{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/интервью/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Интервью", "text": null } ] }

Интервью

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/интервью/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/интервью/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/интервью/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/интервью/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "377" ,"history": { "from_url": "/category/интервью/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Павел Куравин Gamedev

«Мне нравится давать игрокам свободу выбора»: интервью с создателем настольной игры «Серп»

Настоящее и будущее настольных игр, а также секреты геймдизайна и успешного краудфандинга.

Джейми Стегмайер
Станислав Минасов Gamedev

«Гемдизайнерам нужны ограничения и проблемы»

Интервью с Дэниелом МакЛареном, ведущим геймдизайнером EA Capital Games.

Андрей Верещагин Gamedev

«Нашу игру скачали 12% жителей США»: интервью с основателем студии Nordcurrent

Разработка ААА-игр для консолей и мобильных устройств.

Андрей Верещагин Gamedev

«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril

Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

Андрей Верещагин Gamedev

«За первые сутки мы получили 56 тысяч установок»: интервью с продюсером мобильной версии SuperCity

Об аудитории проекта, работе команды и продвижении.

Андрей Верещагин Gamedev

«Скоро все будут уметь делать классные картинки»: главное из интервью старшего концепт-художника ILM

Главенство творческого подхода и современные технологии.

Андрей Верещагин Gamedev

Из рекламы в геймдев: интервью с разработчиками шутера Atomic Hearts

Работа команды и амбиции.

Андрей Верещагин Gamedev

«Лёгкая психоделика»: интервью с разработчиками Phantom Trigger

Источники вдохновения и история создания игры.

Sergey Babaev Gamedev

«Сейчас выручка «Часовщика» превышает 500 тысяч долларов в месяц»

Партнёр DTF Сергей Бабаев побеседовал с основателем и управляющим партнёром игровой студии Belka Games («Крокодил», «Коровы против пришельцев», «Часовщик») Дмитрием Хусаиновым — о создании компании, разработке игр для социальных сетей и управлении командой.

Sergey Babaev Gamedev

Директор студии Rocket Jump о проектах, важных решениях и структуре управления компанией

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с директором студии Rocket Jump Константином Митрофановым.

Он рассказал о текущих проектах и команде, работающей над ними, поделился информацией о структуре управления и организации разработки, а также поведал о том, какие сотрудники получают работу и есть ли возможность попасть на стажировку.

Николай Чумаков Gamedev

Продюсер AbsolutSoft о запуске онлайн-шутера Hired Ops, команде разработчиков и пересечениях с игрой Contract Wars

23 сентября московская студия AbsolutSoft анонсировала онлайн-шутер Hired Ops. Игра находится в раннем доступе магазина Steam, а в конце 2016 года стартует закрытый бета-тест.

Sergey Babaev Gamedev

«Мы продали 100 тысяч копий, но решили сделать перезапуск» — Сергей Титов о своем новом проекте Shattered Skies

В июле 2016 года состоялся релиз шутера с элементами выживания Shattered Skies в магазине Steam.

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с главой студии Сергеем Титовым о запуске игры в магазине Valve, об особенностях азиатского рынка и об общих доходах от продаж.

Антон Датий Gamedev

«Я несчастливый человек»: Кен Левин о работе над BioShock, депрессии и отношении к критике

В середине сентября Кен Левин, создатель серии BioShock, дал интервью изданию Rolling Stone. Выход статьи приурочен к релизу BioShock: The Collection – HD-переиздания оригинальной трилогии, над которой в свое время трудилась в том числе и студия Левина Irrational, отвечавшая за первую и третью часть.

Иллюстрация Брэма Ванхэрена
Sergey Babaev Gamedev

«В первой компании зарплатный фонд пошел на оплату ремонта автомобиля инвестора»: интервью с основателем компании Ino-Co Алексеем Козыревым

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с основателем студии Ino-Co Алексеем козыревым, сделавшим проекты «Звездные Волки», «Кодекс Войны» и Majesty 2.

Sergey Babaev Gamedev

«Cейчас Wargaming находится в поисках новой зоны роста» — Николай Небышинец о возвращении в компанию

В конце 2015 года глава глобального направления маркетинга Wargaming Николай Небышинец после 10 лет работы покинул компанию. Однако спустя всего полгода Небышинец вернулся, возглавив издательское направление в странах СНГ.

Sergey Babaev Gamedev

«Моя Кофейня» за три месяца набрала около семи миллионов скачиваний», — интервью с руководителем Melsoft Андреем Яранцевым

Руководитель разработчика мобильных игр Melsoft (партнёр белорусской компании Wargaming) Андрей Яранцев поговорил с редакцией DTF.

Яранцев рассказал о своем карьерном пути, о том каких успехов достигла компания и что ждет Melsoft в будущем, а также посоветовал книги, которые помогли при работе в индустрии.

Николай Чумаков Gamedev

«У Gardenscapes миллион скачиваний за первый день», — креативный директор Playrix о запуске новой мобильной игры

В мае 2016 года Playrix стала самой доходной мобильной игровой компанией в России и ближнем зарубежье по мнению аналитиков App Annie. 25 августа запустилась их новая игра — матч-3 Gardenscapes.

Николай Чумаков Gamedev

10 самых интересных интервью с персонами российской игровой индустрии

Редакция DTF публикует 10 самых интересных интервью с персонами отечественной игровой индустрии: от создателей «того самого DTF» до первопроходцев рынка социальных игр.

Редакция DTF Gamedev

Никогда такого не было – и снова DTF

Издательский дом «Комитет» вместе с бывшим генеральным продюсером Game Insight и ныне независимым разработчиком Леонидом Сиротиным и вице-президентом по стратегии Nekki Сергеем Бабаевым приступают к постепенному возрождению и дальнейшему развитию нового старого отраслевого ресурса. Новый он, потому что будет построен на платформе vc.ru, а старый…

Sergey Babaev Gamedev

Руководитель киберспортивного направления Riot Games о развитии индустрии и будущем киберспорта

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с руководителем киберспортивного направления по СНГ в Riot Games Андреем Коршуновым.

Коршунов рассказал о своём корпоративном бэкграунде, о том, как он узнал о вакансии Riot Games, почему заинтересовался киберспортом и чего индустрии стоит ждать от этого направления после его признания…

Sergey Babaev Gamedev

«Киберспорт — шахматы 21 века»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев узнал у предпринимателей и представителей индустрии, как на их жизнь и карьеру повлияло увлечение киберспортивными дисциплинами в молодости. Своими историями поделились руководители из Vizor Interactive, GOG.com, Riot Games и других компаний.

Sergey Babaev Gamedev

«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателем и генеральным директором игровой компании G5 (проекты The Secret Society, Virtual City) Владом Суглобовым. Предприниматель рассказал о том, как выглядели мобильные игры до появления App Store, почему компания решила провести IPO на шведской бирже, сложно ли работать с крупными…

Sergey Babaev Gamedev

«Удалённая работа — основа развития компании»: Основатели Playrix об управлении распределенной командой

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателями игровой компании Playrix Дмитрием и Игорем Бухманами о том, как устроено управление и производство игр в распределённой команде, сотрудники которой работают по всей стране. Предприниматели рассказали о том, как отбирают работников в компанию, чем их концепция отличается от аутсорса…

Sergey Babaev Gamedev

«Серия "Полцарства за принцессу" заработала более $1 млн» — интервью с основателем Nevosoft Павлом Ряйкконеном

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателем игровой компании Nevosoft Павлом Ряйкконеном.

Ряйкконен рассказал, как развивалась компания, во сколько обходится проведение конференции White Nights и как поменялся рынок со времен условно бесплатных игр.

Sergey Babaev Gamedev

Валерия Маллаева, DevGAMM: «Для организации конференции нужно как минимум $150 тысяч»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с организатором игровой конференции DevGAMM Валерией Маллаевой.

Маллаева рассказала о подготовке к первым мероприятиям, поиске спикеров и спонсоров, о переходе команды в игровую компанию Renatus и о своих любимых играх.

Sergey Babaev Gamedev

«Показатель успешности игры — релиз на Steam, а показатель её качества — релиз на GOG.com»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с представителем студии CD Projekt («Ведьмак») и старшим вице-президентом сервиса цифровой дистрибуции игр GOG.com Олегом Клаповским о его приходе в игровую индустрию, продаже тайтлов без DRM-защиты и конкуренции со Steam.

Sergey Babaev Gamedev

«Не берите ни копейки чужих денег, если хотите идти своим путем в России» — интервью с Габилем Тагиевым, EVA Studio

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Габилем Тагиевым, сооснователем и генеральным директором челябинской компании игровой разработки EVA Studio.

Тагиев рассказал, какой подход компания использует при запуске проектов, как мотивировать сотрудников и почему он не верит в привлечение инвестиций в России.

Sergey Babaev Gamedev

Александр Павлов, Playkot: «Успешная игра может зарабатывать на Facebook в 30 раз больше, чем во "ВКонтакте"»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с сооснователем и генеральным директором петербургской игровой студии PlaykotРыцари: Битва героев», «Суперсити», «Линия огня») — об успешных проектах компании, трендах в социальных играх и будущем индустрии.

Николай Чумаков Gamedev

Разработчик Godus и Dungeon Keeper Питер Молинье о своей карьере, взрослении индустрии и грубости игроков

Редакция блога Don't Die побеседовала c игровым разработчиком Питером Молинье (Dungeon Keeper, Godus, Fable) о том, как сложилась его карьера, почему разработчик предпочитает не общаться с журналистами и чем занимается сейчас. Редакция vc.ru публикует перевод интервью.

Sergey Babaev Gamedev

Сергей Галёнкин: «Я люблю считать возврат инвестиций перед тем, как ввязываться в любое коммерческое мероприятие»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с игровым аналитиком, создателем сервиса SteamSpy и руководителем издательского направления Epic Games в Восточной Европе Сергеем Галёнкиным о том, как тот попал в индустрию, где эффективнее продвигать игровые проекты, почему Галёнкин не издал свою книгу и чем занимается сейчас.

Sergey Babaev Gamedev

«Никто не верил в онлайн-игры не про эльфов, тем более про самолеты» — интервью с основателем Gaijin Entertainment

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Антоном Юдинцевым, сооснователем компании Gaijin Entertainment, выпустившей игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Apache: Air Assault и War Thunder.

Sergey Babaev Gamedev

«Когда я только начинал, меня просили перестать играть и даже отключали интернет»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев и комментатор LCL Михаил Olsior Зверев поговорили с успешными игроками в League of Legends из СНГ и спросили, можно ли совмещать такую карьеру с учёбой и «физическим» спортом, на чём основан отбор в команду Na'Vi и как проходят тренировки киберспортсменов.

Sergey Babaev Gamedev

Филипп Гладков, Pixonic: «Walking War Robots уверенно приближается к доходу в $1 млн в месяц»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с руководителем игровой студии Pixonic (мобильная игра Walking War Robots) Филиппом Гладковым о том, как тот пришел в игровую индустрию, о риске, уверенности в «хитовости» собственных игр, доходах и планах компании.

Николай Чумаков Gamedev

«Хорошая детская игра должна нравиться в первую очередь родителям»

9 декабря 2015 года команда магазина App Store опубликовала список лучших приложений года. В номинации «Приложение года для iPad» в России победила интерактивная сказка для детей «Зеленая шапочка» от отечественной студии «Бобака». Кроме того, в список номинантов попали сразу несколько детских игр от студии Bubl.

Sergey Babaev Gamedev

Владимир Фунтиков, Creative Mobile: «На первой успешной мобильной игре мы зарабатывали до миллиона евро в месяц»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Владимиром Фунтиковым, сооснователем игровой студии Creative Mobile, выпустившей игры Drag Racing и Basketball Shots 3D.

Sergey Babaev Gamedev

Андрей Фадеев: «На первой же социальной игре мы за день заработали больше, чем все мои интернет-магазины за месяц»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Андреем Фадеевым, сооснователем игровых компаний Nexters и Progrestar.

Фадеев рассказал, как запускались первые социальные игры во «ВКонтакте», как он продал машину, чтобы выплачивать сотрудникам зарплаты, и как за 20 минут в день научиться управлять вертолетом.

Sergey Babaev Gamedev

Роман Поволоцкий, 2RealLife: «95% бюджета разработки тратятся на первые 5 минут игры»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Романом Поволоцким — управляющим партнером игровой компании 2RealLife («Небеса», «Мир небес»).

Поволоцкий рассказал о киберспортивном прошлом, о том, как получил работу в чате World of Warcraft, о гипнотическом влиянии жанра match-3 на женщин, а также о своём подходе к разработке и маркетингу.

Sergey Babaev Gamedev

«Доход киберспортивной команды СНГ по League of Legends в суперуспешный сезон превысит 90 млн рублей»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с менеджером киберспортивного направления Riot Games Владимиром Торцовым о развитии индустрии киберспорта, роли тренеров и менеджеров для команды и о карьерах киберспортсменов.

Sergey Babaev Gamedev

Александр Зорич: «На хороший игровой сценарий нужно хотя бы $20 тысяч»

Александр Зорич — не только популярный писатель (автор произведений «Время — московское!», «Семя ветра», «Последний аватар»), но и известный игровой сценарист («В тылу врага», «Завтра война»).

Sergey Babaev Gamedev

«Три года разработки окупились за первые 49 часов продаж»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Владимиром Пискуновым — основателем студии Bitbox, создававшей популярный в Steam проект Life is Feudal: Your Own.

Sergey Babaev Gamedev

«Учит тот, кто сам уже ничего делать не в состоянии»

Ведущий художник игрового направления Mail.Ru Group Роман Папсуев, публикующий свои работы под псевдонимом Amok, недавно запустил арт-проект «Сказки Старой Руси», где изобразил былинных персонажей в непривычном виде.

Sergey Babaev Gamedev

Леонид Сиротин: «С точки зрения инвестиций на игровом рынке затишье»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с бывшим генеральным продюсером компании Game Insight Леонидом Сиротиным о том, что же такое геймдизайнер, может ли сценарист оказаться головой всего проекта, существуют ли маркетологи, влияющие на разработку, какие встречаются виды инвесторов и почему в России невозможно появление своего…

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]