[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-549065259", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Опыт", "text": null } ] }

Опыт

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/опыт/gamedev/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "8248" ,"history": { "from_url": "/category/опыт/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Андрей Верещагин Gamedev

Как Hellblade доказала, что у ААА-инди есть будущее

По стопам Ninja Theory.

Андрей Верещагин Gamedev

«Чтобы собрать сильную колоду, вы можете потратить либо деньги, либо собственное время»

Разработчики Hearthstone об отношении к игрокам.

Артём Слободчиков Gamedev

«Располагайте на уровнях объекты, которые человек не ожидает увидеть в видеоигре»

Интервью с художницей по окружению, работавшей над Tacoma и Gone Home.

Андрей Верещагин Gamedev

Тошнота в VR

Как разработчики обманывают человеческий мозг.

Andrey Sklyarov Gamedev

Механическая Коробка с секретом

Астрологи объявили неделю рассказов о своих проектах на DTF. Количество «dev story» выросло вдвое.

Андрей Верещагин Gamedev

Ремастер роликов в Full Throttle

Трудности восстановления оригинальных FMV.

Андрей Верещагин Gamedev

Как поддерживать высокий рейтинг игры в магазине приложений

И почему это важно.

Павел Куравин Gamedev

«Мне нравится давать игрокам свободу выбора»: интервью с создателем настольной игры «Серп»

Настоящее и будущее настольных игр, а также секреты геймдизайна и успешного краудфандинга.

Джейми Стегмайер
Олег Чимде Gamedev

«Мор» — взгляд изнутри

Большое интервью с нарративным дизайнером Ice-Pick Lodge, а также новые подробности о «Море».

Андрияш Козловский Gamedev

Блог: создание первой кооперативной миссии в Survarium

Сюжетное прохождение для трёх игроков.

DarkPro1337 Gamedev

GameMaker: советы для новичков

Рекомендации, которые покажут, как надо или не надо делать.

Андрей Верещагин Gamedev

Трудности адаптации

Как перенести кино или книгу в формат видеоигры и не потерять дух оригинального произведения.

Андрей Верещагин Gamedev

Во власти кубов

Как концепция игры делает её разработку сложнее.

Watcher Gamedev

Семь лет пути в геймдеве: часть первая

Блог: история разработки на голом энтузиазме.

Идея этого арта родилась из шутки, полной «клюквы». Но этот концепт так полюбился многим, что на него пару раз даже делали косплей!
Андрей Верещагин Gamedev

Перезапуск классической игры для современных геймеров

Дух старой школы в новой обёртке.

Oleg Sergeev Gamedev

Работа с немым протагонистом, на примере The Final Station

О чём молчат игровые персонажи и как это вписывается в происходящее на экране.

Павел Куравин Gamedev

«Игроки хотят качества за свои деньги, и это нормально»: интервью с переводчиком настольных игр

Развитие рынка, редакторские будни и специфика перевода игр.

«О мышах и тайнах»
Данил Малинов Gamedev

Опыт разработки мобильной игры The Secret Elevator

Решения, проблемы и итоги.

Андрей Верещагин Gamedev

Подготовка кампании на Kickstarter

Советы от разработчика Masquerada: Songs and Shadow.

Андрей Верещагин Gamedev

«У каждого из нас был нервный срыв»

Разработчики Darkwood о создании игры и реакции аудитории.

Андрей Верещагин Gamedev

«Не считайте своих игроков глупыми»

Креативный директор Playerunknown's Battlegrounds об общении с аудиторией и открытой разработке.

Андрей Верещагин Gamedev

Советы игровым копирайтерам: как сделать голосовое озвучение персонажа

Рекомендации от креативного директора харьковской студии Plarium Максима Ерёменко.

Артём Слободчиков Gamedev

Без денег, опыта и связей: особенности игровой индустрии Латинской Америки

Иногда описание даже слишком напоминает Россию.

Андрей Верещагин Gamedev

Разработка на благо общества: получение грантов на создание игры в США

Образовательные игры и интересы правительственных структур.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание единого визуального стиля: опыт разработчиков Shadow Fight 3

Силуэты и глубина локации.

Андрей Верещагин Gamedev

Трудности синхронизации: создание многопользовательского мобильного шутера

Непрямое управление как способ борьбы с задержкой.

Андрей Верещагин Gamedev

«Масштабнее, чем E3 и GamesCom вместе взятые»: особенности выставки ChinaJoy

Впечатления российских разработчиков от поездки в Китай.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание ажиотажа вокруг игры: опыт разработчиков Hello Neighbor

Фанатские теории вокруг ещё не вышедшей игры.

Андрей Верещагин Gamedev

«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril

Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

Андрей Верещагин Gamedev

Лицензирование музыки для игры

Трудности составления контрактов.

Александр Шукаев
Андрей Верещагин Gamedev

«С момента релиза выручка выросла на 65%»: развитие мобильной Gardenscapes от Playrix

События как часть основной игры.

Андрей Верещагин Gamedev

Использование напряжения для вовлечения игрока

​Как работает система, которая создаёт индивидуальный игровой опыт.

Михаил Пименов Gamedev

Подходы к локализации игр

Отсутствие сроков выполнения работ против удобного инструментария

Андрей Верещагин Gamedev

Игровой художник должен быть умным

Необходимые знания для создания визуального стиля проекта.

Андрей Верещагин Gamedev

«Все считают, что интеграция звука в движок делается легко»: роль саунд-дизайнера в разработке игры

Специфика создания звука в геймдеве.

Андрей Верещагин Gamedev

Из рекламы в геймдев: интервью с разработчиками шутера Atomic Hearts

Работа команды и амбиции.

Андрей Верещагин Gamedev

«Котики появились не сразу»: разработчики мобильной C.A.T.S. о создании игры

​Асинхронный мультиплеер и дизайнерские решения.

Максим Gamedev

Процедурная генерация уровней в Distrust

Алгоритмы и правила.

Склад, сгенерированный процедурно
Андрей Верещагин Gamedev

Подготовка экспертов в области поддержки пользователей: опыт Plarium

Обучение и контроль знаний.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание мобильной игры для виртуальной реальности: опыт разработчиков Pharaoh VR

О визуальных и технических решениях.

Глеб Диденко Gamedev

Чаты и саспенс: как создавалась мобильная игра Look Right

Погружение без VR, арта и 3D.

Андрей Верещагин Gamedev

Создание 3D-моделей для мобильной игры: опыт Playkot

Сложности работы с аутсорсерами и ограничения платформы.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться