{ "google": "UA-81119751-1", "yandex": "38620795", "gtm": "GTM-NDH47H" }
{ "load_more": { "url": "/category/индидев/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "1145" ,"history": { "from_url": "/category/индидев/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Артём Слободчиков

Ты — герой этой игры

Беседа с создателем интерактивной новеллы My Name Is You.

Артём Слободчиков

Психология креативности: творчество и разработка pro

Как организовать мышление и работу в условиях игровой индустрии.

Артём Слободчиков

Как строилась ракета: создание Rocket League, часть первая pro

Тернистый путь студии Psyonix.

Глеб Диденко

Таёжный характер: интервью с разработчиками The Wild Eight pro

Глава якутской студии о первых проектах, поиске стиля и успешном выходе в Steam.

Артём Слободчиков

Главное — выжить: карьера обычного создателя казуальных игр pro

История инди-разработчика, не выпустившего ни одного хита.

Алексей Сергеев

Подкаст «Как делают игры»: разработчики из студии Red Beat о создании Space Rogue pro

В 164 выпуске подкаста «Как делают игры» ведущие Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин поговорили с разработчиками из студии Red Beat о разработке игры Space Rogue.

Алексей Сигабатулин

Mushroom Wars 2: путь от концепта до релиза pro

Разработчики из Zillion Whales рассказывают, что повлияло на серию Mushroom Wars.

Lerika Mallayeva

Кто такие «инди»: отвечает организатор конференции DevGAMM pro

Каждый год в том или ином сообществе возникают дискуссии на тему кто такие «инди»? Отвечает организатор конференции DevGAMM Лерика Маллаева.

Олег Чимде

Звуки постапокалипсиса: как записывались музыка и голоса игры The Uncertain pro

Мир, в котором больше не услышишь живой человеческой речи, должен звучать по-особенному.

Игорь Фомичев
Николай Чумаков

«Игры шагнули дальше большинства искусств»: колонка основательницы Baba Yaga Games pro

Художник и основательница петербургской студии Baba Yaga Games Люба Нурмухамбетова написала колонку про создание студии, опыт работы в театре кукол и новым проекте «Одноглазый Кутх».

Арт из игры «Одноглазый Кутх»
Влад Бабаев

Основатель студии tinyBuild обвинил заказчиков игры Runorama в плагиате pro

Директор и основатель студии tinyBuild Алекс Ничипорчик обвинил авторов платформера Runorama в плагиате.

Влад Бабаев

Игра Totally Accurate Battle Simulator вышла в альфа-тестирование pro

Разработчики из студии Landfall Games объявили о запуске альфа-тестирования стратегии Totally Accurate Battle Simulator. Оставить заявку на участие можно в официальном сайте студии.

Олег Чимде

Стартап без инвестиций: как создаётся визуальная новелла One Day in London pro

Ведущий художник OWL Studio Вера Величко делится опытом, как создать успешный проект без вложений на старте.

Вячеслав Доценко

Блог: история Project Genom, часть третья, но промежуточная pro

Программист Вячеслав Доценко, также работавший над игрой Project Genom, написал на DTF колонку и изложил свое мнение насчет конфликта разработчиков.

Yuriy Yazev

Блог: ещё один взгляд на историю разработки Project Genom pro

Печальная история о разработке Project Genom, которая 23 ноября развернулась в интернете, получила неожиданное дополнение.

Олег Чимде

«Никаких правил»: от идеи до реализации игры Cradle of Links VR pro

Хоррор Cradle of Links VR создаётся для гарнитур HTC Vive и выйдет в начале следующего года. О команде, механике игры и особенностях разработки рассказал Дмитрий Вишнёв, сооснователь студии ReloadWorld.

Николай Чумаков

Российская игра Project Genom снята с продаж в Steam из-за конфликта внутри студии pro

В сообществе российской студии NeuronHaze в «ВКонтакте» появилось сообщение о том, что игра Project Genom снята с продаж на площадке Steam. Разработчик Илья Усанов обвинил коллегу Артёма Стехновского в мошенничестве.

Алексей Сергеев

История успеха Unturned — игры 16-летнего подростка с 24 миллионами загрузок в Steam pro

Автор сайта PC Gamer Люк Винки рассказал историю успеха Unturned, условно-бесплатного симулятора выживания в сеттинге зомби-апокалипсиса — игра находится на третьем месте по популярности в Steam.

По его мнению, весь секрет заключается в отношении к своему проекту его единственного разработчика — Нельсона Секстона. Игру он выпустил в 16 лет, и сейчас, спустя три года, он продолжает каждый день трудиться над очередным обновлением для Unturned. Его подходом к делу и отношениям с игроками можно только позавидовать.

Редакция DTF публикует перевод статьи.

Николай Чумаков

Разработчик игры Tempest о выходе в ранний доступ Steam, общении с Valve и первых заработках pro

Директор издания ПК-игр в компании HeroCraft Иван Помыткин написал колонку о том, как компания разрабатывала Tempest — свою первую игру для ПК.

Помыткин рассказал о выходе в ранний доступ, первых финансовых показателях и правильных и неправильных решениях.

Олег Чимде

«Концепт-арт — мощнейший инструмент создания мира»: колонка разработчиков игры «Космофронт» pro

Разработка проекта может стартовать с проработки самых разных элементов: кто-то сначала пишет сценарий, кто-то — программный код. Авторы игры на стыке жанров «Космофронт» начинали с концепт-арта.

В первой части статьи программист Дмитрий Кухарев и дизайнер Степан Кухарев рассказывают о трудностях, с которыми они столкнулись при создании игрового мира.

Олег Чимде

«Разработку мы начали с видеоролика»: глава студии Stereo7 Games о создании и продвижении игры Steampunk Syndicate pro

Игра Steampunk Syndicate появилась в Steam Greenlight еще в марте, но тогда ещё не была готова. Студия Stereo7 Games, создающая проекты на заказ, начинала с малого — с артов и ролика.

И вот теперь новая игра в жанре tower defense получает высокие рейтинги в Google Play и готовится к выходу на iOS и ПК.

С чего все началось, и как шла разработка — рассказывает Дмитрий Гущин, глава студии Stereo7 Games.

Олег Чимде

«Открытый бета-тест — одно из лучших решений при создании мультиплеерной игры»: разработчик об игре Pig Bang pro

В середине октября мобильная MOBA с элементами tower-defence и шутера Pig Bang вышла на платформах Google Play и AppStore в софтлонч, попутно завоевав пару трофеев на Indie Game Cup в рамках конференции White Nights Moscow.

Редакция DTF поговорила с главой минского офиса студии TrilobiteSoft и узнала, в чём заключаются отличительные особенности проекта и какие результаты принесло открытое бета-тестирование.

Олег Чимде

Путь длиной в два года: создатели платформера Scrap Garden — о разработке, выставках и трудностях релиза pro

Милый робот Кенни отправился в свое большое приключение в начале мая — тогда платформер Scrap Garden вышел в Steam. Но путь его создателей начался гораздо раньше.

Один из разработчиков, Алексей Давыдов, во всех подробностях рассказал о путешествии, которое проделала команда от прототипа до выпуска игры.

Олег Чимде

Разработчики инди-проекта The Uncertain — об итогах месяца продаж, маркетинге и подводных камнях Steam pro

22 сентября в продажу вышел первый эпизод The Uncertain — приключенческой игры в мире, который остался роботам после гибели людей. Отзывы в Steam положительные: больше всего игроки хвалят атмосферу постапокалипсиса.

Авторы игры из студии ComonGames поделились с редакцией DTF подробностями о разработке игры, ее продвижении и старте в Steam.

Николай Чумаков

«В первую очередь, это игра о выборе»: интервью с разработчиками антиутопии Beholder pro

6 октября в магазине Steam появилась демоверсия Beholder — инди-игры о жителе многоэтажного дома, который шпионит за соседями.

Шеф-редактор DTF Николай Чумаков поговорил с Warm Lamp Games о злободневной идее проекта, роли компании Alawar Entertainment в разработке и уникальном визуальном стиле.

Николай Чумаков

«Продажи серии составляют около 150 тысяч копий»: основатель студии Tortuga Team о запуске мобильной игры Braveland Battles pro

6 октября состоялся российский релиз новой части серии игр Braveland Battles на платформе Android. Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с основателем студии Tortuga Team Дмитрием Санниковым.

Он поведал о новом проекте и том, как развивается франшиза, рассказал о F2P-модели монетизации и раскрыл общие продажи серии.

Николай Чумаков

«Мы продали 15 тысяч копий за пять дней»: интервью с разработчиками инди-игры Project Genom pro

12 октября инди-игра Project Genom от команды NeuronHaze вышла в ранний доступ магазина Steam.

Редакция DTF поговорила с арт-директором студии Александром Сергеевым об идее делать космическую MMORPG, финансировании со стороны и первых цифрах продаж.

Николай Чумаков

О запуске игры Clustertruck, первых успехах и троллинге: колонка основателя tinyBuild pro

27 сентября состоялся релиз инди-проекта Clustertruck для ПК и Playstation 4, который уже принёс студии Landfall Games миллион долларов, и готовится к выходу на Xbox One.

Основатель компании TinyBuild Алекс Ничипорчик написал колонку о том, как игра продвигалась с помощью Твиттера и форума Reddit, рассказал, почему нельзя выкачать бензин из американского грузовика и поведал историю троллинга стримеров на выставке TwichCon.

Николай Чумаков

Создатель симулятора Space Engine о проекте, финансировании и планах на будущее pro

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с создателем бесплатного симулятора Space Engine Владимиром Романюком.

Разработчик поведал о том, сколько лет он работает над проектом, объяснил, почему не намерен привлекать финансирование от инвесторов и рассказал, какие нововведения ждут игру в будущем.

Николай Чумаков

Создание команды, организация разработки и запуск первой игры: опыт инди-студии Woof Games pro

Команда независимой российской студии Woof Games написала колонку на DTF.

В марте 2016 года разработчики запустили свой первый проект — мобильную игру Rush Fight. В материале они рассказали о том, как формировался изначальный состав, была придумана идея странного логотипа и поделились общими цифрами с продаж в App Store и Google Play.

Николай Чумаков

Разработчик GEARGUNS - Tank offensive Алексей Глинский о создании игры в одиночку, изначальной идее и трудностях pro

22 сентября состоялся релиз шутера GEARGUNS - Tank offensive в магазине Steam. Инди-проект практически полностью сделан художником компании Game Insight Алексеем Глинским.

В разговоре с DTF Глинский рассказал об изначальной идее игры, о том, какого это — создавать шутер в одиночку и поделился трудностями, возникшими в процессе разработки.

Николай Чумаков

Разработчики студии Headlight Games рассказали об инди-игре Lintrix, разработке и планах на будущее pro

Сотрудники студии Headlight Games геймдизайнер Евгений Хапугин, программист Станислав Коротаев и художник Александр Немов написали колонку о запуске инди-игры Lintrix.

Они рассказали о том, кто работал над пазлом, как придумывался и писался саундтрек, а также о планах на ближайшее будущее и выходе проекта на других платформах.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться