{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/истории/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Истории", "text": "\u041d\u0430\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u043e\u0441\u0445\u0438\u0442\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439\n<style>\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 278px;\n background-color: #000210;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/db00af66-566e-cccf-47fe-d52b029dc424\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 80% 0;\n}\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n<\/style>" } ] }

Истории

Настало время восхитительных историй
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/истории/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/истории/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [] }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/истории/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/истории/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "5922" ,"history": { "from_url": "/category/истории/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Артемий Леонов Gamedev

Потерянная игра Arkane: что случилось с The Crossing

История создания и гибели амбициозной игры создателей Dishonored.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Как связаны фильмы Уэса Андерсона и игра «Это ты!»

Реквизит, создающий уют.

Андрей Верещагин Gamedev

«Каждый третий школьник Москвы, Киева и Петербурга хотя бы раз в месяц играл в нашу игру»

История взлёта и падения «Батлы» — одного из первых 3D-шутеров для социальных сетей.

Morseliot Gamedev

Как создать игру мечты и не сойти с ума

История разработки Far-Out: Selene.

Андрей Верещагин Gamedev

«У меня не было сценария»: 10 лет создания Iconoclasts

Как разработчик взрослел вместе со своим творением.

Артемий Леонов Gamedev

«Об этом можно написать книгу»: история провала Lair

Как чрезмерные амбиции и череда неверных решений погубили высокобюджетный эксклюзив для PlayStation 3 и целую студию.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Жизнь после полного уничтожения: как разрабатывалась Supreme Commander

Главное из интервью с создателем культовой RTS.

Alex Nichiporchik Gamedev

Итоги первого года жизни в США

Основатель tinyBuild о жизни в Сиэтле и Белвью.

Вид города Белвью. Если повернутся назад — там Сиэтл, они разделены небольшим озером.
Владимир Кеда Gamedev

Блог: дорога в геймдев

История начинающего разработчика и полезные советы.

Артемий Леонов Gamedev

«Ico всё перевернула»

Эссе создателя Last Day of June о том, как культовая игра Фумито Уэды изменила индустрию — и его самого.

Артемий Леонов Gamedev

Dwarf Fortress: игра, существующая на пожертвования

Создатель уникальной игры делится секретами своей бизнес-модели.

Зак и Тарн Адамсы
Артемий Леонов Gamedev

«Я покинул Blizzard, даже не раздумывая»

Самое интересное из рассказа о творческом пути Леонарда Боярского — создателя Fallout, Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Дмитрий Мучкин Gamedev

SteamWorld: серия без жанра

Директор Image & Form рассказывает о своей схеме развития франшизы.

Артемий Леонов Gamedev

Пять лет разработки Cuphead

С иллюстрациями от художников игры.

Источник: Polygon
Артемий Леонов Gamedev

«Чтобы получился хороший стелс, нужно сделать NPC идиотами»

История создания Seven: The Days Long Gone и советы от разработчиков «Ведьмака».

Артемий Леонов Gamedev

«Мы не знали, что наш корабль идёт на дно»

История гибели студии, создавшей Marvel Heroes.

Артемий Леонов Gamedev

«Грязные» приёмы разработчиков игр

Невидимые белки и контроллер, который на самом деле не разряжался.

Артемий Леонов Gamedev

Как умирала Black Isle Studios

Что помешало Крису Авеллону создать Fallout 3 своей мечты.

Антон Самитов Gamedev

«В AAA-индустрии говорят, что игры — мейнстрим, но это не так»

Основатель Ovosonico, студии-разработчика Last Day of June, объяснил порталу GamesIndustry.biz, почему игры пока не достигли всеобщего признания и рассказал о своём подходе к их созданию.

Last Day of June
Андрей Верещагин Gamedev

«У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать»

Интервью с одним из основателей оригинального DTF 1999 года.

Вадим Елистратов Gamedev

Главное из расследования Kotaku о реальных причинах закрытия Visceral

Артём Слободчиков Gamedev

Как PSP Go стала основой для ренессанса инди-игр

Забытая консоль, которая сделала Sony более открытой компанией.

Stas Shostak Gamedev

Блог: на дне геймдева

Что делать, если стал инди-разработчиком.

Watcher Gamedev

Семь лет пути в геймдеве: часть первая

Блог: история разработки на голом энтузиазме.

Идея этого арта родилась из шутки, полной «клюквы». Но этот концепт так полюбился многим, что на него пару раз даже делали косплей!
Дмитрий Мучкин Gamedev

Игрок и мораль

Как Ричард Гэрриот заставил игроков задумываться о своих поступках в игре.

Артём Слободчиков Gamedev

«Людям нравится играть в мою игру — это всё, чего я хотел»

Создатель Playerunknown’s Battlegrounds о своей жизни после успеха.

Артём Слободчиков Gamedev

Как фанат Sonic воскресил франшизу

Путь создателя Sonic Mania от любительских портов до сотрудничества с Sega.

Артём Слободчиков Gamedev

Как создавался Alpha Protocol

История разработки самой недооценённой игры Obsidian.

Дмитрий Мучкин Gamedev

История создания начальной локации System Shock 2

Интервью с разработчиком одного из лучших уровней в индустрии.

Pash Gamedev

«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Ekaterina Kudryavtseva Gamedev

Ненадёжные рассказчики в книгах, кино и играх

«А потом Хоук выколол дракону глаз зубочисткой».

Spec Ops: The Line
Артём Слободчиков Gamedev

Без денег, опыта и связей: особенности игровой индустрии Латинской Америки

Иногда описание даже слишком напоминает Россию.

Артём Слободчиков Gamedev

Бандикут, который изменил мир

История игр Crash Bandicoot, рассказанная создателями.

Михаил Пересветов Gamedev

Как создавалась Papers, Please: часть вторая

Ожидания фанатов, работа без команды и кранчи.

Тимур Сафаров Gamedev

Star Citizen: космическая империя Криса Робертса

Краткая история разработки игры, собравшей на краудфандинге больше 150 миллионов долларов.

Артём Слободчиков Gamedev

Гордость нации: постмортем первой Civilization

Как придумывали главную глобальную стратегию.

Сид Мейер
Михаил Пересветов Gamedev

Как создавалась Papers, Please: часть первая

Слава Арстоцке!

Артём Слободчиков Gamedev

«Мы готовы сразиться с кем угодно»: разработчики Metro о своём месте в игровой индустрии

Небольшая студия с грандиозными планами.

Артём Слободчиков Gamedev

Дорога в бесконечность: как Kickstarter спас Obsidian

История создания Pillars of Eternity.

Семён Костин Gamedev

Воссоздавая с нуля: как фанаты переделывают Resident Evil 4

Два моддера дорабатывают любимую игру спустя 12 лет после релиза.

Артём Слободчиков Gamedev

Возвращение Дентона: постмортем Deus Ex

Воспоминания о разработке от создателя игры.

Дмитрий Мучкин Gamedev

«Автоматы плохо вписывались в концепцию Horizon»

Автор Uncharted взял интервью у разработчика Horizon Zero Dawn.

Нил Дракманн и Герман Хулст

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]