто там в первой пятёрке? Скажите, пожалуйста (а то, на данный момент, статья не дополнена)

Ответить
1

Фуел, гилд вар, дагерфол, майнкрфат, безмужиковое небо.

Ответить
2

Спасибо большое!

майнкрфат, безмужиковое небо

Серьёзно? Учитывали какой-то теоретический предел генерации? По мне, для игр с генерируемым миром нужна отдельная категория, смысл их сравнивать с другими? А чего ж нету какого-нибудь космосима (что-нибудь из серии X, не знаю), где вместо края мира - бесконечный полёт в пустоте и генерируемое звёздное полотно?

Ответить
0

А Дагерфол не смутил? Там тоже мир сгенерированный.

Ответить
0

За размер мира в Кубаче принимали такое расстояние от центра мира, при котором еще можно хоть как-то ходить и играть, и игра не крашится с джава-эксепшонами.
 И это расстояние образует площадь, превышающую площадь Земли.

Понятно, что все это очень приблизительно и сильно зависит от мощностей системы, но с другой стороны — так ли уж нам важно, пятьдесят там или сто миллионов квадратных километров, если больше нескольких десятков наше сознание в принципе не способно в себя вместить?

Ответить
0

В Far Cry 3 два острова посчитали? На картинке просто один) А я даже не во всех провинциях скайрима побывал (отчасти - намеренно) и переживал по этому поводу. А скайрим, оказывается, меньше, чем Far Cry 3. Как всё относительно.

Ответить
1

Ну хз. В скайриме ещё огромное количество локаций уникальных. Так что по факту он больше и насыщеней должен быть. Плюс длс.

Ответить
0

Точно, ещё пещерки) Теперь интересно - метро в третьем фаллауте учитывалось? (думаю - вряд ли)

Ответить
1

Так ведь Скайрим сам провинция. Может вы имели в виду холды?

Ответить
0

баян же

Ответить
0

3 месяца - уже баян ? )
Если было , можно пост ?
Если тоже самое , я распубликую.

Ответить
0

было уже подобное видео на тему карт

Ответить
0

как то странно считали. и почему WoW на момент БК посчитан?

Ответить
0

Ведьмак 3 без ДЛЦ посчитан

Ответить
0

Интересно! Надеюсь, когда-то настанет время когда перестанут гнаться за размером, а будут все силы вкладывать в проработку.

Ответить
0

Фигня, как он вообще просчитал площадь Фоллаута 4? Ну не может быть она меньше Вайс сити.

Ответить
0

No Man Sky - прошел на харде за 16 триллионов лет. Концовка огонь!

Ответить
0

Размер имеет значение?

Ответить
0

Линейки нету ,(

Ответить
0

Раз уж Minecraft есть, то где тогда StarMade?

Ответить
0

А размер карты DS бурятского гения интересно какой?

Ответить
0

Нет Scum, хотя есть DayZ и есть No Man Sky, но нет  Elite Dangerous. 

Ответить
–1

Я скайрим и фолыч 4 так и не осилил. Скай так и стоит, а фолыч чера поставил, даже сейвы сохранились, попробую снова...

Ответить
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ] { "token": "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ", "release": "fd008cef" }
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }