К этому добавляются уникальные для своего времени системы рандома и «реального времени» — это основные «фишки» игры, работающие на реиграбельность и тринадцать различных концовок.Не для "своего времени" тоже. Реальное время, кстати, уже давно было в жанре. BloodNet и Colonel's Bequest.
К этому добавляются уникальные для своего времени системы рандома и «реального времени» — это основные «фишки» игры, работающие на реиграбельность и тринадцать различных концовок.Не для "своего времени" тоже. Реальное время, кстати, уже давно было в жанре. BloodNet и Colonel's Bequest.