{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Геймдизайн", "text": "" } ] }

Геймдизайн

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/33cc7b01-a4d1-7ea4-2b05-5dba1cdadd52\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/max.yeremenko","text":"\u041a\u0440\u0435\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 Plarium","title":"\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c \u0415\u0440\u0451\u043c\u0435\u043d\u043a\u043e"}] }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/геймдизайн/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "7754" ,"history": { "from_url": "/category/геймдизайн/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Serj Nilov Gamedev

Idle-игры: почему простота такая сложная?

Ошибки разработчиков «кликеров».

Андрей Верещагин Gamedev

«Выбор игрока должен быть важен, в первую очередь, для него самого»

Сюжеты, которые создаются разработчиками и пользователями.

Артемий Леонов Gamedev

«История — не раб геймплея»

Сценарист Destiny: The Taken King о «комплексе неполноценности» видеоигровой индустрии.

Андрей Верещагин Gamedev

Как работает AI в Battlefield 1

Иллюзия полномасштабной войны.

Андрей Верещагин Gamedev

Черты мидкор-игр

Характеристики проектов, нацеленных на широкую аудиторию.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Зачем казуальным играм нужен сюжет

Когда и как нужно подкреплять затягивающий геймплей хорошей историей.

Никита Плющёв Gamedev

Три способа ограничения количества ходов в пошаговых играх

Как разработчики подталкивают игроков к риску.

Никита Плющёв Gamedev

Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя

Как заставить игрока действовать так, как задумали вы.

Андрей Верещагин Gamedev

Идеальный организм — ИИ Чужого в Alien: Isolation

Модели поведения ксеноморфа.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Сложность с точки зрения разработчика

На самом деле её не существует.

Cuphead
Олег Чимде Gamedev

«Мор» — взгляд изнутри

Большое интервью с нарративным дизайнером Ice-Pick Lodge, а также новые подробности о «Море».

Андрей Верещагин Gamedev

Прыжок веры

Как сделать управление в платформере на GameMaker отзывчивым.

Андрей Верещагин Gamedev

Контент для избранных

Должна ли игра давать всем возможность пройти её полностью.

Андрей Верещагин Gamedev

Перезапуск классической игры для современных геймеров

Дух старой школы в новой обёртке.

Станислав Минасов Gamedev

«Гемдизайнерам нужны ограничения и проблемы»

Интервью с Дэниелом МакЛареном, ведущим геймдизайнером EA Capital Games.

Андрей Верещагин Gamedev

Гражданская наука и «игры познания»

Как видеоигры могут помочь науке.

Oleg Sergeev Gamedev

Работа с немым протагонистом, на примере The Final Station

О чём молчат игровые персонажи и как это вписывается в происходящее на экране.

Андрей Верещагин

Столпы игры

​Почему важно определить механики, которые лежат в основе проекта на ранних этапах разработки.

Артемий Леонов

Когда постмодернизм граничит с халтурой

Загадки первого интерактивного мультфильма от DreamWorks и Netflix.

Андрей Верещагин Gamedev

Композиция кадра в интерактивном комиксе

Автоматическая расстановка диалоговых баллонов.

Никита Плющёв

Лучшие игры марафона GMTK GameJam 2017: Инструментарий игродела

Результаты марафона геймдизайнеров от Марка Брауна.

Андрей Верещагин Gamedev

Парадокс выбора: как не отпугнуть игрока обилием возможностей

Когда больше, не значит лучше.

Андрей Верещагин Gamedev

Принятие решений: использование теории дуального процесса в играх

Две системы мышления для разных задач.

Андрей Верещагин Gamedev

Советы игровым копирайтерам: как сделать голосовое озвучение персонажа

Рекомендации от креативного директора харьковской студии Plarium Максима Ерёменко.

Андрей Верещагин Gamedev

Картография и баланс: создание уровней для шутеров от первого лица

Как сделать так, чтобы игроки не терялись на локациях.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Гноллы и мурлоки: функции крипов в RTS и советы по их включению в игру

Примеры правильного использования NPC в стратегиях.

Андрей Верещагин Gamedev

Замедляя Соника

Как и зачем разработчики ограничивали скорость синего ежа в оригинальной Sonic the Hedgehog.

Алексей Сигабатулин Gamedev

В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров

Как должны работать страшные игры.

Андрей Верещагин Gamedev

«Нажмите space, чтобы прыгнуть»: подходы к созданию обучения в играх

Возможность экспериментировать и чёткие инструкции.

Никита Плющёв

Двойственность в дизайне Downwell: Инструментарий Игродела

Почему стоит объединять несколько игровых элементов вместе.

Андрей Верещагин Gamedev

Черты «умного» искусственного интеллекта в играх

Предсказуемость и адаптация под действия игрока.

Никита Плющёв Gamedev

Нужен ли нам жанр Souls-подобных игр: Инструментарий игродела

Как следование единой формуле вредит развитию игровой индустрии.

Андрей Верещагин Gamedev

Подходы к созданию научно-фантастического окружения: опыт 3D-художника Star Citizen

Как особенности жанра диктуют принципы создания игровых локаций.

Григорий Комаров

Я сошла с ума!

Какая досада...

Что такое Безумие? До конца XIX века сумасшествием или Безумием считалось поведение или мышление, выходившее за рамки принятой социальной нормы, как, например, болезненные судороги, галлюцинации при полном сохранении рассудка, странные или саморазрушающие действия, а также попытки самоубийства

Глеб Диденко Gamedev

Инженеры «Талоса»: геймплей и локации Prey

Андрей Верещагин Gamedev

Советы игровым копирайтерам: как создавать персонажей

Рекомендации от креативного директора харьковской студии Plarium Максима Ерёменко.

Глеб Диденко Gamedev

Принуждение к разнообразию: работа над оружием в Dead Cells

Как игра в жанре tower defence стала экшен-платформером.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Муравей и голубь: подходы к созданию процедурного нарратива

Как сгенерировать историю игры.

Анатолий Шестов Gamedev

Мнение: плюсы и минусы Pixel Arena Online

От core-геймплея до мелочей.

Артём Слободчиков Gamedev

Язык окружения: как сделать сцены понятными для игрока

Приёмы и советы.

Глеб Диденко Gamedev

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов из Pixonic об успешной монетизации

Советы руководителя отдела геймдизайна компании для тех, кто хочет заработать больше на мобильной игре.

Глеб Диденко Gamedev

Борись, «Борис»: основатель Nival о будущем нейросетей в играх

Футурологический рассказ Сергея Орловского о «Блицкриге 3», образовании и искусственном интеллекте.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]