{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Опыт", "text": null } ] }

Опыт

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/опыт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/опыт/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "13346" ,"history": { "from_url": "/category/опыт/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Dmitry Ducat Gamedev

Как привезти свою инди-игру на выставку и не облажаться

Организация поездки.

Alex Smith Gamedev

Кастомные редакторы для Unity3D, которые мы используем в игре

Unity — сказочный движок.

Артемий Леонов Gamedev

«В бою тоже должен быть сюжет» — драматичные битвы в Divinity: Original Sin 2

Разработчик делится секретами создания сражений.

Андрей Верещагин Gamedev

Разрушение симметрии: создание сцены на Unreal Engine 4

Опыт разработчика Castlevania: Lords of Shadow.

Kira Linch Gamedev

Бумажки, Trello и UE4: прототипирование игры Sky Unlimited Inc

Разработка основной механики нестандартными методами.

Артемий Леонов Gamedev

«Собственная IP — это благословение»: Pillars of Eternity II и дальнейшие планы Obsidian

Главное из разговора о разработке Deadfire.

Дмитрий Мучкин Gamedev

«Я хотел показать игрокам, что я им благодарен»

Главное из интервью с разработчиком Human: Fall Flat.

Dmitry Kachkov Gamedev

Создание Redeemer. FAQ

Артемий Леонов Gamedev

«Если бы я умер в процессе, игра стала бы культовой»

Самое интересное из разговора с создателем Night in the Woods.

Богдан Бортаков Gamedev

Разработка гибридного симулятора дальнобойщика

Тяжёлые будни дальнобойщика-экономиста скоро в вашем смартфоне.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Как организовать процесс развития игры после релиза

Советы от сотрудника Rovio.

Андрей Верещагин Gamedev

Как «приручить» негативно настроенного пользователя

Проблемы платежей и оценок в магазинах приложений.

Alex Smith Gamedev

Сказ о том, как мы свою первую игру делали

И продолжаем делать.

Пациент на момент выхода в ранний доступ в Steam
Vasily Milov Gamedev

Сделал игру, работающую на видеокарте

Достоинства и недостатки вычислений на GPU.

Андрей Верещагин Gamedev

«В нашем кино на графику тратят десятую часть бюджета»

Интервью с главой VFX-студии Main Road Post, работавшей над визуальными эффектами для «Притяжения».

Арман Яхин
Vladimir Zhdanov Gamedev

Как переводят китайские игры

Как происходит перевод и с чем сталкиваются переводчики — из личного опыта профессиональной локализации.

Андрей Верещагин Gamedev

Как работать с игровыми циклами

Правильная постановка целей для игрока.

Богдан Бортаков Gamedev

Экономика разработки: учимся оценивать собственные силы

Не только гадальные карты и хрустальный шар.

Артемий Леонов Gamedev

Баланс в играх: мнения разработчиков

Честность или иллюзия честности.

Lemma
Дмитрий Мучкин Gamedev

Создание реалистичного окружения на Unreal Engine 4

Как создавать материалы, растительность и настраивать освещение.

Андрей Верещагин Gamedev

Как сделать игру с нуля

Основы кустарной разработки.

Максим Фадеичев Gamedev

В разработке как оно есть

Что надо знать на этапе подготовки и внедрения фич.

Блог разработки студии Hurricane Studio Games
Дмитрий Мучкин Gamedev

Создание архитектуры UI на Unity

Для мобильных игр и не только.

Андрей Верещагин Gamedev

10 правил найма людей в игровую компанию

Сергей Бабаев о том, как не отпугнуть потенциального сотрудника.

Ринат Курочкин Gamedev

Беспроигрышный заработок на Steam, или мой ужасный опыт работы в геймдеве

История о том, с чем я столкнулся за время работы в игровой студии и в качестве инди-разработчика.

Андрей Чернышов Gamedev

Разработка третьей игры, или мой путь между граблями

За что браться в первую очередь.

Артемий Леонов Gamedev

Маркетинг, краудфандинг, работа с комьюнити: советы создателя Sunless Sea

Почему нельзя идти на поводу у своих игроков, выходить на Kickstarter без подготовки и работать сверхурочно.

Владимир Кеда Gamedev

Блог: дорога в геймдев

История начинающего разработчика и полезные советы.

Артемий Леонов Gamedev

«Главный вопрос — достаточно ли ты принёс в жертву?»

Создатель культовых RPG Крис Авеллон — об изменениях в индустрии и о своих главных достижениях.

Андрей Верещагин Gamedev

Как привлечь деньги на игру до её выпуска

Опыт создателей Crazy Dreamz.

Дмитрий Мучкин Gamedev

Создание уровней для Hob

Рассказ левел-дизайнера Runic Games.

Serj Nilov Gamedev

Как написать дизайн-документ игры

Советы новичкам от опытного геймдизайнера

Богдан Бортаков Gamedev

Визуальная новелла: почему бы и нет?

Первые шаги и расчёт времени.

Вперед к приключениям!
Андрей Верещагин Gamedev

Опыт первой поездки на конференцию Games Gathering

Советы по оформлению стенда и общению с посетителями от разработчиков Twin Soul.

Дмитрий Аборилов Gamedev

Как мы делали турнир для новичков

Опыт организаторов турниров по Battlerite.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание персонажа в ZBrush

С минимальным использованием сторонних программ.

Олег Чимде Gamedev

The Sinking City: истории по Лавкрафту

Беседа с нарративным дизайнером Frogwares Сергеем Теном — о ролёвках живого действия, творчестве Лавкрафта и участии игроков в разработке The Sinking City.

Artiom Ryndevich Gamedev

Письмо Инвестору

Здравствуйте. Меня зовут Артём, я возглавляю компанию Dozen Minds, которая занимается разработкой игр. Мне пришла идея написать статью о своем опыте разработки в форме «письма инвестору». По итогу решение инвестора может принять любой читатель в комментариях!

Андрей Верещагин Gamedev

Интеграция системы аналитики в игру

Семь шагов для определения событий, которые стоит отслеживать.

Олег Чимде Gamedev

Дети и видеоигры, которые им понравятся

Большое и подробное интервью с авторами детских игр.

Кадр из мультфильма «Лео и Тиг»
Starter Gear Gamedev

UE4 UMG: создание курсора мыши

Простая задача, с которой могут возникнуть трудности.

Андрей Верещагин Gamedev

«Конёк-Горбунок» и «Городки»: эмуляция игровых автоматов из СССР

Сохранение советского игрового прошлого.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]