{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/маркетинг/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Маркетинг", "text": null } ] }

Маркетинг

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/маркетинг/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/маркетинг/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/маркетинг/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/маркетинг/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "" ,"history": { "from_url": "/category/маркетинг/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Андрей Верещагин Gamedev

Лучшее время для PR

Почему стоит подогревать интерес к игре ещё на ранних стадиях разработки.

Андрей Верещагин Gamedev

Corona Labs объявила о старте собственной издательской программы

Её услуги будут стоить 30-50% от выручки приложения.

Глеб Диденко Gamedev

Маркетинг и прогнозы: советы от Pixonic

Топ-менеджер компании о подходе к оценке эффективности рекламы.

Андрей Верещагин Gamedev

Экс-директор облачного сервиса Gaikai возглавил проект для поиска Instagram-блогеров

Прежнее место работы Дэвид Перри покинул в июне.

Глеб Диденко Gamedev

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов из Pixonic об успешной монетизации

Советы руководителя отдела геймдизайна компании для тех, кто хочет заработать больше на мобильной игре.

Глеб Диденко Gamedev

Как устроены раздачи кодов к играм

PR-директор холдинга ESforce о том, кто и кому даёт бесплатные копии.

Глеб Диденко

Подкаст «Как Делают Игры»: free-to-play маркетинг и переговоры

О договорах, «левом» трафике и мошенниках.

Артём Слободчиков Gamedev

Продвижение — жизнь: правила маркетинга инди-игр

От времени публикаций до игровых конференций.

Роман Новиков Gamedev

«Через десять лет нас будут смотреть не меньше, чем хоккей»: киберспортивная организация Fnatic о создании своего lifestyle-бренда

Сотрудник шведской организации Fnatic о том, как организация меняет рынок киберспорта.

Влад Бабаев Gamedev

Sony за ноябрь потратила на ТВ-рекламу PlayStation больше 30 миллионов долларов

Аналитическая компания iSpot.tv опубликовала результаты исследования рынка телерекламы США за ноябрь.

Всего на продвижение товаров на ТВ игровые компании потратили больше 100 миллионов долларов — треть суммы пришлась на PlayStation.

Roman Goroshkin Gamedev

Как бороться с оттоком игроков с помощью анализа данных на примере Top Eleven

Почему пользователи покидают игру и как удержать их, используя персонализированные рассылки.

Влад Бабаев Gamedev

«УАЗ» представил специальную версию внедорожника «Патриот» в стиле World of Tanks

Российский автопроизводитель «УАЗ» и Wargaming представили специальную версию внедорожника «Патриот», выполненную в стиле игры World of Tanks. Об этом DTF рассказали представители компании.

Влад Бабаев Gamedev

Playstation 4 получила 49% рекламного времени на телевидении США в октябре

Аналитическая фирма iSpot изучила объём рекламы видеоигровых брендов на американском телевидении. Компания Sony и консоль PlayStation 4 заняли лидирующие позиции.

Влад Бабаев Gamedev

Мнение: крупные проекты типа Destiny и Overwatch блокируют игровой рынок

Редактор портала Gamesindustry.biz Роб Фэйхи выпустил аналитическую статью, в которой объяснил, почему этой осенью так плохо стартовали многие популярные блокбастеры.

Степан Прохоренко Gamedev

Менеджер студии Seasun: 5 причин провала китайских игр на западном рынке

Директор по развитию продуктов компании Seasun, выпустившей такие игры как Relics of Gods или JX Online 3, Мантин Лу описал 5 причин, почему у китайских проектов не получается добиться успеха на Западе.

Николай Чумаков Gamedev

Реклама в поиске, продвинутое общение, стриминг, киберспорт, — 4 тенденции, которые изменят рынок мобильной рекламы

17 августа сайт VentureBeat опубликовал материал о том, что ждет рекламу на смартфонах в ближайшее время. Правильная реклама, стриминговые сервисы, продвинутое общение и киберспорт — 4 основные тенденции, которые вскоре изменят рынок мобильного маркетинга.

Редакция DTF публикует выборочный перевод материала.

Николай Чумаков Gamedev

«Почему мобильные f2p-игры зарабатывают больше платных» — мнение Леонида Сиротина

Партнер Russian Ventures Евгений Гордеев на странице в Фейсбуке задал вопрос: «Почему так получилось, что мобильные фримиум-игры зарабатывают больше платных, если смотреть на гроссинг? И смысл тогда в принципе платные выпускать?».

На него ответил независимый разработчик и партнер DTF Леонид Сиротин. Редакция DTF публикует ответ с разрешения автора.

Николай Чумаков Gamedev

Что такое ASO и как им пользоваться — колонка директора по маркетингу Ragcat Games

Директор по маркетингу Ragcat Games Константин Нелюбин написал для рубрики Growth Hacks колонку о поисковой оптимизации для приложений в App Store. По его словам, для этого нужно знать всего несколько приёмов: вес ключевых слов, названия приложения и принципы работы поискового алгоритма магазина.

Редакция DTF публикует его текст.

Алексей Сергеев Gamedev

Систематизация разработки рекламного контента для мобильной игры — опыт Pixonic

Директор по маркетингу игровой студии Pixonic (проект Walking War Robots) Артём Петухов написал колонку о том, как в компании составлен гайд по созданию рекламного контента.

Редакция DTF Gamedev

Небольшие команды и настойчивая реклама

Директор по маркетингу студии 21Pink Майкл Велкес в материале для издания Mobile Dev Memo перечислил сильные стороны компании Supercell, разрабатывающей мобильные игры.

Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.

Редакция DTF Gamedev

Система аналитики: покупать или создавать собственную программу

Ведущий аналитик сервиса для мобильных разработчиков Devtodev Василий Сабиров написал для vc.ru колонку о том, стоит ли приобретать готовую систему аналитики или разрабатывать её самостоятельно. Сабиров поделился преимуществами и слабыми сторонами обоих подходов, а также привел список вопросов, которые стоит рассмотреть, чтобы найти оптимальное…

Редакция DTF Gamedev

Как вычислить ненастоящих обозревателей и стримеров, которые запрашивают доступ к проекту

Иван Карманов, директор по маркетингу и PR цифровой платформы для настольных игр Tabletopia, написал колонку о том, как в компании боролись с поддельными запросами на доступ к проекту, чтобы бесплатно получить ключи и перепродать их по сниженной цене.

Редакция DTF Gamedev

Продвижение приложения в США и Европе — основные этапы и пример маркетингового плана

Консультант по продвижению мобильных приложений Егор Карпов написал для vc.ru колонку о продвижении мобильных приложений в Европе и США.

Редакция DTF Gamedev

Продвижение мобильного приложения: инструменты и пример маркетингового плана

Консультант по мобильному маркетингу Егор Карпов написал для vc.ru колонку о том, какие инструменты эффективнее всего использовать для продвижения мобильных приложений в странах СНГ.

Редакция DTF Gamedev

Продвижение онлайн-игры — опыт создателей Life is Feudal

Основатель студии Bitbox Владимир Пискунов сформулировал советы по продвижению онлайн-игры при ограниченном бюджете и рассказал, как его команде удалось добиться популярности проекта Life is Feudal: Your Own.

Редакция DTF Gamedev

Письмо в редакцию: Почему вывод в топы App Store и Google Play больше не работает

В редакцию vc.ru пришло письмо от Константина Нелюбина, директора по маркетингу Ragcat Games. Автор утверждает, что выводить приложения в топы App Store и Google Play больше не имеет смысла, отвечает на аргументы агентств, которые предоставляют эту услугу, и приводит примеры из своей практики.

Редакция DTF Gamedev

Средние показатели эффективности free-to-play-проектов на рынке: Удержание, выручка, длительность сессии

Аналитик платформы deltaDNA Исаак Розенбум написал для корпоративного блога компании заметку о средних игровых показателях для free-to-play-проектов. Материал, по его мнению, может быть полезен тем, кто не знает, насколько метрики его проекта соответствуют средним данным по рынку.

Редакция DTF Gamedev

Обзор стратегии продвижения популярной игры Dying Light в социальных сетях

Мичал Напора, руководитель отдела по работе с социальными сетями и связям с игровым сообществом компании Techland, рассказал изданию Develop Online, как его команда проводила маркетинговую кампанию перед и после выхода своего чрезвычайно успешного зомби-хита.

Редакция DTF Gamedev

Советы по выбору названия для мобильной игры: Примеры, статистика и «магия трёх слов»

Представители маркетинговой компании Zenna Apps написали для ЦП колонку, в которой объяснили, на какие факторы следует ориентироваться при выборе названия для мобильной игры.

Редакция DTF Gamedev

Cколько тратят на маркетинг разработчики «топовых» мобильных игр — King и Supercell

Издание VentureBeat опубликовало материал, в котором рассказало, сколько тратят на маркетинг компании-разработчики «топовых» мобильных игр, на что уходят эти деньги и как небольшая студия может добиться хороших результатов, потратив гораздо меньше средств.

Редакция DTF Gamedev

Видеореклама в мобильных играх: Классификация, основные приёмы и удачные примеры использования

Ресурс «Типичный программист» перевёл материал издания tuts+ о том, как использовать видеорекламу в мобильных играх. Когда не стоит тревожить игрока показом видеоролика, стоит ли делать рекламу принудительной и какие существуют поставщики.

Редакция DTF Gamedev

Как закупать мобильный трафик и оценивать его качество — советы Mobio

Маркетинговое агентство Mobio опубликовало свод правил по закупке мобильного трафика и его анализу. Какой назначить CPI (цена установки) для проекта, как посчитать ROI (окупаемость рекламы) и для чего нужно составлять воронку событий.

С разрешения авторов ЦП публикует часть материала.

Редакция DTF Gamedev

Как инди-разработчикам попасть в публикации изданий — советы редактора VentureBeat

Редактор издания GamesBeat Дин Такахаши написал для VentureBeat заметку о том, как продвигать свой продукт небольшой независимой команде разработчиков. Стоит ли названивать журналисту, если он не отвечает, получится ли продать одну и ту же историю нескольким крупным изданиям и как лучше всего рассказать о себе и проекте редактору GamesBeat.…

Редакция DTF Gamedev

Особенности работы с CPA-трафиком в онлайн-играх: преимущества, недостатки и основные ошибки

Руководитель рекламной сети PRRE Андрей Шарапов написал колонку для рубрики «Рынок игр», в которой рассказал, как выстроить работу по CPA-модели (cost per action, модель оплаты интернет-рекламы, при которой оплачиваются действия пользователей на сайте рекламодателя) и на что следует обратить внимание при покупке трафика.

Редакция DTF Gamedev

Почему разработчики мобильных игр покупают рекламу на Super Bowl

Дарина Олефиренко, специалист по новым медиа-рынкам компании Plarium, написала для ЦП колонку о рекламе мобильных игр на Super Bowl. В материале она объяснила, почему громкие ААА-блокбастеры пренебрегают большим событием, а мобильные игры могут извлечь из него большую прибыль.

Редакция DTF Gamedev

Зачем нужны игровые конференции и как получить максимум пользы от участия в них

Валерия Маллаева, организатор одной из крупнейших в Европе конференции игровых разработчиков DevGAMM, рассказала ЦП о том, как продемонстрировать свой проект потенциальным издателям, как привлечь к себе внимание посетителей конференций и получить максимум пользы от участия в мероприятии.

Редакция DTF Gamedev

«К-фактор»: ​Как посчитать виральность в играх по модели free-to-play

Анил Гупта, бывший продюсер компаний Capсom и GREE, рассказал в своем блоге о том, что такое «К-фактор», как его рассчитать и каких показателей нужно добиваться. Гупта приводит примеры по самым виральным механикам, ссылаясь на Farmville и Candy Crush Saga. В рубрике «Рынок игр» перевод статьи.

Редакция DTF Gamedev

Как попасть в топ кассовых мобильных игр – Олег Якубенков, Zeptolab

Ведущий аналитик компании Zeptolab и создатель блога GoPractice Олег Якубенков рассказывает о структуре мобильных игр, детально разбирает проекты из раздела Top Grossing, дает практические советы по улучшению модели монетизации и прогнозирует дальнейшую стагнацию Paid-модели. Специально для ЦП Олег подготовил обновлённую версию материала.

Редакция DTF Gamedev

Как попасть в мобильные топы: кейс компании Wooga

Эрик Сеферт из компании Wooga на прошедшей конференции GDC рассказал о том, что лучше: планомерно покупать несколько тысяч установок в день или разом закупить трафик на сотни тысяч долларов, попытавшись прорваться в топ, а также сколько стоит топ-1 в США, бывают ли игры, которым не нужен маркетинг, и как оценить виральность проекта и посчитать…

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]