{ "gtm": "GTM-NDH47H" }
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/индидев/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Индидев", "text": null } ] }

Индидев

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/индидев/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/индидев/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Следят за наполнением

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/индидев/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "1724" ,"history": { "from_url": "/category/индидев/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Глеб Диденко

«Мы планируем зарабатывать 2 миллиона долларов в месяц»: интервью с создателями Last Day on Earth Gamedev

Продюсер новой мобильной игры студии «Кефир!» об идее, реализации и показателях проекта.

Олег Чимде

Последние дети Steam Greenlight Gamedev

Зелёный свет угас, что будет дальше.

Олег Чимде

Полвека за час: беседа с автором стратегии 50 years Gamedev

Для тех, кто никак не может доиграть партию в «Цивилизацию».

Никита Лосев

Заблокированный в Steam разработчик выпустил очередную игру

Проект называется Secret Doctrine и стоит в России 899 рублей.

Глеб Диденко

«Начните с малого и растите»: 5 советов разработчикам от автора Home

Бенджамин Риверс поделился опытом в честь пятилетней годовщины своей первой игры.

Никита Лосев

Кубок независимых разработчиков СНГ GTP Indie Cup открыл приём заявок на летний сезон 2017 года Gamedev

Об этом организаторы рассказали на официальном сайте мероприятия.

Глеб Диденко

Разработчики из Санкт-Петербурга вышли на Kickstarter с 2D-шутером про полицейских Gamedev

И выложили бесплатную альфа-версию Police Stories.

Олег Чимде

«Перед релизом мы не спали 40 часов подряд»

Создатели ролевой игры Willy-Nilly Knight и проблемы инди-разработки.

Влад Бабаев

Основатель студии tinyBuild анонсировал Switch-версию игры Phantom Trigger от разработчиков из СНГ Gamedev

Слэшер Phantom Trigger выйдет этим летом, а с 27 мая доступна альфа-версия игры. Об этом Алекс Ничипорчик сообщил у себя в Фейсбуке.

Олег Чимде

Рок, тачки, постапокалипсис: беседа с авторами бразильской Heavy Metal Machines

Наследник Rock n' Roll Racing в MOBA-оболочке.

Глеб Диденко

Подкаст «Как Делают Игры»: заинтересовываем инвестора и издателя

Питчинг, деньги и мятные конфеты.

Глеб Диденко

Создатели Ash of Gods: Redemption запустили кампанию на Kickstarter Gamedev

AurumDust планируют собрать 75 тысяч долларов.

Олег Чимде

Просто о сложном: беседа с автором драмы про зверей Rabbit Story

Игра об отношениях, сделанная в одиночку.

Дмитрий Мучкин

Корни и плоды: постмортем Prune

Удача, проблемы с планированием, поиски и депрессия автора мобильной игры.

Олег Чимде

Чёрное и белое: как создавалась OVIVO

Беседа с авторами медитативной головоломки.

Олег Чимде

Наденьте на пианиста наручники, пусть сыграет

Инди-разработчики о том, как ограничения влияют на создание игр.

Journey
Артём Слободчиков

Ты — герой этой игры

Беседа с создателем интерактивной новеллы My Name Is You.

Роман Новиков

«Люди не хотят слышать о том, что всё плохо и создание игры — тяжёлый труд»

Известные инди-разработчики рассказали о важности провалов.

Super Crate Box — один из самых известных проектов студии Исмаила
Глеб Диденко

Видео: разработчики из студии Do My Best о создании The Final Station

Глеб Диденко

Подкаст «Как Делают Игры»: инди-разработчики и издатели

О продвижении, Steam и Kickstarter.

Дмитрий Мучкин

Крикет и раннеры: каково делать игры в Пакистане

Чем живёт зарождающаяся индустрия.

Артём Слободчиков

Психология креативности: творчество и разработка Gamedev

Как организовать мышление и работу в условиях игровой индустрии.

Глеб Диденко

Таёжный характер: интервью с разработчиками The Wild Eight Gamedev

Глава якутской студии о первых проектах, поиске стиля и успешном выходе в Steam.

Артём Слободчиков

Как строилась ракета: создание Rocket League, часть первая Gamedev

Тернистый путь студии Psyonix.

Артём Слободчиков

Главное — выжить: карьера обычного создателя казуальных игр Gamedev

История инди-разработчика, не выпустившего ни одного хита.

Алексей Сергеев

Подкаст «Как делают игры»: разработчики из студии Red Beat о создании Space Rogue Gamedev

В 164 выпуске подкаста «Как делают игры» ведущие Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин поговорили с разработчиками из студии Red Beat о разработке игры Space Rogue.

Алексей Сигабатулин

Mushroom Wars 2: путь от концепта до релиза Gamedev

Разработчики из Zillion Whales рассказывают, что повлияло на серию Mushroom Wars.

Lerika Mallayeva

Кто такие «инди»: отвечает организатор конференции DevGAMM Gamedev

Каждый год в том или ином сообществе возникают дискуссии на тему кто такие «инди»? Отвечает организатор конференции DevGAMM Лерика Маллаева.

Олег Чимде

Звуки постапокалипсиса: как записывались музыка и голоса игры The Uncertain Gamedev

Мир, в котором больше не услышишь живой человеческой речи, должен звучать по-особенному.

Игорь Фомичев
Николай Чумаков

«Игры шагнули дальше большинства искусств»: колонка основательницы Baba Yaga Games Gamedev

Художник и основательница петербургской студии Baba Yaga Games Люба Нурмухамбетова написала колонку про создание студии, опыт работы в театре кукол и новым проекте «Одноглазый Кутх».

Арт из игры «Одноглазый Кутх»
Влад Бабаев

Основатель студии tinyBuild обвинил заказчиков игры Runorama в плагиате Gamedev

Директор и основатель студии tinyBuild Алекс Ничипорчик обвинил авторов платформера Runorama в плагиате.

Влад Бабаев

Игра Totally Accurate Battle Simulator вышла в альфа-тестирование Gamedev

Разработчики из студии Landfall Games объявили о запуске альфа-тестирования стратегии Totally Accurate Battle Simulator. Оставить заявку на участие можно в официальном сайте студии.

Олег Чимде

Стартап без инвестиций: как создаётся визуальная новелла One Day in London Gamedev

Ведущий художник OWL Studio Вера Величко делится опытом, как создать успешный проект без вложений на старте.

Вячеслав Доценко

Блог: история Project Genom, часть третья, но промежуточная Gamedev

Программист Вячеслав Доценко, также работавший над игрой Project Genom, написал на DTF колонку и изложил свое мнение насчет конфликта разработчиков.

Yuriy Yazev

Блог: ещё один взгляд на историю разработки Project Genom Gamedev

Печальная история о разработке Project Genom, которая 23 ноября развернулась в интернете, получила неожиданное дополнение.

Олег Чимде

«Никаких правил»: от идеи до реализации игры Cradle of Links VR Gamedev

Хоррор Cradle of Links VR создаётся для гарнитур HTC Vive и выйдет в начале следующего года. О команде, механике игры и особенностях разработки рассказал Дмитрий Вишнёв, сооснователь студии ReloadWorld.

Николай Чумаков

Российская игра Project Genom снята с продаж в Steam из-за конфликта внутри студии Gamedev

В сообществе российской студии NeuronHaze в «ВКонтакте» появилось сообщение о том, что игра Project Genom снята с продаж на площадке Steam. Разработчик Илья Усанов обвинил коллегу Артёма Стехновского в мошенничестве.

Алексей Сергеев

История успеха Unturned — игры 16-летнего подростка с 24 миллионами загрузок в Steam Gamedev

Автор сайта PC Gamer Люк Винки рассказал историю успеха Unturned, условно-бесплатного симулятора выживания в сеттинге зомби-апокалипсиса — игра находится на третьем месте по популярности в Steam.

По его мнению, весь секрет заключается в отношении к своему проекту его единственного разработчика — Нельсона Секстона. Игру он выпустил в 16 лет, и сейчас, спустя три года, он продолжает каждый день трудиться над очередным обновлением для Unturned. Его подходом к делу и отношениям с игроками можно только позавидовать.

Редакция DTF публикует перевод статьи.

Николай Чумаков

Разработчик игры Tempest о выходе в ранний доступ Steam, общении с Valve и первых заработках Gamedev

Директор издания ПК-игр в компании HeroCraft Иван Помыткин написал колонку о том, как компания разрабатывала Tempest — свою первую игру для ПК.

Помыткин рассказал о выходе в ранний доступ, первых финансовых показателях и правильных и неправильных решениях.

Олег Чимде

«Концепт-арт — мощнейший инструмент создания мира»: колонка разработчиков игры «Космофронт» Gamedev

Разработка проекта может стартовать с проработки самых разных элементов: кто-то сначала пишет сценарий, кто-то — программный код. Авторы игры на стыке жанров «Космофронт» начинали с концепт-арта.

В первой части статьи программист Дмитрий Кухарев и дизайнер Степан Кухарев рассказывают о трудностях, с которыми они столкнулись при создании игрового мира.

Олег Чимде

«Разработку мы начали с видеоролика»: глава студии Stereo7 Games о создании и продвижении игры Steampunk Syndicate Gamedev

Игра Steampunk Syndicate появилась в Steam Greenlight еще в марте, но тогда ещё не была готова. Студия Stereo7 Games, создающая проекты на заказ, начинала с малого — с артов и ролика.

И вот теперь новая игра в жанре tower defense получает высокие рейтинги в Google Play и готовится к выходу на iOS и ПК.

С чего все началось, и как шла разработка — рассказывает Дмитрий Гущин, глава студии Stereo7 Games.

Олег Чимде

«Открытый бета-тест — одно из лучших решений при создании мультиплеерной игры»: разработчик об игре Pig Bang Gamedev

В середине октября мобильная MOBA с элементами tower-defence и шутера Pig Bang вышла на платформах Google Play и AppStore в софтлонч, попутно завоевав пару трофеев на Indie Game Cup в рамках конференции White Nights Moscow.

Редакция DTF поговорила с главой минского офиса студии TrilobiteSoft и узнала, в чём заключаются отличительные особенности проекта и какие результаты принесло открытое бета-тестирование.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться