{ "gtm": "GTM-NDH47H" }
{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/персоны/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Персоны", "text": null } ] }

Персоны

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/персоны/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "edit:hashtags", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/персоны/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Следят за наполнением

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/category/персоны/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "444" ,"history": { "from_url": "/category/персоны/", "from_id": "" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Глеб Диденко

«В какой-то момент я перестал спать»: большое интервью с Борисом Герцовским Gamedev

Управляющий партнёр Nexters Global о пути в геймдев, создании TimeZero и жизни в Испании.

Артём Слободчиков

«Стриминг изменит игры»: самое интересное из AMA-сессии с Ивом Гиймо

Гендиректор Ubisoft о любимых играх и тяжёлых решениях.

Ив Гиймо
Глеб Диденко

«Нам уже поступило больше 300 заявок»: интервью с Ильёй Карпинским Gamedev

Глава инвестиционного подразделения для видеоигр Mail.Ru Group о финансировании проектов и закрытой встрече на DevGAMM.

Артём Слободчиков

«Мы одни из лучших в мире, и этот статус нужно сохранять» Gamedev

Гендиректор Remedy рассказал о будущем компании.

Глеб Диденко

«Доходов хватало только на поддержание студии»: интервью с основателем Mobirate Gamedev

Антон Белов о первых проектах, проблемах и успехах ульяновской компании, выпустившей Stick Fu, Parking Mania и Dead Ahead.

Глеб Диденко

«Все хотели чёртов free-to-play»: интервью с Алексом Ничипорчиком Gamedev

Подробный рассказ основателя tinyBuild о первых заработках, пути в геймдев и жизненных принципах.

Артём Слободчиков

«Он высокомерный ***** и абсолютно не прав»

Дмитрий Глуховский и Анджей Сапковский поспорили об отношении к играм по мотивам своих книг.

Артём Слободчиков

Знакомьтесь, Kripp: жизнь самого просматриваемого стримера Hearthstone

Человек, который настримил около 14 тысяч часов.

Артём Слободчиков

«Я пишу реплики Shodan, что ещё нужно человеку»: интервью с Крисом Авеллоном Gamedev

Автор лучших компьютерных ролевых игр — о себе.

Глеб Диденко

«Новый продукт порой не нужен»: интервью с Игорем Еловиковым Gamedev

Креативный директор Playrix о проектах-долгожителях, новых играх и каннибализации. 

Роман Новиков

«Я не верил в их успех»: как популярность видеоигр повлияла на создателя «Ведьмака»

Анджей Сапковский
Роман Новиков

Создатель The Bard's Tale и Fallout объявил о завершении карьеры после выхода Wasteland 3 Gamedev

Глеб Диденко

«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым Gamedev

Генеральный директор Wargaming Saint Petersburg и основатель Lesta Studio о становлении в геймдеве и разработке World of Warships.

Глеб Диденко

Когда пиратство на пользу: интервью с Сергеем Титовым Gamedev

Основатель Free Reign Entertainment и Arktos Entertainment о сотрудничестве с ФБР, Интерполом и владельцем неофициального сервера.

Сергей Титов
Глеб Диденко

«Только плохой инвестор требует вернуть деньги»: интервью с Сергеем Титовым Gamedev

Основатель Free Reign Entertainment и Arktos Entertainment о вложениях в игровую индустрию.

Сергей Титов
Алексей Сигабатулин

«Нет ничего невозможного»: Андрей Фадеев о когнитивных искажениях и личном росте Gamedev

Андрей Фадеев, основатель игровой студии Nexters, объясняет, какую роль в нашей жизни играют привычки, почему важно их менять и как это сделать.

Андрей Фадеев
Олег Чимде

Итоги года с Сергеем Титовым Gamedev

Личные индустриальные итоги подводит основатель Arktos Entertainment.

Сергей Титов
Алексей Сигабатулин

«Надо держать планку»: основатели MyTona о прошлом, IT-сфере в Якутии и перспективах рынка Gamedev

Алексей и Афанасий Ушницкие рассказывают об IT-сфере Якутии и о том, почему выгоднее открыть офис в Сингапуре, а не в Лондоне.

Алексей (слева) и Афанасий Ушницкие
Алексей Сигабатулин

Что такое лаборатория «Искусственного Интеллекта и Компьютерной Безопасности» и зачем она нужна Gamedev

Управляющий партнер Vizor Games об инициативе компании.

Винсент Найден, сооснователь Vizor Games
Sergey Babaev

«28 панфиловцев»: бюджеты, первые успехи и правдивость подвига Gamedev

Продюсер фильма и основатель компании Gaijin Entertainment рассказывает об инвестициях, съемках фильма и истинной правде.

Антон Юдинцев
Sergey Babaev

«Сейчас выручка «Часовщика» превышает 500 тысяч долларов в месяц» Gamedev

Партнёр DTF Сергей Бабаев побеседовал с основателем и управляющим партнёром игровой студии Belka Games («Крокодил», «Коровы против пришельцев», «Часовщик») Дмитрием Хусаиновым — о создании компании, разработке игр для социальных сетей и управлении командой.

Sergey Babaev

Директор студии Rocket Jump о проектах, важных решениях и структуре управления компанией Gamedev

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с директором студии Rocket Jump Константином Митрофановым.

Он рассказал о текущих проектах и команде, работающей над ними, поделился информацией о структуре управления и организации разработки, а также поведал о том, какие сотрудники получают работу и есть ли возможность попасть на стажировку.

Sergey Babaev

«Мы продали 100 тысяч копий, но решили сделать перезапуск» — Сергей Титов о своем новом проекте Shattered Skies Gamedev

В июле 2016 года состоялся релиз шутера с элементами выживания Shattered Skies в магазине Steam.

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с главой студии Сергеем Титовым о запуске игры в магазине Valve, об особенностях азиатского рынка и об общих доходах от продаж.

Sergey Babaev

«В первой компании зарплатный фонд пошел на оплату ремонта автомобиля инвестора»: интервью с основателем компании Ino-Co Алексеем Козыревым Gamedev

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с основателем студии Ino-Co Алексеем козыревым, сделавшим проекты «Звездные Волки», «Кодекс Войны» и Majesty 2.

Козырев рассказал, как занялся разработкой игр и почему не ушёл в другую сферу, почему разошелся с партнерами из студии X-bow Software и как нашёл новых коллег, а также как образовалась компания Ino-Co и чем она занимается сейчас.

Sergey Babaev

«Cейчас Wargaming находится в поисках новой зоны роста» — Николай Небышинец о возвращении в компанию Gamedev

В конце 2015 года глава глобального направления маркетинга Wargaming Николай Небышинец после 10 лет работы покинул компанию. Однако спустя всего полгода Небышинец вернулся, возглавив издательское направление в странах СНГ.

В разговоре с управляющим партнером DTF Сергеем Бабаевым Николай Небышинец рассказал о возвращении в Wargaming, новой должности, обновлении команды и экспериментальных проектах.

Sergey Babaev

«Моя Кофейня» за три месяца набрала около семи миллионов скачиваний», — интервью с руководителем Melsoft Андреем Яранцевым Gamedev

Руководитель разработчика мобильных игр Melsoft (партнёр белорусской компании Wargaming) Андрей Яранцев поговорил с редакцией DTF.

Яранцев рассказал о своем карьерном пути, о том каких успехов достигла компания и что ждет Melsoft в будущем, а также посоветовал книги, которые помогли при работе в индустрии.

Николай Чумаков

10 самых интересных интервью с персонами российской игровой индустрии Gamedev

Редакция DTF публикует 10 самых интересных интервью с персонами отечественной игровой индустрии: от создателей «того самого DTF» до первопроходцев рынка социальных игр.

Sergey Babaev

Как создать успешную мобильную игру — круглый стол с Леонидом Сиротиным и представителями Nival и Nekki Gamedev

На конференции White Nights, прошедшей в Санкт-Петербурге 28–29 июня, директор Nival Сергей Орловский, независимый эксперт Александр Ващенко, независимый эксперт Леонид Сиротин и ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев провели круглый стол, где обсудили запуск успешной игры без издателя, монетизацию, культуру создания игровых сценариев и многое другое.

Sergey Babaev

Руководитель киберспортивного направления Riot Games о развитии индустрии и будущем киберспорта Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с руководителем киберспортивного направления по СНГ в Riot Games Андреем Коршуновым.

Коршунов рассказал о своём корпоративном бэкграунде, о том, как он узнал о вакансии Riot Games, почему заинтересовался киберспортом и чего индустрии стоит ждать от этого направления после его признания полноценным видом спорта.

Sergey Babaev

«Киберспорт — шахматы 21 века» Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев узнал у предпринимателей и представителей индустрии, как на их жизнь и карьеру повлияло увлечение киберспортивными дисциплинами в молодости. Своими историями поделились руководители из Vizor Interactive, GOG.com, Riot Games и других компаний.

Sergey Babaev

«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы» Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателем и генеральным директором игровой компании G5 (проекты The Secret Society, Virtual City) Владом Суглобовым. Предприниматель рассказал о том, как выглядели мобильные игры до появления App Store, почему компания решила провести IPO на шведской бирже, сложно ли работать с крупными брендами таких гигантов как Disney и сколько зарабатывает компания.

Sergey Babaev

«Удалённая работа — основа развития компании»: Основатели Playrix об управлении распределенной командой Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателями игровой компании Playrix Дмитрием и Игорем Бухманами о том, как устроено управление и производство игр в распределённой команде, сотрудники которой работают по всей стране. Предприниматели рассказали о том, как отбирают работников в компанию, чем их концепция отличается от аутсорса и как команде удаётся создавать популярные игры.

Sergey Babaev

«Серия "Полцарства за принцессу" заработала более $1 млн» — интервью с основателем Nevosoft Павлом Ряйкконеном Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателем игровой компании Nevosoft Павлом Ряйкконеном.

Ряйкконен рассказал, как развивалась компания, во сколько обходится проведение конференции White Nights и как поменялся рынок со времен условно бесплатных игр.

Sergey Babaev

Валерия Маллаева, DevGAMM: «Для организации конференции нужно как минимум $150 тысяч» Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с организатором игровой конференции DevGAMM Валерией Маллаевой.

Маллаева рассказала о подготовке к первым мероприятиям, поиске спикеров и спонсоров, о переходе команды в игровую компанию Renatus и о своих любимых играх.

Sergey Babaev

«Показатель успешности игры — релиз на Steam, а показатель её качества — релиз на GOG.com» Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с представителем студии CD Projekt («Ведьмак») и старшим вице-президентом сервиса цифровой дистрибуции игр GOG.com Олегом Клаповским о его приходе в игровую индустрию, продаже тайтлов без DRM-защиты и конкуренции со Steam.

Sergey Babaev

«Не берите ни копейки чужих денег, если хотите идти своим путем в России» — интервью с Габилем Тагиевым, EVA Studio Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Габилем Тагиевым, сооснователем и генеральным директором челябинской компании игровой разработки EVA Studio.

Тагиев рассказал, какой подход компания использует при запуске проектов, как мотивировать сотрудников и почему он не верит в привлечение инвестиций в России.

Sergey Babaev

Александр Павлов, Playkot: «Успешная игра может зарабатывать на Facebook в 30 раз больше, чем во "ВКонтакте"» Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с сооснователем и генеральным директором петербургской игровой студии PlaykotРыцари: Битва героев», «Суперсити», «Линия огня») — об успешных проектах компании, трендах в социальных играх и будущем индустрии.

Николай Чумаков

Разработчик Godus и Dungeon Keeper Питер Молинье о своей карьере, взрослении индустрии и грубости игроков Gamedev

Редакция блога Don't Die побеседовала c игровым разработчиком Питером Молинье (Dungeon Keeper, Godus, Fable) о том, как сложилась его карьера, почему разработчик предпочитает не общаться с журналистами и чем занимается сейчас. Редакция vc.ru публикует перевод интервью.

Sergey Babaev

Сергей Галёнкин: «Я люблю считать возврат инвестиций перед тем, как ввязываться в любое коммерческое мероприятие» Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с игровым аналитиком, создателем сервиса SteamSpy и руководителем издательского направления Epic Games в Восточной Европе Сергеем Галёнкиным о том, как тот попал в индустрию, где эффективнее продвигать игровые проекты, почему Галёнкин не издал свою книгу и чем занимается сейчас.

Sergey Babaev

«Никто не верил в онлайн-игры не про эльфов, тем более про самолеты» — интервью с основателем Gaijin Entertainment Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Антоном Юдинцевым, сооснователем компании Gaijin Entertainment, выпустившей игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Apache: Air Assault и War Thunder.

Юдинцев рассказал о начале работы компании и создании игр по кинолицензиям, об изобретении «прицеливания мышью» для авиасимуляторов и о том, как анализировать поведение пользователей в популярных играх.

Sergey Babaev

«Когда я только начинал, меня просили перестать играть и даже отключали интернет» Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев и комментатор LCL Михаил Olsior Зверев поговорили с успешными игроками в League of Legends из СНГ и спросили, можно ли совмещать такую карьеру с учёбой и «физическим» спортом, на чём основан отбор в команду Na'Vi и как проходят тренировки киберспортсменов.

Sergey Babaev

Филипп Гладков, Pixonic: «Walking War Robots уверенно приближается к доходу в $1 млн в месяц» Gamedev

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с руководителем игровой студии Pixonic (мобильная игра Walking War Robots) Филиппом Гладковым о том, как тот пришел в игровую индустрию, о риске, уверенности в «хитовости» собственных игр, доходах и планах компании.

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться