{ "google": "UA-81119751-1", "yandex": "38620795" }
{ "load_more": { "url": "/category/мнения/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "5392" ,"history": { "from_url": "/category/мнения/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Вадим Елистратов

Вторую мировую, большую картошку и наггетсы, пожалуйста

Главный редактор DTF о том, как Activision упустила шанс повторить шумиху вокруг Battlefield 1.

Дмитрий Мучкин

Мнение: один проработанный город в RPG лучше, чем открытые пространства

Детали важнее километров лесов.

Станислав Минасов

«Обещание» — неоднозначный фильм о важном

До обидного шаблонная драма о жутком событии прошлого.

Дмитрий Мучкин

«Когда получается найти правильный путь, игра кажется шедевром»

Главное из первых рецензий на Outlast 2.

Вадим Елистратов

Чего мы ждём от Call of Duty: WWII

DTF вместе с Wylsacom, Сергеем Галёнкиным, Антоном Логвиновым и другими гостями редакции гадает о том, какой будет очередная часть популярного шутера.

Дмитрий Мучкин

«Люди хотят чего-то осязаемого»: зачем игровые саундтреки выпускают на виниле

Главное из интервью Kotaku с издателями игровых саундтреков на виниле.

Дмитрий Мучкин

«EVE Online — самое реальное место во всём интернете»

Главное из интервью с автором книги о крупнейшей войне EVE Online.

Алексей Хромов

Экранизации комиксов: ожидание и реальность

Почему кинокомиксы редко напоминают оригинал.

Сергей Сабуров

Мнение: как Stellaris стал новым законодателем жанра 4Х-стратегий

«Не взял рожденьем, так своё возьму».

Вадим Елистратов

«Не думаю, что я когда-то слышал так много смеха на пресс-показе»

Журналисты поделились первыми мнениями о «Стражах Галактики 2».

Роман Новиков

Мнение: у серии Battlefield нет будущего на ПК

Пользователи NeoGAF попытались разобраться в причинах, по которым проект DICE гораздо популярнее на консолях.

Сергей Матвеев

Мнение: почему киберспорту не нужно идти на телевидение

О том, как ТВ и киберспорт мешают друг другу, но всё же пытаются быть вместе.

Adzhen Milden

Humble Bundle: теперь для PlayStation

Четвёртого апреля Sony, команда Humble Bundle и THQ Nordic представили новый сборник игр. Игры, как и цены, оказались приятными, однако до конца акции осталось всего несколько дней. Поэтому, самое время ознакомиться с играми бандла.

Олег Чимде

Космическое притяжение

Игры и кино, после которых хочется смотреть на звёзды.

Elite: Dangerous
Дмитрий Мучкин

Мнение: дополнения сделали Star Wars Battlefront лучше

Игре нужно было больше сражений из фильмов.

Дмитрий Мучкин

«Героев превратили в сборище спасающих мир Джеймсов Бондов»

Обзор первых рецензий на «Форсаж 8».

Глеб Диденко

Блог: роль бренда в монетизации детских мобильных приложений pro

Упрощение вовлечения и лояльность родителей.

Данил Свечков

Кризис в Спрингфилде: что не так с «Симпсонами»

Легендарному мультсериалу нужна хорошая встряска.

Олег Чимде

Громкие вопросы, немые ответы

Почему мы не увидим каноничную экранизацию историй о Джоне Константине.

Александр Котенко

Загородить обзор: почему так сложно сделать удобную камеру в видеоигре

С какими проблемами сталкиваются создатели видеоигр при разработке игровой камеры.

Павел Куравин

Виртуальная жизнь: почему играм нужны неприглядные герои

Не всем уготовано спасать мир.

Вадим Елистратов

«Фильм уважает дух оригинала, но не скатывается до уровня рабского косплея»

Обзор первых рецензий на «Призрака в доспехах».

Сергей Матвеев

Медовый месяц с Nintendo Switch: мнение ПК-игрока

Каково играть на новой консоли от Nintendo, если привык к мыши и клавиатуре.

Александр Котенко

Ранний доступ: вокруг чего так много споров

Инди, деньги, две платформы. Нужен ли игровой индустрии ранний доступ?

Kerbal Space Program
Вадим Елистратов

Сапожник без сапог

BioWare обвинили в некорректном изображении трансгендерных людей и пренебрежении к мужчинам-гомосексуалам.

Олег Чимде

Навсегда: истинная дружба в Final Fantasy XV

Отношения, которым веришь.

Артём Слободчиков

Шкала преткновения: здоровье в видеоиграх pro

Что не так с автоматическим выздоровлением персонажей.

Олег Чимде

Зачем смотреть «Флэша», «Стрелу» и «Супергёрл», если всё очень плохо

Мышь плачет, колется, но продолжает жевать кактус.

Вадим Елистратов

Сотрудник Naughty Dog объяснил причину проблем с анимацией в Mass Effect: Andromeda

Дмитрий Мучкин

Вечно молодые: почему некоторые игры не стареют

Благодаря чему игры увлекают спустя десятки лет.

Вадим Елистратов

Продюсер «Бэтмена против Супермена» обвинил Rotten Tomatoes в разрушении киноиндустрии

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться