Твой промокод на DTF

Живые люди с большим эго: каким получился «Мифический квест», сериал о буднях разработчиков видеоигр Материал редакции

Об игровой индустрии — простым языком.

В закладки
Аудио

Потоковый сервис Apple TV+ запустился уже четыре месяца назад, и хотя ни один из вышедших там сериалов пока нельзя назвать хитом уровня «Ведьмака» (второй по популярности сериальный релиз Netflix в прошлом году) или «Мандалорца», многие проекты сервиса, наподобие «Ради всего человечества» заслуживают больше внимания, чем получают. К их числу можно отнести и комедийный сериал «Мифический квест: Пир ворона», релиз которого состоялся 7 февраля.

«Мифический квест» родился в результате творческого союза создателей сатирического ситкома «В Филадельфии всегда солнечно» Роба Макэлхенни, Чарли Дэя и Меган Ганц и киноподразделения монреальской студии Ubisoft.

В центре сюжета тут — будни команды разработчиков очень популярной MMORPG «Мифический квест». После двух лет работы они наконец-то выпустили «Пир ворона», первое крупное дополнение к игре, и теперь вынуждены разбираться с самыми разными проблемами.

Среди них: нашествие националистов и взлом серверов игры, попытки сотрудников студии объединиться в профсоюз и потребовать оплаты всех переработок, поиски нового стримера — после того, как предыдущий, популярный четырнадцатилетний видеоблогер с десятью миллионами подписчиков, решил бросить «Мифический квест» ради эксклюзивного контракта с разработчиками другой MMORPG.

«Мифический квест» родился благодаря нашей встрече с представителями Ubisoft, причём это именно они выразили желание снять какое-нибудь телешоу о мире разработчиков видеоигр. Нам поначалу это было не так интересно, но всё изменилось после двухдневного визита в Монреаль.

Я в первые же десять минут понял, что игровая студия — отличное место действия для телевизионного сериала. С одной стороны, эти люди делают нечто крайне специфическое, но огромное и жутко популярное. А с другой, создатели игр работают в обычном офисном здании, как и все остальные, и просто пытаются выполнять свою работу, ориентируясь в бурлящем океане человеческих отношений.

Роб Макэлхенни
исполнительный продюсер и исполнитель главной роли

Делимся впечатлениями от первого сезона шоу. Оно, возможно, получилось не настолько глубоким, каким бы хотелось хардкорным игрокам — об играх и индустрии тут говорят простыми словами, — но всё же обаятельным.

Неидеальные, но милые герои

Среди главных героев сериала — творческий директор студии и автор идеи игры Иэн Гримм, главный разработчик Поппи Ли, исполнительный продюсер Дэвид Бриттлсби, глава отдела монетизации Брэд Бакши, главный сценарист С.В. Лонгботтом, тестеры Дана и Рейчел и ассистент Дэвида Джо.

На первый взгляд кажется, что все эти персонажи получились такими одномерными, что их можно описать одной фразой. Иэн — самовлюблённый эгоист, который рассматривает собственную игру как средство для самопиара. Дэвид — никакущий руководитель, который постоянно сомневается в собственных способностях.

С.В. — профессиональный алкоголик, лучшие дни которого остались в начале восьмидесятых, он одержим сюжетами, но при этом ничего не понимает в играх и даже ни разу не играл в «Мифический квест». Поппи — наивный и самоотверженный разработчик, который выполняет львиную долю непосредственной работы. А Брэда не интересует ничего кроме прибыли, и он мечтает однажды построить собственное деньгохранилище и купаться в наличке, как Скрудж Макдак.

Но по мере того, как события начинают развиваться, становится понятно, что подобные описания не полностью характеризуют героев. Создатели «Мифического квеста» — в первую очередь люди, и каждый из них обладает собственными достоинствами и недостатками. Но всех их объединяет любовь к своему делу, и они достигли своих позиций не просто так.

Гримм действительно самовлюбленный эгоист, но ещё у него первоклассное чутьё и он безошибочно знает, что нужно игрокам. Поппи может быть идеальным исполнителем, но у неё есть свои амбиции, а Иэн прислушивается к ней куда чаще, чем кажется поначалу.

Звёздные дни С.В. действительно остались в начале восьмидесятых, и он ни разу не играл в «Мифический квест», зато он одержим сюжетом и пытается придумать эпическую предысторию для каждого предмета в инвентаре. Но вместе с тем в свободное время он пересматривает катсцены из других игр, плачет на сцене со смертью лошади в Red Dead Redemption 2 и мечтает, чтобы и его сценарии оказывали на игроков такое же эмоциональное воздействие, как самые драматичные моменты из сюжетных кампаний Assassin’s Creed и The Last of Us.

В центре же сюжета находятся взаимоотношения Гримма и Поппи Ли. Остальные герои иногда в шутку называют их «папочкой» и «мамочкой», и это недалёко от истины — это действительно два главных создателя «Мифического квеста». И если Иэн — генератор идей и хаоса, то Поппи — та, кто воплощает его идеи в реальность и пытается удержать в этой реальности Иэна, безумные начинания которого порой заходят несколько не туда.

Иэн и Поппи постоянно спорят, пререкаются и не соглашаются друг с другом, но при этом они идеально дополняют и уважают друг друга, компенсируют недостатки и регулярно признают вклад своего оппонента в успех игры. В этом и кроется часть очарования шоу.

Герои «Мифического квеста» настолько давно работают вместе, что уже превратились в семью, и даже Брэд порой может сделать для кого-то что-то хорошее просто потому, что он это может. А ещё герои нахватались друг у друга дурных привычек — Гримм может иногда выкинуть что-то совершенно рациональное, а Поппи переняла у Иэна склонность к излишнему драматизму.

Мне кажется, что когда вы замечаете все недостатки героев, когда вы видите их сложный характер и нарциссические наклонности, но в тоже время это очень добрые и временами милые ребята, то вы наблюдаете на экране настоящих, живых людей.

Роб Макэлхенни
Иэн Гримм

Об играх всерьёз

Первая пара серий уходит у «Мифического квеста» на раскачку и знакомство с персонажами и основными составляющими их работы, но затем у команды начинаются проблемы, и сюжет разгоняется. А в конце сезона у некоторых героев появляется жизнь вне офиса, что моментально углубляет их характеры, так как зрители лучше начинают понимать мотивы поступков и причины происходящего на экране.

«Мифический квест» старается быть смешным, но при этом не боится затрагивать текущие проблемы индустрии, вроде постоянных неоплачиваемых переработок, противостояния творцов и дельцов, нашествий онлайн-троллей или зависимости разработчиков от рецензий профильных изданий или мнения пятнадцатилетнего стримера с десятью миллионами подписчиков. Причём сериал говорит об этих проблемах словами, понятными самой широкой аудитории.

Если бы мы говорили о каких-то конкретных проблемах игрового процесса, я не уверен, что среднестатистический зритель нас бы понял. Но если мы будем говорить о проблемах, знакомых каждому, да ещё выставим их в забавном ключе, я думаю, что люди начнут лучше понимать, что творится в игровой индустрии, и даже получать от этого удовольствие.

Джейсон Алтман
глава кино- и телевизионного направления Ubisoft, автор идеи сериала

Мы в самом начале связались с Ubisoft и сказали, что не будем участвовать в проекте, если они не позволят нам рассказывать о таких проблемах, как кранчи или что-то ещё. И без доли промедления нам тут же сказали: «Разумеется. Это важная часть индустрии, и вы должны затронуть эти темы».

Роб Макэлхенни
исполнительный продюсер

Людям плевать на взломы или скомпрометированные личные данные. Они хотят получить отличную историю.

Иэн Гримм
создатель «Мифического квеста»

Вклад Ubisoft в создание «Мифического квеста» сложно переоценить. Консультанты студии постоянно присутствовали в сценарной комнате сериала, поэтому герои «Квеста» ведут себя как настоящие разработчики: посещают конвенты и выставки, пытаются слить эксклюзивы Polygon, трясутся от разгромных отзывов на Reddit и статей на Kotaku и вспоминают игры, после которых они влюбились в своё дело (Contra, Pac-Man и GTA для разных членов команды).

А ещё Ubisoft предоставила создателям сериала кадры из катсцен таких игр, как Assassin's Creed и For Honor (в шоу подобные игровые нарезки используются для перехода между сценами), а принадлежащая Ubisoft студия Red Storm даже разработала полностью работающую демо-версию игры, в которой показан геймплей «Мифического квеста».

А главное, создателям «Квеста» удалось привлечь к сотрудничеству представителей других игровых студий и компаний, и именно поэтому в сериале появляются статьи на Kotaku и кадры из Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come: Deliverance.

Впрочем, «Мифический квест» получился не идеальным. Кому-то язык шоу может показаться слишком «простым» — всё же это шоу для более широкой аудитории, и в меньшей степени для хардкорщиков.

К тому же девять получасовых серий заканчиваются слишком быстро, а некоторые из сюжетных линий, вроде отношений между тестерами Рейчел и Диной или разборок между Гриммом и четырнадцатилетним стримером Pootie Shoe, не получают должного развития.

Создатель «Чернобыля» Крейг Мазин в роли одного из тестеров

А самой лучшей серией «Квеста» и вовсе оказался никак не связанный с остальным сюжетом эпизод Dark Quiet Death. Его действие начинается за тридцать лет до событий «Мифического квеста» и показывает десять лет из жизни другой команды разработчиков, создавших популярную в девяностые видеоигру Dark Quiet Death.

И этот эпизод — самая настоящая драма, которая показывает, как постоянные компромиссы разработчиков с издателями, бренд-менеджерами и маркетологами способны убить всё то, что и сделало игру уникальной в первую очередь. Превратить шедевр в посредственность и разрушить отношения между теми, кто игру и придумал в принципе.

После просмотра Dark Quiet Death зритель по-новому начинает ценить команду разработчиков «Квеста» и понимает, что эгоистичность, упрямство и непринятие чужого мнения — как раз то, что помогает Гримму сохранить свою игру на плаву и приумножить её популярность.

Apple уже продлила «Мифический квест», так что есть шанс, что все неразрешенные конфликты во втором сезоне получат своё развитие. Возможно, мы даже получим ещё одну возможность встретиться с создателями Dark Quiet Death.

А пока — советуем посмотреть первый сезон. Да, порой он говорит о видеоиграх слишком простым языком — иначе его просто не поняла бы большая часть аудитории — но это всё равно отличный шанс посмотреть, чем живут создатели наших любимых хитов.

{ "author_name": "Алексей Ионов", "author_type": "self", "tags": ["\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","mythicquest"], "comments": 106, "likes": 159, "favorites": 241, "is_advertisement": false, "subsite_label": "cinema", "id": 105361, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Fri, 21 Feb 2020 12:17:53 +0300", "is_special": false }
0
106 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
86

Просто оставлю это здесь в качестве напоминания :)

Ответить
12

Еее, Фелиция ❤

Ответить
2

В супернатуральных помню как она порадовала и приятно удивила своим появлением. :)

Ответить
8

Олды в треде!

Ответить
4

Вот зачем я это сделал, теперь эта песня заела снова(

Ответить
3

Я её ещё не включил, а она уже с головы не выходит...

Ответить
2

Что ж вы делаете, решил вспомнить мотив не включая песню, и теперь он в моей голове

Ответить
3

Поставил на повтор. Мне конец, пращайте

Ответить
1

Про «айтишников» забыли. It crowd

Ответить
7

Ролику 11 (ОДИННАДЦАТЬ) лет... сука, куда летит время.

Ответить
1

Первый раз вижу. Что ж вы натворили? Я теперь не могу остановиться)

Ответить
1

Я человек простой. Вижу Фелицию - ставлю лайк

Ответить
0

Видео еще не открыл, но песня уже заела 🤣

Ответить
0

сейчас выходят подобные вебсериалы?

Ответить
34

Что может быть хуже не смешной комедии?

Ответить
5

Не смешная комедия, которая даже не пытается быть смешной

Ответить
5

Ну раз она не пытается - значит это и не комедия вовсе?

Ответить
2

Не знаю, сами создатели заявили, что это комедия)

Ответить
1

Не смешная комедия от Сарика.

Ответить

Криминальный пёс_анон

24

На совмещение кадров из разных игр было физически больно смотреть. В целом непонятно для кого сие чудо снимали. 
В итоге все сериалы эпл оказались либо спорными, либо провальными. 

Ответить
1

Успех сериалов на стриминговых сервисах исчисляется в количестве людей, которые оформили подписку на сервис, а у Apple уже 33 миллиона подписчиков. Вон у Диснея всего один большой сериал, а количество пользователей уже превысило все ожидания.

Ответить
21

а у Apple уже 33 миллиона подписчиков

Но сколько из этих людей получили бесплатно годовую подписку за покупку новых iPhone?)

Ответить
–1

К концу года и узнаем)

Ответить

Отвратительный татарин

Гордей
1

К концу года добавится новых юзеров с новыми айфонами

Ответить

Криминальный пёс_анон

Гордей
4

Учитывая цену и практически бесплатную раздачу для студентов, и реально бесплатные раздачи за покупки девайсов. Успех тут меряется на отрезке времени.  

Ответить
0

Вон у Диснея всего один большой сериал, а количество пользователей уже превысило все ожидания.

А можно в цифрах ? 

Ответить
4

The Morning Show довольно неплох. Да, MeToo немного набило оскомину, очень странная и непонятная движуха, но сериал снят очень хорошо, драма, отличные актёры и т.д. По крайней мере во время просмотра у меня не возникло ощущение, что меня бьют по лицу лопатой за то, что я белый гетеросксуальный мужик, а поэтому по определению виноват, т.к. там обвиняют конкретных людей, а не мужчин в целом.

Ответить
20

Сериал классный, легкий, смешной. Посмотрел за один вечер. Пятая серия огонь 🔥

Ответить
9

А мне не понравился. Сериал показался глупым и не смешным, при том, что дофига эстета я из себя при просмотре не строил. Пытался 3 раза его начать смотреть по бесплатной подписке эппл, но, потом забил на эту затею.

Ответить
1

Я люблю комедии в дубляже смотреть, хотя у меня тоже бесплатная годовая подключена. Все таки на русском до меня юмор проще доходит, чем на инглише

Он простой, это да. Мне нравилось, что что то про создание игр, так как я люблю игры и все что с ними связано

Ответить

Нефтяной пёс_анон

14

Отличный сериал. Проблем с упрощением не вижу. Любой игрок и так поймёт что на месте лопаты можно представить кучу вещей который игрок видел почти в любой игре, или замена целого отдела одним персонажем. Всё равно все ситуации узнаются, при этом они смешные.
Любой даже казуальный геймер поймёт и улыбнется над шуками про донатное казино, про обязательное расовое разнообразие и вопрос сжв, про сверх влияние стримеров и тд.

Ответить
10

После этого поста сразу глянул. Честно, с "этического комитета" и про женщин разработчиков я смеялся в голос. Давно не видел такой лёгкой сатиры на современную индустрию, местами некоторые моменты вызывают лютейший кринж, но так и было задумано

Ответить
0

Над бухгалтершей они издиваются изрядно.

Ответить
0

Над кадровиком что ли?)

Ответить
0

Жалко после первой серии они кадровичку убрали из сюжета полностью, в Green Wing на который явно оглядывались, это был постоянный персонаж.

Ответить
0

Они к ней как психоаналитику и ходили в первой серии.

Ответить
0

Так в том и прикол же:

- Я кадровик, а не психоаналитик!
- А чем вы занимаетесь тогда?
- Я так рада что вы спросили)))

Я просто к тому что это кадровик, не бухгалтер)

Ответить
7

Сделанная для сериала "демо-игра" практически полностью состоит из ассетов HOMMV. А офис и лифты увешаны артами из 6 и 7 героев. Тот же Сандор и Анастасия из шестых героев мелькают в сериале постоянно.

Ответить
5

Сериал отличный! Всем кто интересуется игровой индустрией строго рекомендуется к просмотру. Серия про фашистов - шикарная, про тихую смерть, и про лопату. Первая половина больше про игры и поэтому интереснее.

Ответить
0

Из статьи чет не очень понял как оно в целом. Кто посмотрел скажите-она для геймеров и довольно глубоко ныряет в проблемы индустрии или для семейного просмотра с околоигровыми шуточками?

Ответить

Криминальный пёс_анон

Алексей
13

Очень поверхностно, скорее для обывателей, которые слышали краем уха. 

Ответить
0

@Alexey Betev 
Очень поверхностно

Скорее в основном для геймеров

Ну вот и что мне делать))

Ответить
7

Например прикол с комьюнити менеджером. Думаю вряд ли человек далекий от игр будет знать, каким токсичным может быть игровое сообщество и почему её персонаж немного того) или прикол с котаку. Про роль стримеров тоже думаю посторонним людям не особо понятно будет. И т д

Ответить

Криминальный пёс_анон

Алексей
1

Посмотри одну, две серию и реши сам, всегда так делаю и всем советую)

Ответить
1

Ну это понятно, просто иногда за 1-2 серии не понятно, а это все-таки время. Так то вообще ВСЕ надо самому пробовать, по-хорошему).

Ответить

Нефтяной пёс_анон

Алексей
7

Там показаны многие проблемы, но так чтобы посмеяться мог и левый человек. Т.е. игрок например будет грустить на серии про скатывании игровых серий, а не игрок там будет грустить просто из-за неудавшихся отношений. С юмором так же, игрок понимает что все в каждых играх рисуют члены, а не игрок улыбнётся просто и-за шутки про члены и тд.

Ответить
1

Скорее в основном для геймеров. Те кто не в теме игр многие приколы не поняли бы я думаю.

Мне интересно, гейм дизайнер в сериале, это пародия на Кодзиму?!

Ответить

Нефтяной пёс_анон

Alexey
2

Просто ЧСВшер, тот же Кейдж, Мулинье под это подходят.

Ответить
0

Я представлял хидео и мне было дико смешно

Ответить
0

Я подумал это Шон Мюррей :)

Ответить
0

Ну у него криповых идей в играх нет, ах да, сюжет нмс ...

Ответить
0

Мне он по поведению Клиффа Блежински напомнил, из начала-середины 2000х.

Ответить
0

Он крайне тупой и с юмором проблемы. Никакой кремниевой долиной тут даже не пахнет.

Ответить
4

Посмотрел 2 серии. Смотреть интересно, но с юмором беда. За 2 серии ни одна шутка не улыбнула. От создателей "филадельфии" ждал чего угодно, но не тривиальных шуток

Ответить
2

Восхваления Донатной лопаты.

Ответить
0

Тебя минусят люди не смотревшие сериал))

Ответить
1

Дропнул после первой серии. Надеялся на вторую кремниевую долину, но про гейм дев, а тут какое-то пресное нечто (как впрочем и все что снимает эпл). Еще чуть чуть и эпл тв для меня станет синонимом высокобюджетного унылого кинца на которое не стоит тратить свое время.

Ответить
0

Примерно такой же опыт, хоть и даже первую недосмотрел.
По сравнению с этим творением довольно наивная Кремнивая Долина кажется хардкорным зрелищем для нердов-программистов.

Ответить
0

А сериал по настоящему раскрывается только после гениальной пятой серии и потом уже смотришь не как ситком, а вполне себе драму с элементами комедии. Мне, как ни странно, по настроению больше всего Newsroom напомнил.

Ответить
–4

Смотрю на постер - похоже это разработчики какой-нибудь нынешней Биоваре.
Вклад Ubisoft в создание «Мифического квеста» сложно переоценить.

Видать в сериале задвигают про вышки и аванпосты, про правильную настройку конвейера.

Ответить
2

Беззубый сериал, как и игры юбисофт больше походит на (игро)сериалозаменитель идентичный натуральному
После филадельфии так вообще стыдно смотреть было

Ответить
2

противостояния творцов и дельцов

Блина, почти мое выражение - битва купцов и кузнецов. :)

Да, порой он говорит о видеоиграх слишком простым языком — иначе его просто не поняла бы большая часть аудитории

Да ладно! Создатели Кремниевой Долины не считали зрителей идиотами и вполне аутентично описали действительность "силиконового" стартапа.

Ответить
1

 Создатели Кремниевой Долины не считали зрителей илдиотами и вполне аутентично описала действительность "силиконового" стартапа.

И при этом, насытив серии вменяемыми логичными конфликтами. 

Ответить
2

Да нормальный сериал. "Кремневая долина" это сериал с уклоном в реализм этот же с уклоном в абсурдность, это как сравнивать х/ф "Когда хвост виляет собакой" и сериал "Вицепрезидент", вроде бы про одно и то же но стили разные. Даже в самом сериале есть сравнение с другой игровой компанией где "всё по другому".  Многие сцены просто пропитаны стилем "В Филадельфии всегда солнечно" (например сцена с комитетом по этике, когда они на доске писали или когда персонаж Роба в качалке пытался показать двухметровому программисту кто из них альфасамец, это типичные сцены из фили). Персонажи харизматичные и утрированные (что напомнило утрированных персонажей "Сообщество" ,"Человек будущего", "Парки и зоны отдыха"). Единственное чего по настоящему не хватало, так это стиля мокьюментари как в "Офисе" потому что за исключением 5-ой серии все действие происходит в ограниченных локациях и герои часто высказываются друг о друге. Субъективно лучший из комедийных сериалов вышедших в 2020 на данный момент. Да и компоновка мне понравилась, финт с 5-ой серией был хорошим эмоциональным "читмилом"

Ответить
0

Сериал такой шлак.

Ответить
1

Начали бодренько. До середины можно смотреть. Последние серии унылое самокопание героев. На троечку.

Ответить
1

И это с учетом того, что начали "бодренько"??? Я вторую серию досматриваю, и не знаю зачем мне это. 

Ответить
0

Дальше только хуже.

Ответить
0

Ubisoft что-ли

Ответить
2

Там не мало гэгов построено на навязывании лгбт и инклюзивности

Ответить
0

Телочки справа еще и ЛГБТ, прикинь!

Ответить
0

Стоп, а разве вот этот вот постер игры с героями стоящими у стола это не полная калька с 7 Героев? Вот трейлер с тем же самым кадром (https://www.youtube.com/watch?v=4z-yuhdUUzg). Я понимаю реюзать немного модельки и арты, как там стояла картонная фигура викинга из For Honor, но вот прямо выставлять за новую демо-игру созданную для сериала материалы другой готовой? Как то это странно

Ответить
1

насколько я помню, на е3 юбисофт говорили как раз о том, что они заключили соглашение с создателями сериала. видимо, разрешили использовать героев

Ответить
0

Ну понятно что там Юбисфот в сосоздателях и поэтому их игры мелькают, но просто одно это дать материалы для наполнения помещений и создания атмосферы игровой студии, а другое это использовать реальную игру выставляя её за созданную внутри сериала

Ответить
6

не понятно  в  чем претензия

Ответить
0

Одиссея, Фо Хонор мелькают очень часто

Ответить
1

создателям «Квеста» удалось привлечь к сотрудничеству представителей других игровых студий и компаний, и именно поэтому в сериале появляются статьи на Kotaku и кадры из Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come: Deliverance.

Не говоря уже о самих Юбиках, которым принадлежат сейчас Герои.

Ответить
0

Постер они может и срисовали, но там в сериале есть прям кадры геймплея с персонажами, срисованными с актеров и сделанные специально для сериала.

Ответить
0

А локализация есть уже? Дубляж или сабы, хотя бы?

Ответить
2

на хдрезке дубляж

Ответить
2

Приемлемо. 

Ответить
0

О как раз недавно купил iphone и там подписка AppleTV на год ..теперь буду целый год этот сериал только и смотреть ..ибо контента там кот проплакал 

Ответить
0

Ради всего человечества еще годный.

Ответить
0

for all mankind, servant, morning show и этот сериал стоит посмотреть (но без супер ожиданий)

Ответить

Нефтяной пёс_анон

0

Я дурак, не полностью прочёл.

Ответить
0

Почитай статью, поймёшь

Ответить
0

ненамного лучше "Игроделов" на никеле

Ответить
0

живые люди

Спасибо хоть на этом. Хотя было бы интересно посмотреть на шоу марионеток из трупов.

Ответить
0

А самой лучшей серией «Квеста» и вовсе оказался никак не связанный с остальным сюжетом эпизод Dark Quiet Death

Был бы лучшей серией, возможно, но его сюжет предсказуем с первых минут, увы, ни одного оригинального сюжетного хода там нет, есть шаблонная история по учебнику.

Ответить
0

Там суть не в сюжете, а в драме и игре актеров

Ответить
0

После 9 сезонов "Офиса" подряд, очень не хватает взглядов в камеру после идиотских поступков босса.

Ответить
0

В целом норм. Некоторые персонажи неплохо вышли, типа той безумной тётки, которую привлекает сила. Ну и 5 серия симпатичная, да.

Но некоторые моменты слишком по идиотски выглядят и рушат общую картину.

Например: лопата. У них там дедлайн для релиза апдейта на носу, а они добавляют дополнительную фичу, которую никто из продактов не заказывал: терраморфинг.
В ММО, Карл. А раньше его типа небыло вообще. 
Только на одну обкатку такой фичи нужно овер дохрена времени, она столько всего может сломать (какие нибудь скрипты у НПС и т.д.), а всем посрать.

Так же можно было напрячься и подогнать визуал на вставках под одну фейковую игру, о которой речь в сериале шла (не показывать For Honor и Kingdom Come, например).

Ответить
0

Эм, тераморфинг был как фича изначально, весь сыр-бор с лопатой был из-за того, что она арт-диру не понравилась и он решил ей функционал оружиядобавить

Ответить
0

Не было. Та девка сказала, что тераморфинг эта новая фича.

Ответить
0

Это была фича аддона, которая была допилена и закрыта в момент релиза. Допиливали они только функционал оружия

Ответить
0

В первой серии аддон ещё не релизнулся и она презентовала лопату и механику тераморфинга именно как новую фичу. Она вообще не хотела делать из лопаты оружие. У неё даже был разговор с креативным директором, о том что добавление этой фичи приведёт к выкапыванию членов и стримеру они именно дали пощупать тереморфинг как что то новое.

А весь сыр бор был из за того, что программистка топила за то, что тераморфинга как фичи лопаты достаточно, креативный директор топил за то, что лопата должна стать оружием, а спец по монетизации хотел её повысить её привлекательность за счёт жротики.

Ответить
0

Да. Именно так. Весь мой комментарий был к этому пассажу. Функцию терраформинга они не после дедлайна добавляли, она была уже написана.

У них там дедлайн для релиза апдейта на носу, а они добавляют дополнительную фичу, которую никто из продактов не заказывал: терраморфинг.

Ответить
0

Я к тому, что они стали обсуждать тераморфинг за несколько дней до релиза апдейта, а до этого об этой фичи, как будто, знала только программистка.

Ответить
0

"Кому-то язык шоу может показаться слишком «простым» — всё же это шоу для более широкой аудитории, и в меньшей степени для хардкорщиков."

- как раз таки чудовищно не хватало нового легкого ситкома. Чтобы не кишки рассматривать, тонуть в перепитиях сюжета или просто засыпать от нудятины. Ушел ТБВ, закончился Силиконовая Долина, всё канула в лету.... весь 2019 год был занят поиском легкого ситкома, "на перекус".

Ответить
0

Dark quiet death - единственное, что можно порекомендовать однозначно

Ответить
0

«Нашествие националистов»
- Нацистов

Ответить
0

Им надо было поменять местами актеров -  креативного директора и лид программера - тогда было бы жизненно и с намеком. А так - какая то шляпа 8(.

Ответить
0

Отличный сериал, посмотрел на одном дыхании. 5 серия - 🔥

Ответить
0

Ёбанное гавнище. Несмотря на то, что создатели сериала, якобы, консультировались с Юбиками, в итоге сериал максимально далёк от реальности. Почему среди главных лиц компании нет главного геймдизайнера? Ебать, это же лицо проекта, если кого то игроки и знают, то только его. Или вы хотите сказать что креативный директор - это и есть главный геймдиз? Тогда какого хуя он не делает свою работу? Какого хуя новые механики в игру придумывает баба программист? Кого хуя она же разбирается в анимации атаки? Я бы понял, если бы это была инди студия из 7 человек, но у вас блядь гигантская ММОРПГ, какого хуя главный программист РАБОТАЕТ НАД ЕБУЧИМИ АНИМАЦИЯМИ АТАКИ.
Сука, как у меня горит. Как я ждал этот сериал, вообще хоть какой-нибудь фильм про игровую индустрию, и такую лютейшую хуиту получаю на выходе.

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }