[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-229719-0", "render_to": "inpage_VI-229719-0-952491735", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&fmt=1&pr=" } } ] { "gtm": "GTM-NDH47H" }
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/инди/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Инди", "text": "\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432\n<style>\n.ui-page-header__title--hashtag::Before {\n color: #fff;\n}\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 300px;\n background-color: #f7ae4c;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/e21e3524-31b3-9e0a-6293-53957e97ae6d\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 50% 70%;\n background-size: cover;\n position: relative;\n z-index: 1;\n}\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n.ui-page-header--branded:before {\n content: '';\n width: 100%;\n height: 100%;\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n z-index: -1;\n background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);\n}\n<\/style>" } ] }

Инди

Истории из жизни инди-разработчиков
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/инди/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/инди/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/3ab6b6b8-65fb-49dc-5e53-013fa3bae216\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/alexnichiporchik","text":"CEO tinyBuild","title":"\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441 \u041d\u0438\u0447\u0438\u043f\u043e\u0440\u0447\u0438\u043a"},{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/ca17fa60-c64e-26a7-ec1d-4bbc57bd9777\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=100010131030850","text":"\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c Mandragora Studio","title":"\u0415\u0432\u0433\u0435\u043d\u0438\u0439 \u041a\u0438\u0441\u0442\u0435\u0440\u0435\u0432"}] }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/инди/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "8688" ,"history": { "from_url": "/category/инди/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Karolina Leonovich Gamedev

Star Souls: создание тактической инди-игры

«Шахматы» в реальном времени с элементами rogue-like.

mitya1234 Gamedev

Как создать «игру мечты», издать её и не умереть в процессе

Советы по разработке и продвижению от создателя движка Godot Engine.

Никита Лосев

Разработчики показали хоррор Darq с головоломками, манекенами и меняющейся гравитацией

Полноценный трейлер появился ещё в конце 2016 года, однако с тех пор платформер был сильно доработан.

Артём Слободчиков Gamedev

Мнение: для инди-разработчиков между геймдизайном и маркетингом нет разницы

Разбор распространённого заблуждения.

Андрей Верещагин Gamedev

Интервью с разработчиком Ancient Planet

Андрей Верещагин Gamedev

SteamSpy: за два месяца с момента запуска Steam Direct в сервисе вышло 1,1 тысячи инди-игр

Самой продаваемой из них стала Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Андрей Верещагин Gamedev

Инди-игры продаются на Nintendo Switch лучше, чем на других платформах из-за низкой конкуренции

Японская компания помогает продвижению проектов независимых разработчиков.

Олег Чимде Gamedev

Человек-Вселенная: беседа с автором World of One

Кошмар планетарных масштабов.

Олег Чимде Gamedev

«Твёрдо стоять в хаосе»

Беседа с автором игры «Маргинальное действие», собранной из сохранённых картинок пользователей социальных сетей.

«Очередь»
Дмитрий Мучкин Gamedev

Система управления камерой в 3D-платформере

Подход разработчика игры Suzy Cube.

Олег Чимде

Игры с конкурса GTP Indie Cup, которые стоит ждать

Mannergame Gamedev

Как источники финансирования меняют инди-игры

Ограничения, которые накладывают гранты.

Андрей Верещагин Gamedev

GTP Media объявила победителей конкурса независимых разработчиков Indie Cup Summer’17

В финал Indie Prize Kyiv 2017 отправится квест Foxtail от Gingertips.

Данил Малинов Gamedev

Опыт разработки мобильной игры The Secret Elevator

Решения, проблемы и итоги.

Сергей Матвеев Блоги

Воспоминания о Last Day of June

Просто мысли в пузырьках.

Никита Лосев

Разработчик Sunless Sea и Dragon Age показал «симулятор культиста»

Средства на создание игры автор планирует собрать на Kickstarter.

Андрей Верещагин Gamedev

Подготовка кампании на Kickstarter

Советы от разработчика Masquerada: Songs and Shadow.

Андрей Верещагин Gamedev

Не оставлять игроков «за бортом»

Как разработчики Way of the Passive Fist сделали свою игру доступной для широкой аудитории.

Андрей Верещагин Gamedev

Раскопки и артефакты: процедурное повествование в Heaven's Vault

История, рассказанная через случайно сгенерированные предметы.

Pash Блоги

Эдмунд МакМиллен рассказывает о стрессе и одиночестве в геймдеве

Рассказ создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy о "темной стороне геймдева", его личных переживаниях и как это отразилось на разработке его последней игры.

Никита Лосев

Инди-разработчик создала игру об ожидании смерти близкого человека

Небольшой проект предлагает почувствовать эмоции, связанные с потерей члена семьи.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание трейлера для инди-игры

Презентация проекта с минимальными затратами.

Вячеслав Посохов Gamedev

Вы в своем уме, или почему большинство игр и правда не стоят своих денег

Как побороть страх, и сделать цены в чужое удовольствие.

Андрей Верещагин Gamedev

Ударная работа: процедурное изменение музыки в All Walls Must Fall

Музыкальное сопровождение, которое адаптируется к происходящему на экране.

Никита Лосев

Авторы Crypt of the NecroDancer показали свою следующую игру

​Студия работает над космической стратегией с элементами градостроительного симулятора.

Андрей Верещагин Gamedev

«У каждого из нас был нервный срыв»

Разработчики Darkwood о создании игры и реакции аудитории.

Alex Nichiporchik Gamedev

Гид по выживанию на PAX West

Практическое руководство по выставке.

Андрей Верещагин Gamedev

Композиция кадра в интерактивном комиксе

Автоматическая расстановка диалоговых баллонов.

Олег Чимде Gamedev

Дожить до релиза

Отечественные инди-хорроры и вопросы выживания.

Концепт-арт Crossing the Line
Никита Плющёв

Лучшие игры марафона GMTK GameJam 2017: Инструментарий игродела

Результаты марафона геймдизайнеров от Марка Брауна.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Наследие Flash

Индустрия, послужившая прототипом инди-движения.

Alex Nichiporchik Gamedev

Призовой фонд инди-разработчиков DevGAMM

Его размер составляет 30 тысяч долларов.

Андрей Верещагин Gamedev

Основатель tinyBuild создал призовой фонд для инди-разработчиков на средства, полученные от «Буки»

В призовые также вошли средства компании-разработчика.

Pash Gamedev

«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Андрей Верещагин Gamedev

Инди-игры стоят слишком дёшево: мнение основателя SteamSpy

Почему ценник в 9,99 доллара не имеет смысла.

Никита Лосев Gamedev

Профинансированный на платформе Fig проект впервые вернул 100% инвестиций

Такого результата добилась игра Kingdoms and Castles.

Андрей Верещагин Gamedev

Разработка на благо общества: получение грантов на создание игры в США

Образовательные игры и интересы правительственных структур.

Никита Лосев Gamedev

Автор The Long Dark: «Я больше никогда не зайду на Reddit»

Основатель компании Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о проблемах общения небольшой инди-студии с самыми агрессивными из своих фанатов.

Никита Лосев Gamedev

Инди-разработчик создал игру о взаимном доверии

С помощью проекта автор демонстрирует несколько теорий.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание ажиотажа вокруг игры: опыт разработчиков Hello Neighbor

Фанатские теории вокруг ещё не вышедшей игры.

Андрей Верещагин Gamedev

«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril

Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

Andrew Chuprina

От детской мечты к реальности. Разработка игры. Мысль 2: Ритмичность производства

Мне 31 год, я программист. С детства мечтаю о разработке игр. Но серьёзно подходить к вопросу начал лишь недавно. Своим циклом статей хочу помочь тем, кто, так же, как и я, любит игры и грезит их разработкой. Буду делиться опытом, рассказывая о шагах нашей команды к достижению мечты. Возможно, наш опыт поможет и вам. От себя же скромно надеюсь,…

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться