[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/истории/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Истории", "text": "\u041d\u0430\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u043e\u0441\u0445\u0438\u0442\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439\n<style>\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 278px;\n background-color: #000210;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/db00af66-566e-cccf-47fe-d52b029dc424\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 80% 0;\n}\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n<\/style>" } ] }

Истории

Настало время восхитительных историй
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/истории/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : [] }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/истории/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [] }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/истории/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "2555" ,"history": { "from_url": "/category/истории/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Антон Самитов Gamedev

«В AAA-индустрии говорят, что игры — мейнстрим, но это не так»

Основатель Ovosonico, студии-разработчика Last Day of June, объяснил порталу GamesIndustry.biz, почему игры пока не достигли всеобщего признания и рассказал о своём подходе к их созданию.

Last Day of June
Андрей Верещагин Gamedev

«У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать»

Интервью с одним из основателей оригинального DTF 1999 года.

Вадим Елистратов Gamedev

Главное из расследования Kotaku о реальных причинах закрытия Visceral

Артём Слободчиков Gamedev

Как PSP Go стала основой для ренессанса инди-игр

Забытая консоль, которая сделала Sony более открытой компанией.

Stas Shostak Gamedev

Блог: на дне геймдева

Что делать, если стал инди-разработчиком.

Watcher Gamedev

Семь лет пути в геймдеве: часть первая

Блог: история разработки на голом энтузиазме.

Идея этого арта родилась из шутки, полной «клюквы». Но этот концепт так полюбился многим, что на него пару раз даже делали косплей!
Дмитрий Мучкин Gamedev

Игрок и мораль

Как Ричард Гэрриот заставил игроков задумываться о своих поступках в игре.

Артём Слободчиков Gamedev

«Людям нравится играть в мою игру — это всё, чего я хотел»

Создатель Playerunknown’s Battlegrounds о своей жизни после успеха.

Артём Слободчиков Gamedev

Как фанат Sonic воскресил франшизу

Путь создателя Sonic Mania от любительских портов до сотрудничества с Sega.

Артём Слободчиков Gamedev

Как создавался Alpha Protocol

История разработки самой недооценённой игры Obsidian.

Дмитрий Мучкин Gamedev

История создания начальной локации System Shock 2

Интервью с разработчиком одного из лучших уровней в индустрии.

Pash Gamedev

«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Ekaterina Kudryavtseva Gamedev

Ненадёжные рассказчики в книгах, кино и играх

«А потом Хоук выколол дракону глаз зубочисткой».

Spec Ops: The Line
Артём Слободчиков Gamedev

Без денег, опыта и связей: особенности игровой индустрии Латинской Америки

Иногда описание даже слишком напоминает Россию.

Артём Слободчиков Gamedev

Бандикут, который изменил мир

История игр Crash Bandicoot, рассказанная создателями.

Михаил Пересветов Gamedev

Как создавалась Papers, Please: часть вторая

Ожидания фанатов, работа без команды и кранчи.

Тимур Сафаров Gamedev

Star Citizen: космическая империя Криса Робертса

Краткая история разработки игры, собравшей на краудфандинге больше 150 миллионов долларов.

Артём Слободчиков Gamedev

Гордость нации: постмортем первой Civilization

Как придумывали главную глобальную стратегию.

Сид Мейер
Михаил Пересветов Gamedev

Как создавалась Papers, Please: часть первая

Слава Арстоцке!

Артём Слободчиков Gamedev

«Мы готовы сразиться с кем угодно»: разработчики Metro о своём месте в игровой индустрии

Небольшая студия с грандиозными планами.

Артём Слободчиков Gamedev

Дорога в бесконечность: как Kickstarter спас Obsidian

История создания Pillars of Eternity.

Семён Костин Gamedev

Воссоздавая с нуля: как фанаты переделывают Resident Evil 4

Два моддера дорабатывают любимую игру спустя 12 лет после релиза.

Артём Слободчиков Gamedev

Возвращение Дентона: постмортем Deus Ex

Воспоминания о разработке от создателя игры.

Дмитрий Мучкин Gamedev

«Автоматы плохо вписывались в концепцию Horizon»

Автор Uncharted взял интервью у разработчика Horizon Zero Dawn.

Нил Дракманн и Герман Хулст
Павел Очкин Gamedev

Сквозь пески времени: трудный путь Prince of Persia

Как создавался легендарный платформер.

Павел Куравин Gamedev

Что случилось с Соником: рассказывает бывший глава Sega America

От тёмных времён к светлым надеждам.

Павел Очкин Gamedev

От «Шока» к «Восторгу»: как развивалась серия System Shock

Хроника легендарных игр о выживании на заброшенной космической станции.

Артём Слободчиков Gamedev

Без права на повышение: работа внештатных разработчиков

Когда создавать игры совсем не весело.

Артём Слободчиков Gamedev

Как строилась ракета: создание Rocket League, часть первая

Тернистый путь студии Psyonix.

Павел Очкин Gamedev

Постчеловек: новейшая история Deus Ex

Теории заговора и механический апартеид.

Павел Очкин Gamedev

Тайные общества: история Deus Ex, часть первая

Хроники главной теории заговора игровой индустрии.

Артём Слободчиков Gamedev

Коллекционные игры: история Stadium Events

34 тысячи долларов за картридж для старой приставки.

Александр Котенко Gamedev

Китайские игры: сложности разработки и недостаток идей

Драконы, боевые искусства и запрет на консоли: с какими трудностями сталкиваются китайские разработчики.

Влад Бабаев Gamedev

Розничный игровой магазин GameStop принуждает сотрудников продавать б/у игры

Из-за этого продавцам приходится обманывать клиентов.

Павел Очкин Gamedev

Пустоши раздора: история Fallout, часть первая

Хроники серии игр о самой известной ядерной войне в индустрии.

Сергей Матвеев Gamedev

Траурный флорист, автомеханик и писатель: кем были известные геймдизайнеры до разработки игр

Вспоминаем игровых разработчиков, чей путь к призванию был не из простых.

Роман Новиков Gamedev

«Через десять лет нас будут смотреть не меньше, чем хоккей»: киберспортивная организация Fnatic о создании своего lifestyle-бренда

Сотрудник шведской организации Fnatic о том, как организация меняет рынок киберспорта.

Алексей Сигабатулин Gamedev

«Восхождение Восторга»: история создания BioShock

Из архива: изучаем мучительный процесс создания шедевра.

Данил Ильясов Gamedev

От одного кризиса к другому: краткая история Crytek

Источники сразу нескольких крупных игровых изданий сообщили, что компания Crytek уже несколько месяцев не выплачивает своим сотрудникам зарплаты. Такое с создателями Crysis происходит не в первый раз.

Crysis 3
Sergey Babaev Gamedev

«Надо держать планку»: основатели MyTona о прошлом, IT-сфере в Якутии и перспективах рынка

Алексей и Афанасий Ушницкие рассказывают об IT-сфере Якутии и о том, почему выгоднее открыть офис в Сингапуре, а не в Лондоне.

Алексей (слева) и Афанасий Ушницкие
Павел Очкин Gamedev

От видеокарт к искусственному интеллекту: путь Nvidia

Разработчик графических процессоров наделил машины разумом.

Алексей Сергеев Gamedev

Что не так с параметром «баланс» в Dark Souls 3: расследование ведут игроки

Целая детективная история со счастливым концом.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться