[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/инди/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Инди", "text": "\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432\n<style>\n.ui-page-header__title--hashtag::Before {\n color: #fff;\n}\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 300px;\n background-color: #f7ae4c;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/e21e3524-31b3-9e0a-6293-53957e97ae6d\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 50% 70%;\n background-size: cover;\n position: relative;\n z-index: 1;\n}\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n.ui-page-header--branded:before {\n content: '';\n width: 100%;\n height: 100%;\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n z-index: -1;\n background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);\n}\n<\/style>" } ] }

Инди

Истории из жизни инди-разработчиков
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/инди/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/инди/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/3ab6b6b8-65fb-49dc-5e53-013fa3bae216\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/alexnichiporchik","text":"CEO tinyBuild","title":"\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441 \u041d\u0438\u0447\u0438\u043f\u043e\u0440\u0447\u0438\u043a"},{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/ca17fa60-c64e-26a7-ec1d-4bbc57bd9777\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=100010131030850","text":"\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c Mandragora Studio","title":"\u0415\u0432\u0433\u0435\u043d\u0438\u0439 \u041a\u0438\u0441\u0442\u0435\u0440\u0435\u0432"}] }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/инди/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "9102" ,"history": { "from_url": "/category/инди/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Михаил Рфдшыр Gamedev

«Протеиновый мотель» — история с открытым финалом

Блог о разработке пластилинового квеста.

Пластилиновый сюрреализм во всей красе
Андрей Верещагин Gamedev

Авторов фильма «Время первых» обвинили в плагиате концепт-артов из игры The Uncertain

Создатели оригинального изображения не отрицают возможности судебного разбирательства.

Andrew Chuprina Gamedev

Блог: охота на монстриков

Dev-blog начинающей команды.

Андрей Верещагин Gamedev

Создатель Night in the Woods рассказала о бедности игровых разработчиков

Если студии из пяти человек удалось заработать миллион долларов, каждый получит около 1,2 тысячи в месяц.

Артём Слободчиков Gamedev

Как PSP Go стала основой для ренессанса инди-игр

Забытая консоль, которая сделала Sony более открытой компанией.

Stas Shostak Gamedev

Блог: на дне геймдева

Что делать, если стал инди-разработчиком.

Андрей Верещагин Gamedev

Интересное на Kickstarter: мрачный храм, Дикий Запад и войны богов

Проекты, которые ещё можно поддержать.

Alexey Bokov Gamedev

Блог: апдейт №3

Вторник уже стал своеобразным дедлайном, к которому ты стараешься успеть сделать всё, чтобы побольше рассказать на DTF.

Andrey Apanasik Gamedev

Блог: три года разработки своей MMO

Трудный путь инди и поиск инвестиций.

Основные члены команды на хакатоне в Москве
Олег Чимде Gamedev

Санитар леса позорных игр

В Твиттере появился аккаунт Steam Redlight, который пишет про отвратительные игры в каталоге Steam.

Watcher Gamedev

Семь лет пути в геймдеве: часть первая

Блог: история разработки на голом энтузиазме.

Идея этого арта родилась из шутки, полной «клюквы». Но этот концепт так полюбился многим, что на него пару раз даже делали косплей!
Roman Koksharov Gamedev

Блог: как разработка своего проекта закаляет характер

Как всё это безобразие началось и кто в этом виноват.

Alexey Bokov Gamedev

Блог: первый успех

Продолжаем делать игру и писать об этом на DTF.

Karolina Leonovich Gamedev

Star Souls: создание тактической инди-игры

«Шахматы» в реальном времени с элементами rogue-like.

mitya1234 Gamedev

Как создать «игру мечты», издать её и не умереть в процессе

Советы по разработке и продвижению от создателя движка Godot Engine.

Артём Слободчиков Gamedev

Мнение: для инди-разработчиков между геймдизайном и маркетингом нет разницы

Разбор распространённого заблуждения.

Андрей Верещагин Gamedev

Интервью с разработчиком Ancient Planet

Андрей Верещагин Gamedev

SteamSpy: за два месяца с момента запуска Steam Direct в сервисе вышло 1,1 тысячи инди-игр

Самой продаваемой из них стала Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Андрей Верещагин Gamedev

Инди-игры продаются на Nintendo Switch лучше, чем на других платформах из-за низкой конкуренции

Японская компания помогает продвижению проектов независимых разработчиков.

Олег Чимде Gamedev

Человек-Вселенная: беседа с автором World of One

Кошмар планетарных масштабов.

Олег Чимде Gamedev

«Твёрдо стоять в хаосе»

Беседа с автором игры «Маргинальное действие», собранной из сохранённых картинок пользователей социальных сетей.

«Очередь»
Дмитрий Мучкин Gamedev

Система управления камерой в 3D-платформере

Подход разработчика игры Suzy Cube.

Mannergame Gamedev

Как источники финансирования меняют инди-игры

Ограничения, которые накладывают гранты.

Андрей Верещагин Gamedev

GTP Media объявила победителей конкурса независимых разработчиков Indie Cup Summer’17

В финал Indie Prize Kyiv 2017 отправится квест Foxtail от Gingertips.

Данил Малинов Gamedev

Опыт разработки мобильной игры The Secret Elevator

Решения, проблемы и итоги.

Андрей Верещагин Gamedev

Подготовка кампании на Kickstarter

Советы от разработчика Masquerada: Songs and Shadow.

Андрей Верещагин Gamedev

Не оставлять игроков «за бортом»

Как разработчики Way of the Passive Fist сделали свою игру доступной для широкой аудитории.

Андрей Верещагин Gamedev

Раскопки и артефакты: процедурное повествование в Heaven's Vault

История, рассказанная через случайно сгенерированные предметы.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание трейлера для инди-игры

Презентация проекта с минимальными затратами.

Вячеслав Посохов Gamedev

Вы в своем уме, или почему большинство игр и правда не стоят своих денег

Как побороть страх, и сделать цены в чужое удовольствие.

Андрей Верещагин Gamedev

Ударная работа: процедурное изменение музыки в All Walls Must Fall

Музыкальное сопровождение, которое адаптируется к происходящему на экране.

Андрей Верещагин Gamedev

«У каждого из нас был нервный срыв»

Разработчики Darkwood о создании игры и реакции аудитории.

Alex Nichiporchik Gamedev

Гид по выживанию на PAX West

Практическое руководство по выставке.

Андрей Верещагин Gamedev

Композиция кадра в интерактивном комиксе

Автоматическая расстановка диалоговых баллонов.

Олег Чимде Gamedev

Дожить до релиза

Отечественные инди-хорроры и вопросы выживания.

Концепт-арт Crossing the Line
Дмитрий Мучкин Gamedev

Наследие Flash

Индустрия, послужившая прототипом инди-движения.

Alex Nichiporchik Gamedev

Призовой фонд инди-разработчиков DevGAMM

Его размер составляет 30 тысяч долларов.

Андрей Верещагин Gamedev

Основатель tinyBuild создал призовой фонд для инди-разработчиков на средства, полученные от «Буки»

В призовые также вошли средства компании-разработчика.

Pash Gamedev

«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Андрей Верещагин Gamedev

Инди-игры стоят слишком дёшево: мнение основателя SteamSpy

Почему ценник в 9,99 доллара не имеет смысла.

Никита Лосев Gamedev

Профинансированный на платформе Fig проект впервые вернул 100% инвестиций

Такого результата добилась игра Kingdoms and Castles.

Андрей Верещагин Gamedev

Разработка на благо общества: получение грантов на создание игры в США

Образовательные игры и интересы правительственных структур.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться