[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-229719-0", "render_to": "inpage_VI-229719-0-952491735", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&fmt=1&pr=" } } ] { "gtm": "GTM-NDH47H" }
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/истории/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Истории", "text": "\u041d\u0430\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u043e\u0441\u0445\u0438\u0442\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439\n<style>\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 278px;\n background-color: #000210;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/db00af66-566e-cccf-47fe-d52b029dc424\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 80% 0;\n}\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n<\/style>" } ] }

Истории

Настало время восхитительных историй
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/истории/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/истории/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [] }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/истории/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "1871" ,"history": { "from_url": "/category/истории/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Дмитрий Мучкин Gamedev

Игрок и мораль

Как Ричард Гэрриот заставил игроков задумываться о своих поступках в игре.

Артём Слободчиков Gamedev

«Людям нравится играть в мою игру — это всё, чего я хотел»

Создатель Playerunknown’s Battlegrounds о своей жизни после успеха.

Артём Слободчиков Gamedev

Как фанат Sonic воскресил франшизу

Путь создателя Sonic Mania от любительских портов до сотрудничества с Sega.

Артём Слободчиков Gamedev

Как создавался Alpha Protocol

История разработки самой недооценённой игры Obsidian.

Дмитрий Мучкин Gamedev

История создания начальной локации System Shock 2

Интервью с разработчиком одного из лучших уровней в индустрии.

Pash Gamedev

«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Ekaterina Kudryavtseva Gamedev

Ненадёжные рассказчики в книгах, кино и играх

«А потом Хоук выколол дракону глаз зубочисткой».

Spec Ops: The Line
Артём Слободчиков Gamedev

Без денег, опыта и связей: особенности игровой индустрии Латинской Америки

Иногда описание даже слишком напоминает Россию.

Артём Слободчиков Gamedev

Бандикут, который изменил мир

История игр Crash Bandicoot, рассказанная создателями.

Михаил Пересветов Gamedev

Как создавалась Papers, Please: часть вторая

Ожидания фанатов, работа без команды и кранчи.

Тимур Сафаров Gamedev

Star Citizen: космическая империя Криса Робертса

Краткая история разработки игры, собравшей на краудфандинге больше 150 миллионов долларов.

Артём Слободчиков Gamedev

Гордость нации: постмортем первой Civilization

Как придумывали главную глобальную стратегию.

Сид Мейер
Михаил Пересветов Gamedev

Как создавалась Papers, Please: часть первая

Слава Арстоцке!

Артём Слободчиков Gamedev

«Мы готовы сразиться с кем угодно»: разработчики Metro о своём месте в игровой индустрии

Небольшая студия с грандиозными планами.

Артём Слободчиков Gamedev

Дорога в бесконечность: как Kickstarter спас Obsidian

История создания Pillars of Eternity.

Семён Костин Gamedev

Воссоздавая с нуля: как фанаты переделывают Resident Evil 4

Два моддера дорабатывают любимую игру спустя 12 лет после релиза.

Артём Слободчиков Gamedev

Возвращение Дентона: постмортем Deus Ex

Воспоминания о разработке от создателя игры.

Дмитрий Мучкин Gamedev

«Автоматы плохо вписывались в концепцию Horizon»

Автор Uncharted взял интервью у разработчика Horizon Zero Dawn.

Нил Дракманн и Герман Хулст
Павел Очкин Gamedev

Сквозь пески времени: трудный путь Prince of Persia

Как создавался легендарный платформер.

Павел Куравин Gamedev

Что случилось с Соником: рассказывает бывший глава Sega America

От тёмных времён к светлым надеждам.

Павел Очкин Gamedev

От «Шока» к «Восторгу»: как развивалась серия System Shock

Хроника легендарных игр о выживании на заброшенной космической станции.

Артём Слободчиков Gamedev

Без права на повышение: работа внештатных разработчиков

Когда создавать игры совсем не весело.

Артём Слободчиков Gamedev

Как строилась ракета: создание Rocket League, часть первая

Тернистый путь студии Psyonix.

Павел Очкин Gamedev

Постчеловек: новейшая история Deus Ex

Теории заговора и механический апартеид.

Павел Очкин Gamedev

Тайные общества: история Deus Ex, часть первая

Хроники главной теории заговора игровой индустрии.

Артём Слободчиков Gamedev

Коллекционные игры: история Stadium Events

34 тысячи долларов за картридж для старой приставки.

Александр Котенко Gamedev

Китайские игры: сложности разработки и недостаток идей

Драконы, боевые искусства и запрет на консоли: с какими трудностями сталкиваются китайские разработчики.

Влад Бабаев Gamedev

Розничный игровой магазин GameStop принуждает сотрудников продавать б/у игры

Из-за этого продавцам приходится обманывать клиентов.

Павел Очкин Gamedev

Пустоши раздора: история Fallout, часть первая

Хроники серии игр о самой известной ядерной войне в индустрии.

Сергей Матвеев Gamedev

Траурный флорист, автомеханик и писатель: кем были известные геймдизайнеры до разработки игр

Вспоминаем игровых разработчиков, чей путь к призванию был не из простых.

Роман Новиков Gamedev

«Через десять лет нас будут смотреть не меньше, чем хоккей»: киберспортивная организация Fnatic о создании своего lifestyle-бренда

Сотрудник шведской организации Fnatic о том, как организация меняет рынок киберспорта.

Алексей Сигабатулин Gamedev

«Восхождение Восторга»: история создания BioShock

Из архива: изучаем мучительный процесс создания шедевра.

Данил Ильясов Gamedev

От одного кризиса к другому: краткая история Crytek

Источники сразу нескольких крупных игровых изданий сообщили, что компания Crytek уже несколько месяцев не выплачивает своим сотрудникам зарплаты. Такое с создателями Crysis происходит не в первый раз.

Crysis 3
Sergey Babaev Gamedev

«Надо держать планку»: основатели MyTona о прошлом, IT-сфере в Якутии и перспективах рынка

Алексей и Афанасий Ушницкие рассказывают об IT-сфере Якутии и о том, почему выгоднее открыть офис в Сингапуре, а не в Лондоне.

Алексей (слева) и Афанасий Ушницкие
Павел Очкин Gamedev

От видеокарт к искусственному интеллекту: путь Nvidia

Разработчик графических процессоров наделил машины разумом.

Алексей Сергеев Gamedev

Что не так с параметром «баланс» в Dark Souls 3: расследование ведут игроки

Целая детективная история со счастливым концом.

Антон Датий Gamedev

VR за пределами домашних гарнитур — прошлое, настоящее и будущее массовой виртуальной реальности

Основатель компании Indium Lab Александр Ситников перевёл для DTF статью сайта The Verge о настоящем и будущем виртуальной реальности.

Антон Датий Gamedev

Геймдизайнер компании Gameloft о релизе Asphalt Xtreme и слиянии с корпорацией Vivendi

Редакция DTF пообщалась с Хуаном Каррильо, ведущим геймдизайнером студии Gameloft в Мадриде. Он рассказал о том, как Asphalt Xtreme, новая игра известной гоночной франшизы, влияет на серию, и почему студия перевела её на условно-бесплатную модель монетизации.

Станислав Минасов Gamedev

Создательница Uncharted Эми Хэнниг о творчестве, уходе из Naughty Dog и работе над блокбастером по «Звёздным войнам»

Известный игровой сценарист и режиссер Эми Хенниг дала интервью порталу Glixel. Хенниг работала над сценарием оригинальной трилогии Uncharted, а затем покинула студию Naughty Dog и перешла в Electronic Arts для работы над секретным крупным проектом во вселенной Star Wars.

Алексей Сигабатулин Gamedev

Сочиняя Half-Life: сценарист Марк Лэйдлоу о работе над сюжетом легендарной игры

Автор сценария серии Half-Life Марк Лэйдлоу опубликовал в блоге старую запись, написанную к релизу первой части знаменитой игры.

Олег Чимде Gamedev

Гигер, Silent Hill и Дэвид Линч: авторы мода Alchemilla делают новый хоррор

Создатели Alchemilla, мода для Half-Life 2 по мотивам культового Silent Hill, делают самостоятельную игру — кооперативный сурвайвл-хоррор Twin Soul.

Николай Чумаков Gamedev

Как я обучался звуковому дизайну в Финляндии: колонка аудиодизайнера

Аудиодизайнер Денис Злобин написал колонку о том, как он обучался игровому дизайну и геймдизайну в магистратуре финского университета Аалто.

Злобин подробно расписал, как попасть на обучение в Финляндию, как проходили занятия и как полученные знания пригодятся ему в будущем.

Университет Аалто

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться