[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/инди/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Инди", "text": "\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432\n<style>\n.ui-page-header__title--hashtag::Before {\n color: #fff;\n}\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 300px;\n background-color: #f7ae4c;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/e21e3524-31b3-9e0a-6293-53957e97ae6d\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 50% 70%;\n background-size: cover;\n position: relative;\n z-index: 1;\n}\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n.ui-page-header--branded:before {\n content: '';\n width: 100%;\n height: 100%;\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n z-index: -1;\n background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);\n}\n<\/style>" } ] }

Инди

Истории из жизни инди-разработчиков
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/инди/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/инди/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/3ab6b6b8-65fb-49dc-5e53-013fa3bae216\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/alexnichiporchik","text":"CEO tinyBuild","title":"\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441 \u041d\u0438\u0447\u0438\u043f\u043e\u0440\u0447\u0438\u043a"},{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/ca17fa60-c64e-26a7-ec1d-4bbc57bd9777\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=100010131030850","text":"\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c Mandragora Studio","title":"\u0415\u0432\u0433\u0435\u043d\u0438\u0439 \u041a\u0438\u0441\u0442\u0435\u0440\u0435\u0432"}] }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/инди/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "10357" ,"history": { "from_url": "/category/инди/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Антон Самитов Gamedev

«В AAA-индустрии говорят, что игры — мейнстрим, но это не так»

Основатель Ovosonico, студии-разработчика Last Day of June, объяснил порталу GamesIndustry.biz, почему игры пока не достигли всеобщего признания и рассказал о своём подходе к их созданию.

Last Day of June
Влад Бабаев

PR-менеджер инди-игры обвинил автора в присвоении миллиона долларов, полученных на Kickstarter

В ответ исполнительный директор обвинил менеджера в домогательствах по отношению к женскому персоналу студии.

Denis Volkov Gamedev

DevGAMM — в первый раз в первый класс

Впечатления от конференции.

Андрей Верещагин Gamedev

Как Hellblade доказала, что у ААА-инди есть будущее

По стопам Ninja Theory.

Сергей Матвеев Блоги

Figment: мюзикл в твоей голове

Коротко и наглядно о музыкальном квесте в живописном иллюзорном мире.

Maria Chyrvonaya Gamedev

Победители конкурса игр DevGAMM Awards

Торжественная церемония награждения прошла в Минске.

Андрей Верещагин Gamedev

Кого поддержать: роботы в VR, техасец против зомби и украденная вода

Проекты на Kickstarter, которые ещё можно поддержать.

Andrew Chuprina Блоги

(Kawaii game) Немного милоты. Блог начинающей команды

Вы хотели бы иметь свой остров? на котором можно зарядиться позитивными эмоциями для повседневной жизни. Наша игра как раз об этом. В ней вы сможете накормить симпатичных монстриков, собрать с них лут и поднять себе настроение.

Иван Данилов Gamedev

Немного оригинальности в жанре ККИ

Идеи создателей HerWar.

Антон Самитов

Инди-разработчик обвинил создателей Star Trek: Discovery в плагиате

Оказалось, что в сериале и в игре использована одна и та же идея перемещения в космосе.

Влад Бабаев Gamedev

Бывший геймдизайнер Heavy Rain открыла собственную студию в Лондоне

Кэролайн Маршал (Caroline Marchal) планирует привлечь к играм аудиторию сериалов вроде «Во все тяжкие» и «Фарго».

Alex Nichiporchik Gamedev

Путеводитель по игровому PR

Как заставить людей говорить о вашей игре и разрешить возможные проблемы.

Lerika Mallayeva Gamedev

Организаторы DevGAMM Awards объявили номинантов премии

Победителей назовут 17 ноября 2017 года.

Андрей Верещагин Gamedev

Интересное на Kickstarter: роботы-боги, шутер про физику и настольная тактика

Проекты, которые ещё можно поддержать.

Никита Лосев Gamedev

Авторы Nex Machina заявили, что больше не будут разрабатывать аркадные игры

Компания планирует попробовать свои силы в новых жанрах.

Андрей Верещагин Gamedev

«Больше половины пользователей спиратили мою игру»

Как скачивание нелегальных копий отражается на инди-разработчиках.

Олег Чимде

Игра-медитация — AER Memories of Old

Как расслабиться и наконец-то нормально отдохнуть.

Сергей Матвеев Блоги

Hob: безмолвное приключение

Коротко и наглядно о новой игре от Runic Games.

Влад Бабаев Gamedev

Автор Hyper Light Drifter и австралийское издательство учредили фонд для финансирования инди-игр

Лидером инициативы The Treasure Hunters FanClub выступила компания Surprise Attack из Мельбурна.

Andrey Sklyarov Gamedev

Механическая Коробка с секретом

Астрологи объявили неделю рассказов о своих проектах на DTF. Количество «dev story» выросло вдвое.

Vladislaw Wireframe Gamedev

Дневник разработки The Project: Fog

Арт и общая концепция.

Концепт-арт локации «Свалка» #1
Михаил Рфдшыр Gamedev

«Протеиновый мотель» — история с открытым финалом

Блог о разработке пластилинового квеста.

Пластилиновый сюрреализм во всей красе
Пронин: возвращение героя Блоги

«ПРОНИН» — игра о российском герое в жанре beat 'em up

Видеоигра в жанре beat 'em up c элементами adventure про приключения бравого лейтенанта Пронина, выполненная в стилистике Pixel art.

Андрей Верещагин Gamedev

Авторов фильма «Время первых» обвинили в плагиате концепт-артов из игры The Uncertain

Создатели оригинального изображения не отрицают возможности судебного разбирательства.

Andrew Chuprina Gamedev

Блог: охота на монстриков

Dev-blog начинающей команды.

Андрей Верещагин Gamedev

Создатель Night in the Woods рассказала о бедности игровых разработчиков

Если студии из пяти человек удалось заработать миллион долларов, каждый получит около 1,2 тысячи в месяц.

Артём Слободчиков Gamedev

Как PSP Go стала основой для ренессанса инди-игр

Забытая консоль, которая сделала Sony более открытой компанией.

Stas Shostak Gamedev

Блог: на дне геймдева

Что делать, если стал инди-разработчиком.

Андрей Верещагин Gamedev

Интересное на Kickstarter: мрачный храм, Дикий Запад и войны богов

Проекты, которые ещё можно поддержать.

Alexey Bokov Gamedev

Блог: апдейт №3

Вторник уже стал своеобразным дедлайном, к которому ты стараешься успеть сделать всё, чтобы побольше рассказать на DTF.

Andrey Apanasik Gamedev

Блог: три года разработки своей MMO

Трудный путь инди и поиск инвестиций.

Основные члены команды на хакатоне в Москве
Олег Чимде

Геймплейное видео Hell Let Loose о боях Второй мировой

Выглядит очень реалистично.

Олег Чимде Gamedev

Санитар леса позорных игр

В Твиттере появился аккаунт Steam Redlight, который пишет про отвратительные игры в каталоге Steam.

Влад Бабаев

Российский кооперативный экшен Freaky Awesome выйдет 18 октября

Игра про мутантов будет доступна в Steam по цене 249 рублей.

Watcher Gamedev

Семь лет пути в геймдеве: часть первая

Блог: история разработки на голом энтузиазме.

Идея этого арта родилась из шутки, полной «клюквы». Но этот концепт так полюбился многим, что на него пару раз даже делали косплей!
Roman Koksharov Gamedev

Блог: как разработка своего проекта закаляет характер

Как всё это безобразие началось и кто в этом виноват.

Alexey Bokov Gamedev

Блог: первый успех

Продолжаем делать игру и писать об этом на DTF.

Karolina Leonovich Gamedev

Star Souls: создание тактической инди-игры

«Шахматы» в реальном времени с элементами rogue-like.

mitya1234 Gamedev

Как создать «игру мечты», издать её и не умереть в процессе

Советы по разработке и продвижению от создателя движка Godot Engine.

Никита Лосев

Разработчики показали хоррор Darq с головоломками, манекенами и меняющейся гравитацией

Полноценный трейлер появился ещё в конце 2016 года, однако с тех пор платформер был сильно доработан.

Артём Слободчиков Gamedev

Мнение: для инди-разработчиков между геймдизайном и маркетингом нет разницы

Разбор распространённого заблуждения.

Андрей Верещагин Gamedev

Интервью с разработчиком Ancient Planet

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться