Живые люди с большим эго: каким получился «Мифический квест», сериал о буднях разработчиков видеоигр

Об игровой индустрии — простым языком.

Живые люди с большим эго: каким получился «Мифический квест», сериал о буднях разработчиков видеоигр
99 показов
13K13K открытий

В целом норм. Некоторые персонажи неплохо вышли, типа той безумной тётки, которую привлекает сила. Ну и 5 серия симпатичная, да.

Но некоторые моменты слишком по идиотски выглядят и рушат общую картину.

Например: лопата. У них там дедлайн для релиза апдейта на носу, а они добавляют дополнительную фичу, которую никто из продактов не заказывал: терраморфинг.
В ММО, Карл. А раньше его типа небыло вообще. 
Только на одну обкатку такой фичи нужно овер дохрена времени, она столько всего может сломать (какие нибудь скрипты у НПС и т.д.), а всем посрать.

Так же можно было напрячься и подогнать визуал на вставках под одну фейковую игру, о которой речь в сериале шла (не показывать For Honor и Kingdom Come, например).

Ответить

Эм, тераморфинг был как фича изначально, весь сыр-бор с лопатой был из-за того, что она арт-диру не понравилась и он решил ей функционал оружиядобавить

Ответить