[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/индидев/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Индидев", "text": null } ] }

Индидев

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/индидев/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/индидев/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/6b39ed9e-152e-e0d0-cbc2-79b5b0082e75\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/alexnichiporchik","text":"CEO tinyBuild","title":"\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441 \u041d\u0438\u0447\u0438\u043f\u043e\u0440\u0447\u0438\u043a"},{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/704a3c15-2c34-8538-f0b7-1afd8dcea176\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=100010131030850","text":"\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c Mandragora Studio","title":"\u0415\u0432\u0433\u0435\u043d\u0438\u0439 \u041a\u0438\u0441\u0442\u0435\u0440\u0435\u0432"}] }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/индидев/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "2610" ,"history": { "from_url": "/category/индидев/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Олег Чимде Gamedev

Холод и безумие: беседа с авторами Distrust

Как создавался survival, вдохновлённый фильмом «Нечто».

Андрей Верещагин Gamedev

Ударная работа: процедурное изменение музыки в All Walls Must Fall

Музыкальное сопровождение, которое адаптируется к происходящему на экране.

Никита Плющёв

Лучшие игры марафона GMTK GameJam 2017: Инструментарий игродела

Результаты марафона геймдизайнеров от Марка Брауна.

Андрей Верещагин Gamedev

Основатель tinyBuild создал призовой фонд для инди-разработчиков на средства, полученные от «Буки»

В призовые также вошли средства компании-разработчика.

Pash Gamedev

«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Андрей Верещагин Gamedev

Инди-игры стоят слишком дёшево: мнение основателя SteamSpy

Почему ценник в 9,99 доллара не имеет смысла.

Андрей Верещагин Gamedev

Трудности синхронизации: создание многопользовательского мобильного шутера

Непрямое управление как способ борьбы с задержкой.

Alex Nichiporchik Gamedev

DevGAMM Seattle 2017: постмортемы FTL и Astroneer, советы от Valve и Xbox

Мероприятие пройдет 31 июля, за день до Casual Connect USA 2017.

Андрей Верещагин Gamedev

«Мы используем слово «инди» как оправдание»: сложности разработки игр в отсутствие бюджета

Черты прибыльной идеи.

Глеб Диденко Gamedev

Чаты и саспенс: как создавалась мобильная игра Look Right

Погружение без VR, арта и 3D.

Олег Чимде Gamedev

«Кажется, что мы совершили маленькое чудо»

Беседа с автором «классической RPG» Mentors для мобильных устройств.

Глеб Диденко Gamedev

Интересное на Kickstarter: бездна, куклы и Никола Тесла

Проекты, которые ещё можно поддержать.

Глеб Диденко Gamedev

Коты и фэнтези: как придумали пошаговую RPG Luscus

Когда проект начинается со стиля и лора.

Alex Nichiporchik Gamedev

Не так уж и быстро: четыре года разработки SpeedRunners

Глава tinyBuild о сложностях создания разных версий аркады.

Глеб Диденко Gamedev

Ящик без Пандоры: постмортем головоломки «Механическая коробка»

Инди-разработчик Андрей Скляров о мобильном проекте, разработанном в свободное время.

Глеб Диденко Gamedev

«Мы планируем зарабатывать 2 миллиона долларов в месяц»: интервью с создателями Last Day on Earth

Продюсер новой мобильной игры студии «Кефир!» об идее, реализации и показателях проекта.

Олег Чимде Gamedev

Последние дети Steam Greenlight

Зелёный свет угас, что будет дальше.

Олег Чимде Gamedev

Полвека за час: беседа с автором стратегии 50 years

Для тех, кто никак не может доиграть партию в «Цивилизацию».

Никита Лосев

Заблокированный в Steam разработчик выпустил очередную игру

Проект называется Secret Doctrine и стоит в России 899 рублей.

Глеб Диденко

«Начните с малого и растите»: 5 советов разработчикам от автора Home

Бенджамин Риверс поделился опытом в честь пятилетней годовщины своей первой игры.

Никита Лосев Gamedev

Кубок независимых разработчиков СНГ GTP Indie Cup открыл приём заявок на летний сезон 2017 года

Об этом организаторы рассказали на официальном сайте мероприятия.

Глеб Диденко Gamedev

Разработчики из Санкт-Петербурга вышли на Kickstarter с 2D-шутером про полицейских

И выложили бесплатную альфа-версию Police Stories.

Олег Чимде

«Перед релизом мы не спали 40 часов подряд»

Создатели ролевой игры Willy-Nilly Knight и проблемы инди-разработки.

Влад Бабаев Gamedev

Основатель студии tinyBuild анонсировал Switch-версию игры Phantom Trigger от разработчиков из СНГ

Слэшер Phantom Trigger выйдет этим летом, а с 27 мая доступна альфа-версия игры. Об этом Алекс Ничипорчик сообщил у себя в Фейсбуке.

Олег Чимде

Рок, тачки, постапокалипсис: беседа с авторами бразильской Heavy Metal Machines

Наследник Rock n' Roll Racing в MOBA-оболочке.

Глеб Диденко

Подкаст «Как Делают Игры»: заинтересовываем инвестора и издателя

Питчинг, деньги и мятные конфеты.

Глеб Диденко Gamedev

Создатели Ash of Gods: Redemption запустили кампанию на Kickstarter

AurumDust планируют собрать 75 тысяч долларов.

Олег Чимде

Просто о сложном: беседа с автором драмы про зверей Rabbit Story

Игра об отношениях, сделанная в одиночку.

Дмитрий Мучкин

Корни и плоды: постмортем Prune

Удача, проблемы с планированием, поиски и депрессия автора мобильной игры.

Олег Чимде

Чёрное и белое: как создавалась OVIVO

Беседа с авторами медитативной головоломки.

Олег Чимде

Наденьте на пианиста наручники, пусть сыграет

Инди-разработчики о том, как ограничения влияют на создание игр.

Journey
Артём Слободчиков

Ты — герой этой игры

Беседа с создателем интерактивной новеллы My Name Is You.

Роман Новиков

«Люди не хотят слышать о том, что всё плохо и создание игры — тяжёлый труд»

Известные инди-разработчики рассказали о важности провалов.

Super Crate Box — один из самых известных проектов студии Исмаила
Глеб Диденко

Видео: разработчики из студии Do My Best о создании The Final Station

Глеб Диденко

Подкаст «Как Делают Игры»: инди-разработчики и издатели

О продвижении, Steam и Kickstarter.

Дмитрий Мучкин

Крикет и раннеры: каково делать игры в Пакистане

Чем живёт зарождающаяся индустрия.

Артём Слободчиков Gamedev

Психология креативности: творчество и разработка

Как организовать мышление и работу в условиях игровой индустрии.

Глеб Диденко Gamedev

Таёжный характер: интервью с разработчиками The Wild Eight

Глава якутской студии о первых проектах, поиске стиля и успешном выходе в Steam.

Артём Слободчиков Gamedev

Как строилась ракета: создание Rocket League, часть первая

Тернистый путь студии Psyonix.

Артём Слободчиков Gamedev

Главное — выжить: карьера обычного создателя казуальных игр

История инди-разработчика, не выпустившего ни одного хита.

Алексей Сергеев Gamedev

Подкаст «Как делают игры»: разработчики из студии Red Beat о создании Space Rogue

В 164 выпуске подкаста «Как делают игры» ведущие Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин поговорили с разработчиками из студии Red Beat о разработке игры Space Rogue.

Алексей Сигабатулин Gamedev

Mushroom Wars 2: путь от концепта до релиза

Разработчики из Zillion Whales рассказывают, что повлияло на серию Mushroom Wars.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться