{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Опыт", "text": null } ] }

Опыт

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/опыт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/опыт/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "17469" ,"history": { "from_url": "/category/опыт/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Slava Gris Gamedev

От синдрома множественной личности к пиксельным котикам

Как я в одиночку осуществлял мечты.

Андрей Верещагин Gamedev

«Я видел, как люди выгорают на работе, и это того не стоит»: разработчики Uncharted, Destiny и God of War о кранчах

Переработки и их влияние на продуктивность.

Олег Чимде Gamedev

От литературы к играм: беседа с автором визуальной новеллы Project Pastorate

О поисках вдохновения, муках творчества и кнопках, которые меняют жизнь.

Андрей Верещагин Gamedev

«Особенность и привлекательность японских игр можно сравнить с раменом»

Японские разработчики о разнице подходов к созданию игр на Западе и в родной стране.

Andrew Chuprina Gamedev

Инди-студия из четырёх человек — об участии в DevGAMM Moscow 2018

Что ожидать от выставки, какие цели ставить и какие сложности могут возникнуть.

Артемий Леонов Gamedev

Что разработчикам приходилось вырезать из игр

Эффекты из Prototype, геймплейные механики из Star Traders и целый город из Shadowrun Returns.

Андрей Верещагин Gamedev

Фактор случайности: процедурная генерация в The Swords of Ditto

Как разработчики делают каждое прохождение уникальным, а мир — естественным.

Вадим Елистратов Gamedev

Как работает уровень с поездом в Uncharted 2 и почему протяжённости путей всегда хватает

Немного геймдизайнерской магии.

Андрей Верещагин Gamedev

Как Dying Light стала игрой-сервисом

Закономерный итог правильной работы с сообществом.

Артемий Леонов Gamedev

Как пишут сценарии к AAA-играм

Главное из разговора со сценаристами Gears of War 4, Spec Ops: The Line и Batman: Arkham Knight.

Tanya Veryasova Gamedev

Экономим деньги, время и нервы: четыре секрета успешной локализации

Как спланировать работу и организовать обратную связь.

Артемий Леонов Gamedev

Маркетинг с нулевым бюджетом: как продвигать игры бесплатно

Советы от издателя.

Артемий Леонов Gamedev

«Невидимые» герои: как XCOM 2 рассказывает истории через окружение

«Бумажный король», «человек с цветочными горшками» и другие персонажи, о существовании которых мало кто подозревает.

Nadine Moody Gamedev

PAX Rising – личный опыт, советы, лайфхаки

Что нужно знать при подготовке поездки на выставку.

После
Андрей Верещагин Gamedev

«Разработка однопользовательской стратегии стоит больше миллиона долларов»: интервью с создателем «В тылу врага»

Основатель Best Way Дмитрий Морозов о нишевых жанрах и свободе от издателя.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Краудфандинг для инди: стоит ли идти на Kickstarter в 2018 году

Опыт разработчиков и советы по запуску проекта.

Arsenii Dudinov Gamedev

Как поднять KPI продукта при помощи поддержки пользователей

Арсений Дудинов, Director of Community Management Department в Plarium Kharkiv, рассказывает о том, как улучшить монетизацию и охват f2p игр, используя экспертизу сотрудников команды.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Почти как у Тора: создание механики возвращения топора в God of War

Системный дизайнер игры делится подробностями разработки.

Артемий Леонов Gamedev

Как игроки создают EVE Online: беседа с разработчиками

Геймдизайнеры CCP об экономике и лоре игры, суть которой — в полной свободе игроков.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Теория скриншота: как правильно выбрать снимки экрана для маркетинга игры

Инструкция от инди-разработчиков.

Alex Nenadavets Gamedev

Что делать после закрытия SteamSpy, или какие инструменты и ресурсы для оценки рынка игр есть ещё

Где и как получать данные и аналитику.

Богдан Бортаков Gamedev

Визуальная новелла: релиз, реализм и бесплатный перевод

А также о том, как DTF помогает найти партнёров для разработки игры и пара слов пиратам от орка Йерена.

Андрей Верещагин Gamedev

Виртуальные отношения: как заставить игрока полюбить NPC

Подходы к созданию романтических линий.

Андрей Верещагин Gamedev

Йоко Таро: «Мы делали такую игру, которая понравилась бы нам самим»

Создатели Nier: Automata о разнице между западными и восточными игроками, разных концовках и экшенах в целом.

Andrew Chuprina Gamedev

Соразработка игры инди-одиночками и сообществом —часть 2: работа над ошибками

Выводы и планы.

Андрей Верещагин Gamedev

Хрупкий баланс: архетипы колод в карточных играх

Как создатели ККИ делают их честными.

Артемий Леонов Gamedev

Сценарий, сводящий с ума — как создавалась Divinity: Original Sin 2

Разработчики из Larian — о пересекающихся сюжетных линиях и врагах, оказавшихся слишком умными.

Андрей Верещагин Gamedev

Семь ошибок, которые не стоит совершать при устройстве на работу

Что не нужно говорить на собеседовании.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Как правильно форматировать внутриигровой текст

Несколько советов от инди-разработчиков.

Lyakusha Cepelyakish Gamedev

Что может получиться (или не получиться) при старте с нуля

Твоя трава и трава сына мам... Уже не смешно, наверное
Артемий Леонов Gamedev

«Не создавайте огромное произведение искусства»: инди-геймдев и максимальная прибыль

Почему создатель Shadowhand больше не собирается выпускать трудозатратные игры и тратить время на «полировку».

Paul Paa Gamedev

MeowMotors

UE4 для чайников, котиков и всех любителей гонок.

Лев Власенко Gamedev

Neverwinter Nights: история одного модуля

Андрей Верещагин Gamedev

Карта экранов в разработке игрового интерфейса

Как упростить работу при создании UI.

Christophe Steam Gamedev

От идеи до фичера в App Store: как я делал мобильную игру

Год назад я ушёл с работы, чтобы сделать мобильную игру и вот недавно она оказалась на главной странице App Store в 16 странах.

Andrew Chuprina Gamedev

Обмен мнениями по краудфандингу

Доброго дня. Спрашиваю вашего совета по актуальной задаче: как заработать скромную сумму в 2 тысячи долларов на разработку игры.

Андрей Верещагин Gamedev

Вовлечение игроков в создание игр

Как компании делают игры вместе с потребителями.

Артемий Леонов Gamedev

15 лет приключений: создатели Ratchet & Clank об истории серии

Взлёты и падения франшизы из 14 игр и полнометражного мультфильма.

Андрей Верещагин Gamedev

Нюансы портирования игры на iOS: опыт авторов OVIVO

Технические трудности при переносе игры с ПК.

Артемий Леонов Gamedev

Тотальная экономия — как создавалась Hellblade: Senua's Sacrifice

3D-сканирование и походы в IKEA.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Новая территория: советы по созданию игр для Facebook Messenger

Социальные взаимодействия, вовлечённость и удержание.

Олег Чимде Gamedev

9 обезьян и монах Василий: особенности разработки битэмапов в России

Беседа с автором Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]