{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/арт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Арт", "text": "\u0412\u0441\u0435 \u043e\u0431 \u0430\u0440\u0442\u0435 \u0438 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445:<br> \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u043a\u0438 \u0438 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c\u0430\u0440\u0442, \u0434\u043e \u043c\u044d\u0442\u043f\u044d\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0438 FX\n<style>\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 270px;\n background-color: #000500;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/e3177463-3b31-51fd-87ef-d3eeb1336036\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 50% 0;\n}\n\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n<\/style>" } ] }

Арт

Все об арте и визуальной составляющей в играх:
от персонажки и пиксельарт, до мэтпэйтинг и FX
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/арт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/арт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/8d865727-bc03-9311-c569-c02b474790ec\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/linacarp","text":"\u0412\u0435\u0434\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u0430 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438\u0433\u0440 Mail.Ru Group","title":"\u041b\u0438\u043d\u0430 \u0421\u0438\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u0430"},{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/e8d074d8-8a54-286e-73d5-7b078e0907cd\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/uissol","text":"\u0410\u0440\u0442-\u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 Pixonic","title":"\u0424\u0440\u0430\u043d\u0441\u0443\u0430\u0437\u0430 \u041f\u043e\u043b\u0438\u0449\u0443\u043a"}] }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/арт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/арт/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "9019" ,"history": { "from_url": "/category/арт/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Вадим Елистратов Блоги

Постер серии Assassin's Creed в стиле плаката «Войны бесконечности»

Коллаж сделал модератор раздела Reddit, посвящённого играм серии.

Николай Чумаков Блоги

Постер российского боевика «Решение о ликвидации»

Похоже на что-то, да?

Артемий Леонов Gamedev

Что такое антиалиасинг: Digital Foundry о технологиях «сглаживания»

«Лесенка» и другие проблемы.

HiroariTillWhen Блоги

Антиутопичный СССР будущего и оригинальный дальний космос на концепт-артах Рэндалла Маккейя

Андрей Верещагин Gamedev

Разрушение симметрии: создание сцены на Unreal Engine 4

Опыт разработчика Castlevania: Lords of Shadow.

Александр Горячев Gamedev

Создание современного игрового 3D-окружения

Независимые разработчики White Noise Team, работающие над кооперативным хоррором Twin Soul, делятся опытом.

Андрей Верещагин Gamedev

Что упускают художники: как исправить неудачный арт к игре, не создавая его заново

Если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам.

Андрей Верещагин Gamedev

Туториал по созданию Sci-Fi мамонта от компании 5518 Studios

Текстурирование в Substance Painter и работа с Round Edge Shader в Modo.

Влад Бабаев

«Стальной гигант» и ещё 13 постеров с грядущей выставки в Лос-Анджелесе

Алексей Сигабатулин

Концепт «Assassin's Creed в Японии» оказался личным проектом художника, не связанным с играми Ubisoft

Очередное крушение надежд.

Вадим Елистратов

Художник Дрю Струзан выпустил «ремастер» своего постера к фильму «Назад в будущее»

И плакат уже можно купить.

Влад Бабаев

Как птицы с ирландского острова превратились в поргов из «Последних джедаев»

Существа появились в картине из-за фауны острова, на котором проходили съёмки.

Влад Бабаев

Концепт-арты «Последних джедаев»

Рисунки вошли в арт-бук The Art of Star Wars: The Last Jedi от издания Abrams Books.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание персонажа в ZBrush

С минимальным использованием сторонних программ.

Артемий Леонов Gamedev

Пять лет разработки Cuphead

С иллюстрациями от художников игры.

Источник: Polygon
Олег Чимде

Неоновый мир, где все носят маски

Беседа с авторами неонуарного детектива My Eyes On You.

Андрей Верещагин Gamedev

Анатомия игровых персонажей — советы для художников

Кости, мышцы и сухожилия.

Артемий Леонов Gamedev

Создание 3D-модели оружия

На основе концепта Hawkmoon из Destiny.

Vladislav Khromov Gamedev

Создание стилизованных модулей окружения

Дома-конструкторы.

Андрей Верещагин Gamedev

«Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке»

Разработчик Horizon Zero Dawn о создании визуального стиля игры.

Семён Костин

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек

Когда одного рисунка было достаточно, чтобы продать игру.

Картина Эрика Шайи, обложка Another World
Андрей Верещагин Gamedev

Материалы, облегчающие жизнь

Рендер чемпионов в League of Legends.

Андрей Верещагин Gamedev

Лорд Габен

Создание царственной 3D-модели Гейба Ньюэлла.

Katerina Sysolyatina Gamedev

Lead Marauder: разработка модели для BlizzardFest 2014

Закалённый в боях командир с клыками зерга на шее.

Финальный рендер проекта на Artstation
Андрей Верещагин Gamedev

Создание 3D-модели футуристического оружия

Первый игровой ассет студента, который учится под руководством сотрудника Riot Games.

Андрей Верещагин Gamedev

Масштабирование ассетов в 2D-игре

Как заставить изображение выглядеть хорошо на всех экранах.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание визуального стиля 20XX

Как картинка и анимация помогают геймплею.

Андрей Верещагин Gamedev

Трудности адаптации

Как перенести кино или книгу в формат видеоигры и не потерять дух оригинального произведения.

Андрей Верещагин Gamedev

Во власти кубов

Как концепция игры делает её разработку сложнее.

Андрей Верещагин Gamedev

Новый старый контент: процесс редизайна в War Robots

Изменение облика роботов с сохранением стилистического единства.

Влад Бабаев

Концепт-арты женских героев Team Fortress 2 и мультфильма по Dota

Бывший художник Valve опубликовал работы, которые так и не пригодились в производстве.

Андрей Верещагин Gamedev

Красоты галактики: концепт-арт Destiny 2

Космическое барокко и функционализм.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Создание стилизованных объектов для игры

Андрей Верещагин Gamedev

Создание окружения для игр в виртуальной реальности

Советы от разработчика из Ready At Dawn.

Андрей Верещагин Gamedev

Место, где живёт история

Совет по созданию локаций от художника по окружению Tom Clancy’s The Division.

Андрей Верещагин Gamedev

Эклектика и тифоны: интервью с художником по окружению Prey

Модернизированный ар-деко и изменение локаций в угоду противникам.

Max Ocklze Gamedev

Освещение в фотографии и играх

Использование разных источников света для достижения разных результатов.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Фантастическое окружение в Unreal Engine 4

Несколько советов от профессионала.

Андрей Верещагин Gamedev

Баланс в композиции

Вес объектов и перцептивные силы.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание стилизованной модели персонажа

Важность чётких целей и сроков работы.

Андрей Верещагин Gamedev

Лунные кратеры и кроны деревьев: советы по созданию пискель-арта

Яркая картинка при минимуме цветов.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание единого визуального стиля: опыт разработчиков Shadow Fight 3

Силуэты и глубина локации.

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]