{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/арт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Арт", "text": "\u0412\u0441\u0435 \u043e\u0431 \u0430\u0440\u0442\u0435 \u0438 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445:<br> \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u043a\u0438 \u0438 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c\u0430\u0440\u0442, \u0434\u043e \u043c\u044d\u0442\u043f\u044d\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0438 FX\n<style>\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 270px;\n background-color: #000500;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/e3177463-3b31-51fd-87ef-d3eeb1336036\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 50% 0;\n}\n\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n<\/style>" } ] }

Арт

Все об арте и визуальной составляющей в играх:
от персонажки и пиксельарт, до мэтпэйтинг и FX
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/арт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/арт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/8d865727-bc03-9311-c569-c02b474790ec\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/linacarp","text":"\u0412\u0435\u0434\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u0430 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438\u0433\u0440 Mail.Ru Group","title":"\u041b\u0438\u043d\u0430 \u0421\u0438\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u0430"},{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/e8d074d8-8a54-286e-73d5-7b078e0907cd\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/uissol","text":"\u0410\u0440\u0442-\u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 Pixonic","title":"\u0424\u0440\u0430\u043d\u0441\u0443\u0430\u0437\u0430 \u041f\u043e\u043b\u0438\u0449\u0443\u043a"}] }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/арт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/арт/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "6216" ,"history": { "from_url": "/category/арт/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Артемий Леонов Gamedev

Пять лет разработки Cuphead

С иллюстрациями от художников игры.

Источник: Polygon
Андрей Верещагин Gamedev

Анатомия игровых персонажей — советы для художников

Кости, мышцы и сухожилия.

Артемий Леонов Gamedev

Создание 3D-модели оружия

На основе концепта Hawkmoon из Destiny.

Vladislav Khromov Gamedev

Создание стилизованных модулей окружения

Дома-конструкторы.

Андрей Верещагин Gamedev

«Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке»

Разработчик Horizon Zero Dawn о создании визуального стиля игры.

Андрей Верещагин Gamedev

Материалы, облегчающие жизнь

Рендер чемпионов в League of Legends.

Андрей Верещагин Gamedev

Лорд Габен

Создание царственной 3D-модели Гейба Ньюэлла.

Katerina Sysolyatina Gamedev

Lead Marauder: разработка модели для BlizzardFest 2014

Закалённый в боях командир с клыками зерга на шее.

Финальный рендер проекта на Artstation
Андрей Верещагин Gamedev

Создание 3D-модели футуристического оружия

Первый игровой ассет студента, который учится под руководством сотрудника Riot Games.

Андрей Верещагин Gamedev

Масштабирование ассетов в 2D-игре

Как заставить изображение выглядеть хорошо на всех экранах.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание визуального стиля 20XX

Как картинка и анимация помогают геймплею.

Андрей Верещагин Gamedev

Трудности адаптации

Как перенести кино или книгу в формат видеоигры и не потерять дух оригинального произведения.

Андрей Верещагин Gamedev

Во власти кубов

Как концепция игры делает её разработку сложнее.

Андрей Верещагин Gamedev

Новый старый контент: процесс редизайна в War Robots

Изменение облика роботов с сохранением стилистического единства.

Андрей Верещагин Gamedev

Красоты галактики: концепт-арт Destiny 2

Космическое барокко и функционализм.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Создание стилизованных объектов для игры

Андрей Верещагин Gamedev

Создание окружения для игр в виртуальной реальности

Советы от разработчика из Ready At Dawn.

Андрей Верещагин Gamedev

Место, где живёт история

Совет по созданию локаций от художника по окружению Tom Clancy’s The Division.

Андрей Верещагин Gamedev

Эклектика и тифоны: интервью с художником по окружению Prey

Модернизированный ар-деко и изменение локаций в угоду противникам.

Max Ocklze Gamedev

Освещение в фотографии и играх

Использование разных источников света для достижения разных результатов.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Фантастическое окружение в Unreal Engine 4

Несколько советов от профессионала.

Андрей Верещагин Gamedev

Баланс в композиции

Вес объектов и перцептивные силы.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание стилизованной модели персонажа

Важность чётких целей и сроков работы.

Андрей Верещагин Gamedev

Лунные кратеры и кроны деревьев: советы по созданию пискель-арта

Яркая картинка при минимуме цветов.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание единого визуального стиля: опыт разработчиков Shadow Fight 3

Силуэты и глубина локации.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание фотореалистичного окружения

Технология фотограмметрии и использование Unreal Engine 4.

Андрей Верещагин Gamedev

Как наделить робота эмоциями

Передача характера боевой машины через дизайн.

Андрей Верещагин Gamedev

Игровой художник должен быть умным

Необходимые знания для создания визуального стиля проекта.

Андрей Верещагин Gamedev

«Скоро все будут уметь делать классные картинки»: главное из интервью старшего концепт-художника ILM

Главенство творческого подхода и современные технологии.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание 3D-моделей для мобильной игры: опыт Playkot

Сложности работы с аутсорсерами и ограничения платформы.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Движение и свет: главные инструменты дизайнера окружения

Советы новичкам от сотрудницы Blizzard.

Андрей Верещагин Gamedev

С высоты птичьего полёта: 2D-анимация и использование графических эффектов

Как постобработка помогает бороться с проблемами перспективы.

Глеб Диденко Gamedev

Коты и фэнтези: как придумали пошаговую RPG Luscus

Когда проект начинается со стиля и лора.

Артём Слободчиков Gamedev

Не бойтесь повторяться: как сделать похожие элементы в 3D-сцене уникальными

Города-башни у океана, в которых незаметны типовые модели.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Подготовка к неизвестному: как мыслит дизайнер окружения

Основа локации — правильные выборы.

Fable Legends
Глеб Диденко Gamedev

Песнь без пламени: создание материала льда на Unreal Engine 4

От референсов до оптимизации.

Глеб Диденко Gamedev

Космическая пивоварня: приёмы для материалов в Unreal Engine

Личный проект художницы по окружению из Crystal Dynamics.

Глеб Диденко Gamedev

Меч и пистолеты: анимирование комбо-атаки

Художник-аниматор Plarium Kharkiv о создании пятисекундного набора ударов.

Глеб Диденко Gamedev

С точки зрения минотавра: вид от третьего лица в VR-игре Theseus

Гибридная камера для лабиринта.

Глеб Диденко Gamedev

Шотландское поместье: моделирование заброшенного дома

Зал, вдохновлённый Resident Evil 7 и Last of Us.

Глеб Диденко Gamedev

«Оружие создаёт команда»: опыт разработки арсенала для Doom

3D-художник Грегор Копка о своём подходе к моделированию.

Глеб Диденко Gamedev

Да будет свет: как работает художник по освещению в Naughty Dog

Принципы и приёмы, использованные при создании Uncharted 4.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]