[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Геймдизайн", "text": "" } ] }

Геймдизайн

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/33cc7b01-a4d1-7ea4-2b05-5dba1cdadd52\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/max.yeremenko","text":"\u041a\u0440\u0435\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 Plarium","title":"\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c \u0415\u0440\u0451\u043c\u0435\u043d\u043a\u043e"}] }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/геймдизайн/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "6481" ,"history": { "from_url": "/category/геймдизайн/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Никита Плющёв Gamedev

Три способа ограничения количества ходов в пошаговых играх

Как разработчики подталкивают игроков к риску.

Никита Плющёв Gamedev

Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя

Как заставить игрока действовать так, как задумали вы.

Андрей Верещагин Gamedev

Идеальный организм — ИИ Чужого в Alien: Isolation

Модели поведения ксеноморфа.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Сложность с точки зрения разработчика

На самом деле её не существует.

Cuphead
Олег Чимде Gamedev

«Мор» — взгляд изнутри

Большое интервью с нарративным дизайнером Ice-Pick Lodge, а также новые подробности о «Море».

Андрей Верещагин Gamedev

Прыжок веры

Как сделать управление в платформере на GameMaker отзывчивым.

Андрей Верещагин Gamedev

Контент для избранных

Должна ли игра давать всем возможность пройти её полностью.

Андрей Верещагин Gamedev

Перезапуск классической игры для современных геймеров

Дух старой школы в новой обёртке.

Станислав Минасов Gamedev

«Гемдизайнерам нужны ограничения и проблемы»

Интервью с Дэниелом МакЛареном, ведущим геймдизайнером EA Capital Games.

Андрей Верещагин Gamedev

Гражданская наука и «игры познания»

Как видеоигры могут помочь науке.

Oleg Sergeev Gamedev

Работа с немым протагонистом, на примере The Final Station

О чём молчат игровые персонажи и как это вписывается в происходящее на экране.

Андрей Верещагин Gamedev

Композиция кадра в интерактивном комиксе

Автоматическая расстановка диалоговых баллонов.

Андрей Верещагин Gamedev

Парадокс выбора: как не отпугнуть игрока обилием возможностей

Когда больше, не значит лучше.

Андрей Верещагин Gamedev

Принятие решений: использование теории дуального процесса в играх

Две системы мышления для разных задач.

Андрей Верещагин Gamedev

Советы игровым копирайтерам: как сделать голосовое озвучение персонажа

Рекомендации от креативного директора харьковской студии Plarium Максима Ерёменко.

Андрей Верещагин Gamedev

Картография и баланс: создание уровней для шутеров от первого лица

Как сделать так, чтобы игроки не терялись на локациях.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Гноллы и мурлоки: функции крипов в RTS и советы по их включению в игру

Примеры правильного использования NPC в стратегиях.

Андрей Верещагин Gamedev

Замедляя Соника

Как и зачем разработчики ограничивали скорость синего ежа в оригинальной Sonic the Hedgehog.

Алексей Сигабатулин Gamedev

В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров

Как должны работать страшные игры.

Андрей Верещагин Gamedev

«Нажмите space, чтобы прыгнуть»: подходы к созданию обучения в играх

Возможность экспериментировать и чёткие инструкции.

Андрей Верещагин Gamedev

Черты «умного» искусственного интеллекта в играх

Предсказуемость и адаптация под действия игрока.

Никита Плющёв Gamedev

Нужен ли нам жанр Souls-подобных игр: Инструментарий игродела

Как следование единой формуле вредит развитию игровой индустрии.

Андрей Верещагин Gamedev

Подходы к созданию научно-фантастического окружения: опыт 3D-художника Star Citizen

Как особенности жанра диктуют принципы создания игровых локаций.

Глеб Диденко Gamedev

Инженеры «Талоса»: геймплей и локации Prey

Андрей Верещагин Gamedev

Советы игровым копирайтерам: как создавать персонажей

Рекомендации от креативного директора харьковской студии Plarium Максима Ерёменко.

Глеб Диденко Gamedev

Принуждение к разнообразию: работа над оружием в Dead Cells

Как игра в жанре tower defence стала экшен-платформером.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Муравей и голубь: подходы к созданию процедурного нарратива

Как сгенерировать историю игры.

Анатолий Шестов Gamedev

Мнение: плюсы и минусы Pixel Arena Online

От core-геймплея до мелочей.

Артём Слободчиков Gamedev

Язык окружения: как сделать сцены понятными для игрока

Приёмы и советы.

Глеб Диденко Gamedev

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов из Pixonic об успешной монетизации

Советы руководителя отдела геймдизайна компании для тех, кто хочет заработать больше на мобильной игре.

Глеб Диденко Gamedev

Борись, «Борис»: основатель Nival о будущем нейросетей в играх

Футурологический рассказ Сергея Орловского о «Блицкриге 3», образовании и искусственном интеллекте.

Артём Слободчиков Gamedev

Объясняя механики: примеры нарративного дизайна

Так ли важно, откуда на экране показатели здоровья и брони.

Артём Слободчиков Gamedev

Среди камней и виноградников: как создавалась столица Туссента в «Ведьмаке 3»

Художник по окружению из CD Projekt Red о дизайне Боклера — центральной локации дополнения «Кровь и вино».

Станислав Минасов Gamedev

По следам машины: как создавалась система квестов в Horizon Zero Dawn

Подробный рассказ геймдизайнера Guerilla Games с DevGAMM 2017.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Мнение: 4 типа случайности в Hearthstone и отношение к ним игроков

Почему ККИ от Blizzard всё чаще становится непредсказуемой.

Глеб Диденко Gamedev

С точки зрения минотавра: вид от третьего лица в VR-игре Theseus

Гибридная камера для лабиринта.

Глеб Диденко Gamedev

Слово стороне «защиты»: снижение урона в играх

Механики, помогающие нам выжить.

Артём Слободчиков Gamedev

Костры и революционеры: как создавалось поведение толпы для Assassin's Creed Unity

Погони, убийства и влюблённые парочки в Париже.

Глеб Диденко Gamedev

Выбор и провокация: как сделать ККИ интереснее

О механиках, синергии и взаимодействии пользователей в карточных коллекционных играх.

Глеб Диденко Gamedev

7 причин притягательности Clash Royale

Как популярная мобильная игра удерживает пользователей.

Ekaterina Kudryavtseva Gamedev

Player agency: как передать управление игроку, чтобы он получил мотивацию на много часов вперёд

Влияние вступления на впечатление от игры.

Глеб Диденко Gamedev

Острова Колумбии: чему можно научиться у BioShock Infinite

Дизайнер уровней Crytek о приключениях Букера и Элизабет.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться