{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/индидев/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Индидев", "text": null } ] }

Индидев

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/индидев/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/индидев/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/6b39ed9e-152e-e0d0-cbc2-79b5b0082e75\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/alexnichiporchik","text":"CEO tinyBuild","title":"\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441 \u041d\u0438\u0447\u0438\u043f\u043e\u0440\u0447\u0438\u043a"},{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/704a3c15-2c34-8538-f0b7-1afd8dcea176\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=100010131030850","text":"\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c Mandragora Studio","title":"\u0415\u0432\u0433\u0435\u043d\u0438\u0439 \u041a\u0438\u0441\u0442\u0435\u0440\u0435\u0432"}] }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/индидев/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/индидев/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "1724" ,"history": { "from_url": "/category/индидев/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Олег Чимде Gamedev

Холод и безумие: беседа с авторами Distrust

Как создавался survival, вдохновлённый фильмом «Нечто».

Андрей Верещагин Gamedev

Ударная работа: процедурное изменение музыки в All Walls Must Fall

Музыкальное сопровождение, которое адаптируется к происходящему на экране.

Андрей Верещагин Gamedev

Основатель tinyBuild создал призовой фонд для инди-разработчиков на средства, полученные от «Буки»

В призовые также вошли средства компании-разработчика.

Pash Gamedev

«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Андрей Верещагин Gamedev

Инди-игры стоят слишком дёшево: мнение основателя SteamSpy

Почему ценник в 9,99 доллара не имеет смысла.

Андрей Верещагин Gamedev

Трудности синхронизации: создание многопользовательского мобильного шутера

Непрямое управление как способ борьбы с задержкой.

Alex Nichiporchik Gamedev

DevGAMM Seattle 2017: постмортемы FTL и Astroneer, советы от Valve и Xbox

Мероприятие пройдет 31 июля, за день до Casual Connect USA 2017.

Андрей Верещагин Gamedev

«Мы используем слово «инди» как оправдание»: сложности разработки игр в отсутствие бюджета

Черты прибыльной идеи.

Глеб Диденко Gamedev

Чаты и саспенс: как создавалась мобильная игра Look Right

Погружение без VR, арта и 3D.

Олег Чимде Gamedev

«Кажется, что мы совершили маленькое чудо»

Беседа с автором «классической RPG» Mentors для мобильных устройств.

Глеб Диденко Gamedev

Интересное на Kickstarter: бездна, куклы и Никола Тесла

Проекты, которые ещё можно поддержать.

Глеб Диденко Gamedev

Коты и фэнтези: как придумали пошаговую RPG Luscus

Когда проект начинается со стиля и лора.

Alex Nichiporchik Gamedev

Не так уж и быстро: четыре года разработки SpeedRunners

Глава tinyBuild о сложностях создания разных версий аркады.

Глеб Диденко Gamedev

Ящик без Пандоры: постмортем головоломки «Механическая коробка»

Инди-разработчик Андрей Скляров о мобильном проекте, разработанном в свободное время.

Глеб Диденко Gamedev

«Мы планируем зарабатывать 2 миллиона долларов в месяц»: интервью с создателями Last Day on Earth

Продюсер новой мобильной игры студии «Кефир!» об идее, реализации и показателях проекта.

Олег Чимде Gamedev

Последние дети Steam Greenlight

Зелёный свет угас, что будет дальше.

Олег Чимде Gamedev

Полвека за час: беседа с автором стратегии 50 years

Для тех, кто никак не может доиграть партию в «Цивилизацию».

Никита Лосев Gamedev

Кубок независимых разработчиков СНГ GTP Indie Cup открыл приём заявок на летний сезон 2017 года

Об этом организаторы рассказали на официальном сайте мероприятия.

Глеб Диденко Gamedev

Разработчики из Санкт-Петербурга вышли на Kickstarter с 2D-шутером про полицейских

И выложили бесплатную альфа-версию Police Stories.

Влад Бабаев Gamedev

Основатель студии tinyBuild анонсировал Switch-версию игры Phantom Trigger от разработчиков из СНГ

Слэшер Phantom Trigger выйдет этим летом, а с 27 мая доступна альфа-версия игры. Об этом Алекс Ничипорчик сообщил у себя в Фейсбуке.

Глеб Диденко Gamedev

Создатели Ash of Gods: Redemption запустили кампанию на Kickstarter

AurumDust планируют собрать 75 тысяч долларов.

Артём Слободчиков Gamedev

Психология креативности: творчество и разработка

Как организовать мышление и работу в условиях игровой индустрии.

Глеб Диденко Gamedev

Таёжный характер: интервью с разработчиками The Wild Eight

Глава якутской студии о первых проектах, поиске стиля и успешном выходе в Steam.

Артём Слободчиков Gamedev

Как строилась ракета: создание Rocket League, часть первая

Тернистый путь студии Psyonix.

Артём Слободчиков Gamedev

Главное — выжить: карьера обычного создателя казуальных игр

История инди-разработчика, не выпустившего ни одного хита.

Алексей Сергеев Gamedev

Подкаст «Как делают игры»: разработчики из студии Red Beat о создании Space Rogue

В 164 выпуске подкаста «Как делают игры» ведущие Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин поговорили с разработчиками из студии Red Beat о разработке игры Space Rogue.

Алексей Сигабатулин Gamedev

Mushroom Wars 2: путь от концепта до релиза

Разработчики из Zillion Whales рассказывают, что повлияло на серию Mushroom Wars.

Lerika Mallayeva Gamedev

Кто такие «инди»: отвечает организатор конференции DevGAMM

Каждый год в том или ином сообществе возникают дискуссии на тему кто такие «инди»? Отвечает организатор конференции DevGAMM Лерика Маллаева.

Олег Чимде Gamedev

Звуки постапокалипсиса: как записывались музыка и голоса игры The Uncertain

Мир, в котором больше не услышишь живой человеческой речи, должен звучать по-особенному.

Игорь Фомичев
Николай Чумаков Gamedev

«Игры шагнули дальше большинства искусств»: колонка основательницы Baba Yaga Games

Художник и основательница петербургской студии Baba Yaga Games Люба Нурмухамбетова написала колонку про создание студии, опыт работы в театре кукол и новым проекте «Одноглазый Кутх».

Арт из игры «Одноглазый Кутх»
Влад Бабаев Gamedev

Основатель студии tinyBuild обвинил заказчиков игры Runorama в плагиате

Директор и основатель студии tinyBuild Алекс Ничипорчик обвинил авторов платформера Runorama в плагиате.

Влад Бабаев Gamedev

Игра Totally Accurate Battle Simulator вышла в альфа-тестирование

Разработчики из студии Landfall Games объявили о запуске альфа-тестирования стратегии Totally Accurate Battle Simulator. Оставить заявку на участие можно в официальном сайте студии.

Олег Чимде Gamedev

Стартап без инвестиций: как создаётся визуальная новелла One Day in London

Ведущий художник OWL Studio Вера Величко делится опытом, как создать успешный проект без вложений на старте.

Вячеслав Доценко Gamedev

Блог: история Project Genom, часть третья, но промежуточная

Программист Вячеслав Доценко, также работавший над игрой Project Genom, написал на DTF колонку и изложил свое мнение насчет конфликта разработчиков.

Yuriy Yazev Gamedev

Блог: ещё один взгляд на историю разработки Project Genom

Печальная история о разработке Project Genom, которая 23 ноября развернулась в интернете, получила неожиданное дополнение.

Олег Чимде Gamedev

«Никаких правил»: от идеи до реализации игры Cradle of Links VR

Хоррор Cradle of Links VR создаётся для гарнитур HTC Vive и выйдет в начале следующего года. О команде, механике игры и особенностях разработки рассказал Дмитрий Вишнёв, сооснователь студии ReloadWorld.

Николай Чумаков Gamedev

Российская игра Project Genom снята с продаж в Steam из-за конфликта внутри студии

В сообществе российской студии NeuronHaze в «ВКонтакте» появилось сообщение о том, что игра Project Genom снята с продаж на площадке Steam. Разработчик Илья Усанов обвинил коллегу Артёма Стехновского в мошенничестве.

Алексей Сергеев Gamedev

История успеха Unturned — игры 16-летнего подростка с 24 миллионами загрузок в Steam

Автор сайта PC Gamer Люк Винки рассказал историю успеха Unturned, условно-бесплатного симулятора выживания в сеттинге зомби-апокалипсиса — игра находится на третьем месте по популярности в Steam.

Николай Чумаков Gamedev

Разработчик игры Tempest о выходе в ранний доступ Steam, общении с Valve и первых заработках

Директор издания ПК-игр в компании HeroCraft Иван Помыткин написал колонку о том, как компания разрабатывала Tempest — свою первую игру для ПК.

Помыткин рассказал о выходе в ранний доступ, первых финансовых показателях и правильных и неправильных решениях.

Олег Чимде Gamedev

«Концепт-арт — мощнейший инструмент создания мира»: колонка разработчиков игры «Космофронт»

Разработка проекта может стартовать с проработки самых разных элементов: кто-то сначала пишет сценарий, кто-то — программный код. Авторы игры на стыке жанров «Космофронт» начинали с концепт-арта.

Олег Чимде Gamedev

«Разработку мы начали с видеоролика»: глава студии Stereo7 Games о создании и продвижении игры Steampunk Syndicate

Игра Steampunk Syndicate появилась в Steam Greenlight еще в марте, но тогда ещё не была готова. Студия Stereo7 Games, создающая проекты на заказ, начинала с малого — с артов и ролика.

И вот теперь новая игра в жанре tower defense получает высокие рейтинги в Google Play и готовится к выходу на iOS и ПК.

Олег Чимде Gamedev

«Открытый бета-тест — одно из лучших решений при создании мультиплеерной игры»: разработчик об игре Pig Bang

В середине октября мобильная MOBA с элементами tower-defence и шутера Pig Bang вышла на платформах Google Play и AppStore в софтлонч, попутно завоевав пару трофеев на Indie Game Cup в рамках конференции White Nights Moscow.

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]