[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-229719-0", "render_to": "inpage_VI-229719-0-952491735", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&fmt=1&pr=" } } ] { "gtm": "GTM-NDH47H" }
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Опыт", "text": null } ] }

Опыт

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/опыт/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "6980" ,"history": { "from_url": "/category/опыт/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Oleg Sergeev Gamedev

Работа с немым протагонистом, на примере The Final Station

О чём молчат игровые персонажи и как это вписывается в происходящее на экране.

Андрей Верещагин

Столпы игры

​Почему важно определить механики, которые лежат в основе проекта на ранних этапах разработки.

Павел Куравин Gamedev

«Игроки хотят качества за свои деньги, и это нормально»: интервью с переводчиком настольных игр

Развитие рынка, редакторские будни и специфика перевода игр.

«О мышах и тайнах»
Данил Малинов Gamedev

Опыт разработки мобильной игры The Secret Elevator

Решения, проблемы и итоги.

Андрей Верещагин Gamedev

Подготовка кампании на Kickstarter

Советы от разработчика Masquerada: Songs and Shadow.

Андрей Верещагин Gamedev

«У каждого из нас был нервный срыв»

Разработчики Darkwood о создании игры и реакции аудитории.

Андрей Верещагин Gamedev

«Не считайте своих игроков глупыми»

Креативный директор Playerunknown's Battlegrounds об общении с аудиторией и открытой разработке.

Андрей Верещагин Gamedev

Советы игровым копирайтерам: как сделать голосовое озвучение персонажа

Рекомендации от креативного директора харьковской студии Plarium Максима Ерёменко.

Артём Слободчиков Gamedev

Без денег, опыта и связей: особенности игровой индустрии Латинской Америки

Иногда описание даже слишком напоминает Россию.

Андрей Верещагин Gamedev

Разработка на благо общества: получение грантов на создание игры в США

Образовательные игры и интересы правительственных структур.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание единого визуального стиля: опыт разработчиков Shadow Fight 3

Силуэты и глубина локации.

Андрей Верещагин Gamedev

Трудности синхронизации: создание многопользовательского мобильного шутера

Непрямое управление как способ борьбы с задержкой.

Андрей Верещагин Gamedev

«Масштабнее, чем E3 и GamesCom вместе взятые»: особенности выставки ChinaJoy

Впечатления российских разработчиков от поездки в Китай.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание ажиотажа вокруг игры: опыт разработчиков Hello Neighbor

Фанатские теории вокруг ещё не вышедшей игры.

Андрей Верещагин Gamedev

«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril

Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

Андрей Верещагин Gamedev

Лицензирование музыки для игры

Трудности составления контрактов.

Александр Шукаев
Андрей Верещагин Gamedev

«С момента релиза выручка выросла на 65%»: развитие мобильной Gardenscapes от Playrix

События как часть основной игры.

Андрей Верещагин Gamedev

Использование напряжения для вовлечения игрока

​Как работает система, которая создаёт индивидуальный игровой опыт.

Михаил Пименов Gamedev

Подходы к локализации игр

Отсутствие сроков выполнения работ против удобного инструментария

Андрей Верещагин Gamedev

Игровой художник должен быть умным

Необходимые знания для создания визуального стиля проекта.

Андрей Верещагин Gamedev

«Все считают, что интеграция звука в движок делается легко»: роль саунд-дизайнера в разработке игры

Специфика создания звука в геймдеве.

Андрей Верещагин Gamedev

Из рекламы в геймдев: интервью с разработчиками шутера Atomic Hearts

Работа команды и амбиции.

Андрей Верещагин Gamedev

«Котики появились не сразу»: разработчики мобильной C.A.T.S. о создании игры

​Асинхронный мультиплеер и дизайнерские решения.

Максим Gamedev

Процедурная генерация уровней в Distrust

Алгоритмы и правила.

Склад, сгенерированный процедурно
Андрей Верещагин Gamedev

Подготовка экспертов в области поддержки пользователей: опыт Plarium

Обучение и контроль знаний.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание мобильной игры для виртуальной реальности: опыт разработчиков Pharaoh VR

О визуальных и технических решениях.

Глеб Диденко Gamedev

Чаты и саспенс: как создавалась мобильная игра Look Right

Погружение без VR, арта и 3D.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание 3D-моделей для мобильной игры: опыт Playkot

Сложности работы с аутсорсерами и ограничения платформы.

Андрей Верещагин Gamedev

Советы игровым копирайтерам: как создавать персонажей

Рекомендации от креативного директора харьковской студии Plarium Максима Ерёменко.

Олег Чимде Gamedev

«Кажется, что мы совершили маленькое чудо»

Беседа с автором «классической RPG» Mentors для мобильных устройств.

Глеб Диденко Gamedev

Ящик без Пандоры: постмортем головоломки «Механическая коробка»

Инди-разработчик Андрей Скляров о мобильном проекте, разработанном в свободное время.

Глеб Диденко Gamedev

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов из Pixonic об успешной монетизации

Советы руководителя отдела геймдизайна компании для тех, кто хочет заработать больше на мобильной игре.

Alex Nichiporchik Gamedev

Гид по выживанию в Голландии

Алекс Ничипорчик о плюсах и минусах работы в Нидерландах.

Артём Слободчиков Gamedev

Проклятие ранней шумихи: рассказ создателя Rime

Глава Tequila Softworks объяснил, как в студии относились к сравнениям с Zelda и Ico.

Глеб Диденко Gamedev

Песнь чумы: контекстная звуковая сцена в ремейке «Мора (Утопии)»

Саунд-дизайнер игры об эффектах и их настройке.

Артём Слободчиков Gamedev

Среди камней и виноградников: как создавалась столица Туссента в «Ведьмаке 3»

Художник по окружению из CD Projekt Red о дизайне Боклера — центральной локации дополнения «Кровь и вино».

Глеб Диденко Gamedev

В джунглях динозавров: дизайн уровней Robinson: The Journey

Левел-дизайнер Crytek о работе над VR-проектом.

Олег Чимде Gamedev

Полвека за час: беседа с автором стратегии 50 years

Для тех, кто никак не может доиграть партию в «Цивилизацию».

Глеб Диденко Gamedev

Подкаст «Как Делают Игры»: проблемы детских образовательных проектов

С чем сталкиваются разработчики, когда пытаются реформировать учебный процесс.

Глеб Диденко Gamedev

Песнь без пламени: создание материала льда на Unreal Engine 4

От референсов до оптимизации.

Глеб Диденко Gamedev

Блог: советы HeroCraft для начинающих фрилансеров

Что сделать для получения первого заказа в геймдеве.

Глеб Диденко Gamedev

Космическая пивоварня: приёмы для материалов в Unreal Engine

Личный проект художницы по окружению из Crystal Dynamics.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться