Кнопка
Кнопка Лигал Кнопка Кнопка Кнопка Лигал

Silent Hill — лучшая экранизация видеоигры

Разбираем сюжет и сравниваем с культовой игрой.

Я посмотрел фильм Silent Hill 26 раз. Эта цифра не точна: может быть 24, а может и 28 — не важно. Важно вот что: каждый раз я отмечал что-то новое, какую-то новую деталь, что немного меняла восприятие кино.

Конечно фильм и игра — очень разные. Однако же у режиссёра Кристофа Гана («Братство волка») получилась, на мой взгляд, лучшая экранизация видеоигры из всех и просто хорошее кино в целом. Мнение субъективно, но сейчас я попробую его обосновать. В анализе я опирался на официальную книгу от Konami — The Lost Memories, а также, частично, на анализ сюжета SilentPyramid.

Позорный, пустой и дешёвый Silent Hill: Revelation благоразумно забудем, как будто этого фильма никогда и не было.

Что случилось в Сайлент-Хилле

Ещё до прибытия колонистов в Америку земля Сайлент-Хилла считалась священной — коренные американцы называли её «Местом притихших духов». И культ, который появился здесь позже, многое брал из верований индейцев — это заметно в том числе по именам некоторых божеств вроде Ксучильбару и Лобсела Виса, которые сыграли большую роль в сотворении мира, каким мы его знаем.

В начале 1700-х годов в городе вспыхнула таинственная эпидемия, и люди покинули его. Однако позже они вернулись — Сайлент-Хилл колонизировался и принял участие в Гражданской войне. Важное значение в становлении города сыграло месторождение угля, обнаруженное во время войны — угольные шахты позже сыграют важную роль во время событий фильма.

Но со временем Сайлент-Хилл превратился в милый и уютный курортный городок. Всё было бы хорошо, если бы не одно «но» — процветающий здесь культ, основанный на смешении разных верований, включая индейское язычество.

Следуя верованиям культа, сначала во вселенной появились люди. Они были бессмертны, а сердца их — наполнены ненавистью. Из этой ненависти, боли и страданий в конце концов родилась богиня, которая принялась улучшать мир. Она создала других богов и ангелов, подарила людям радость, а также забрала у них бесконечность, сделав смертными. В конце концов она стала делать рай, но не закончила его — силы покинули богиню, она умерла, пообещав однажды вернуться. Людям оставалось только молиться в ожидании.

Богиня, рождённая в конце Silent Hill 3

Многие подробности мироустройства Silent Hill в фильме опускаются, однако противоречий здесь нет. Они начинаются позже, во время сожжения культом ни в чём не повинной девочки Алессы Гиллеспи.

Как было в игре

Если следовать мифологии Сайлент-Хилла, то получается, что бог рождается из людей, наполненных ненавистью. Дабы приблизить его рождение, культистка Далия Гиллеспи сжигает собственную дочь, Алессу. Известно, что над девочкой издевались в школе — считали её ведьмой, а сама Далия специально воспитывала свою дочь в страдании, стремясь создать из неё «сосуд для бога».

Но ритуал не удался: душа Алессы отделилась от тела и поселилась в собственном мире, где и проходит игра. Обожённое тело, в котором, судя по всему, всё-таки появился зародыш бога, спрятали в городской больнице Альхемилла (в фильме это лечебница Брукхэвен). Кроме того, часть души Алессы материализовалась в ребёнке, которую затем удочерил писатель Гарри Мейсон, главный герой игры. Он назвал её Шэрил.

Откуда появился ребёнок — не совсем понятно, но по одной из версий её родила обожённая Алесса, переместив в неё часть своей души. То есть, возможно, что Алесса — биологическая мать Шэрил.

Алесса и Далия

Спустя годы Гарри Мейсон привозит свою дочь в Сайлент-Хилл, но попадает в аварию. Девочка убегает, и главный герой отправляется её искать. Он следует по пятам за девочкой, похожей на Шэрил, не осознавая, что на самом деле это не она, а Алесса, создавшая в Сайлент-Хилле другую, тёмную и страшную реальность.

В конечном итоге все части души Алессы воссоединяются с физическим телом и рождается богиня, которая тут же сжигает Далию в отместку за всю ту боль, на которую она обрекла собственную дочь. Однако в результате действий Гарри Мейсона и бывшего пособника Далии доктора Кауфмана, бог появляется на свет слабым, и его удаётся убить.

В игре несколько концовок, но каноничной считается та, в которой в результате рождается ещё один ребёнок — реинкарнация Алессы. Гарри забирает её с собой и растит под именем Хизер. Ей посвящены события Silent Hill 3.

Бог, каким представляла его себе Алесса

Как было в кино

В фильме Кристофа Гана сохраняется один из главных мотивов игры — отношения родителя и ребёнка. Чтобы усилить его, Гарри Мейсона авторы заменили на женщину — Роуз да Сильва. Есть и другое важное отличие: здесь Алессу сжигает не её собственная мать, а весь культ Сайлент-Хилла во главе с Кристабеллой (в игре её не было). Сама Далия же сначала соглашается на уговоры, но затем жалеет, обрекая себя на вечные муки совести.

В фильме прослеживается чёткая параллель между Далией, которая струсила пойти против культа и потеряла ребёнка, и Роуз, что готова биться за своё дитя до конца

Культ сжигает Алессу, однако она выживает — её выносит на руках офицер Гуччи, второстепенный герой фильма. Затем, из-за боли и страданий Алесса также разделяет свою душу на несколько частей — одна из них создаёт вторую реальность Сайлент-Хилла, запирая в ней всех культистов и свою мать, а другая материализуется в девочке, которую затем удочеряют Роуз с мужем.

В мире, рождённом ненавистью Алессы, с неба вечно падает пепел — следуя предыстории фильма, угольные шахты таки загорелись, и Сайлент-Хилл оказался заброшен.

Как и в игре, в кино главной героине помогает офицер Сибил Бенетт

Прошлое Алессы немного доработали. Про воспитание ничего не сказано, зато известно, что Алесса росла без отца — поэтому над ней издевались в школе и называли ведьмой. По этой же причине культ решает сжечь девочку, так как она «рождена во грехе».

Другой необычный момент: в игре Алесса часто плакала в школьном туалете, накапливая ненависть, но в фильме там она напоролась на уборщика-извращенца Колина. Он, зная, что девочку всё равно все презирают, судя по всему, изнасиловал её.

Как был чудовищем...
...так чудовищем и остался. Алесса превратила его в монстра буквально

В кино, однако, Кристабелла, в отличие от Далии, не собирается доводить дело до конца, не планирует добиваться рождения бога. Об этом в фильме вообще речи не идёт — судя по всему, культисты просто планировали «сжечь ведьму» и всё на этом. Узнав, что дочь Роуз — точная копия Алессы, Кристабелла называет девочку «следующим сосудом зла» и стремится помешать воссоединению двух её половин. То есть, в некотором роде, игра и фильм по смыслу противоположны друг другу.

Впрочем, намёки на божественное присутствие и ритуал в фильме всё-таки есть. Обратите внимание, что бог — женщина

В игре Далия использовала Гарри Мейсона, чтобы подобраться к Алессе и добиться рождения бога. В кино Алесса использует Роуз, чтобы пробраться в церковь, где укрылись культисты, и убить их всех до одного.

Культ просидел взаперти много лет, каждый день сталкиваясь с порождениями Алессы

В конце, после кровавой расправы над культом, Роуз с дочерью покидают Сайлент-Хилл, однако, тем не менее, остаются в реальности, созданной Алессой. Это отсылает нас к идее из игр, что на самом деле «другой Сайлент-Хилл» может случиться где угодно, вне зависимости от точки на карте.

Структура фильма

Кино по своей структуре неотличимо от игры. Роуз переходит от локации к локации, бегая по городу, причём она понимает, куда надо идти, благодаря предметам, которые находит. Детские рисунки возле джипа отсылают её к школе Мидвич, чуть позже она находит брелок от ключей отеля во рту у Колина.

Немаловажное значение играет карта, как и в играх серии: Роуз запоминает маршруты автобусов города и таким образом находит школу. В конце, когда она спускается в больницу Брукхэвен, чтобы встретиться с Алессой, то сначала изучает карту, чтобы найти нужную палату. Карта — основа игр Silent Hill: герои находят её, как правило, прямо при входе в новую локацию, и без неё есть риск заблудиться.

Есть в фильме и полезные предметы, которые Роуз «складывает в инвентарь» и использует по ходу дела. В джипе она находит телефон, который здесь играет роль радио, — его шум оповещает о приближении монстров, а в школьной регистратуре в одном из ящиков Роуз вдруг обнаруживает фонарь — так обычно бывает только в играх. Есть и другие «квестовые» предметы — например нож, которому очень скоро находится применение в отеле.

Но самое удивительное то, что структура фильма, взятая напрямую из игр, отлично воспринимается и теми, кто в игры не играет. В кино чередуются спокойные «квестовые» и экшен-эпизоды, когда «наступает тьма» и одна реальность Сайлент-Хилла заменяется другой. Такая чёткая структура сохраняется до самой кульминации в церкви.

Также Роуз время от времени будто случайно натыкается на сюжетнообразующие предметы, вроде парты с отпечатками детских ладоней

Символизм монстров

Одна из особенностей фильма, на которую ругались фанаты игр серии — это монстры, населяющие Сайлент-Хилл. Некоторые образы взяли из Silent Hill 2, практически никак не связанной с первой частью.

Проблема в том, что Сайлент-Хилл воплощает подсознание попадающих в него людей. Во второй части монстры, которых встречал Джеймс Сандерленд, отсылали к потаённым страхам, желаниям и комплексу вины героя. А в первой все монстры связаны с детскими переживаниями Алессы Гиллеспи.

Существо, напоминающее Lying Figure из второй части

В кино тоже есть монстры, которые прямо отсылают к страхам Алессы. Во-первых, дети, которых встречает Роуз при первом посещении «тёмной» версии Сайлент-Хилла. Встреча происходит примерно в тех же декорациях, что и в игре, только там Гарри наткнулся на clawfinger — монстров с чавкающей vagina dentata на лицах. И те, и другие, очевидно, символизируют одноклассников Алессы, которые издевались над ней.

Clawfinger

Во-вторых, тараканы с человеческими лицами. Известно, что Алесса ненавидела насекомых — в игре эта ненависть приобретает самые странные образы.

Помимо монстров, рождённых ненавистью Алессы, в фильме есть и люди — культисты, которые выходят в мир, надевая особые защитные костюмы, напоминающие шахтёрские (явная связь с пожаром в шахтах). Они носят с собой канарейку в клетке, которая начинает метаться, если Сайлент-Хилл вот-вот поменяется на тёмную версию. Таким же способом шахтёры раньше определяли, есть ли в шахте опасный рудничный газ.

Церемониальная одежда культистов в игре
Униформа шахтёров культа в кино

Однако же всё портят lying figure и Пирамидоголовый. Если в первом случае образ можно притянуть за уши, то вот во втором это уже сложнее. Пирамидоголовый в Silent Hill 2 — воплощение той части Джеймса Сандерленда, которая понимает, что он заслуживает наказания.

С одной стороны, всё понятно — авторы фильма просто решили взять самого запоминающегося монстра из игр серии, чтобы впечатлить зрителя. Но с другой — у него есть определённая смысловая нагрузка и он чётко привязан к Джеймсу.

Дизайн Пирамидоголового немного переделали

Впрочем, истинная история образа не совсем ясна. Джеймс Сандерленд берёт его с картины, которую он увидел в Сайлент-Хилле — там был изображён палач из древней истории города. Таким образом, Пирамидоголовый — это не вполне придумка Джеймса, он заимствовал её из легенд Сайлент-Хилла.

Об этом говорит и Кристоф Ган: «Не стоит забывать, что Сайлент-Хилл и Красная Пирамида существовали и до «истории» Джеймса». Так что уместность этого персонажа в фильме об Алессе можно обсуждать и правильной точки зрения не будет.

По образу Пирамидоголового создан и Валтиэль из Silent Hill 3, ангел-хранитель Хизер, который раз за разом воскрешает её

Другой символизм

Помимо заимствования из игр, в фильме есть и собственные находки. В основном символизм там построен вокруг слепой веры, материнской любви, огня, что «не очищает, а коптит дочерна» и двойственности человеческой натуры.

Параллельно с событиями в Сайлент-Хилле Алессы разворачивается небольшое расследование мужа Роуз. Вот один из любопытных кадров — сложенная вдвое фотография Алессы

Есть и единый мощный смыслообразующий образ — горящая шахта. Её сначала видит Шэрон (в кино девочку переименовали), до того, как приехать в Сайлент-Хилл, а затем неоднократно и Роуз. Алесса в конечном итоге поднимается как раз таки из полыхающей шахты.

Вентиляторы в играх обозначают круговой ход времени — реинкарнацию Алессы. В фильме этот образ тоже есть.

Шахта в начале фильма...
...и в конце. С помощью этого образа Алесса призывает часть своей души, заключённую в Шэрон.

Ещё один любопытный момент: каждый раз, когда меняется реальность Сайлент-Хилла, фильм уходит в чёрный экран — будто бы загрузочный, как у игры.

Переход между реальностями также сопровождает сирена (это было и в игре, но не так эффектно) и очень зрелищный визуальный эффект — окружение буквально разваливается и ржавеет на глазах.

В Сайлент-Хилле Роуз постоянно натыкается на символ культа — крест, расположенный на церкви, где от влияния Алессы укрылась Кристабелла и её подопечные.

Также героев преследуют цитаты из священных писаний, прямо намекающих, что произойдёт дальше.

«Разве не знаете, что мы будем судить ангелов?», «Разве не знаете, что святые будут судить мир?» — 1-е Коринфянам
В одной из сцен Роуз пробегает по вот таким «классикам», от Ада к Раю
Символ культа отличается от того, что был в игре. Здесь это всё-таки крест, очевидная аллюзия на христианство
На руках офицера Гуччи, который вынес обожённую Алессу из полыхающего здания, остались ожоги будто стигматы Иисуса
Что символизирует колючая проволока в случае с Алессой я понятия не имею, но выглядит очень круто

Тема матери и дитя

Ключевая фраза фильма, фактически, его слоган: «В глазах ребёнка мать — бог». Сначала её произносит «демон», тёмная часть Алессы, как бы донося до Роуз мысли самой Алессы. Далия предала её, позволила провести ритуал, в то время как девочка просто доверяла своей матери.

Однако в конце фильма, верша правосудие над культом, Алесса не трогает свою мать. Как не трогают её и порождения Сайлент-Хилла — всё-таки она по-прежнему мать Алессы, пусть та и превратилась в чудовище.

Далия искупает свою вину и закрывает собой Шэрон, хоть это её дочь и лишь отчасти

Тема родителя и ребёнка — одна из ключевых в Silent Hill. А если смотреть шире, то тема любви: ей так или иначе посвящены все четыре части серии от студии Team Silent.

В игре Далия воспитывает Алессу в ужасающих условиях, заставляет молиться своему богу, бьёт и, в целом, не растит её, а выращивает. В конце концов она сжигает собственную дочь. Гарри же рискует жизнью ради Шэрил и отправляется за ней в ад.

Но в фильме, благодаря сюжетным изменениям, эта тема раскрывается полнее. Далия — не социопат, мечтающий устроить конец света, она просто мать, которая бросила своё дитя. А Роуз, в свою очередь, ради Шэрон готова на всё, даже убить. Именно поэтому она соглашается на предложение Алессы и приводит её в церковь к культистам, зная, что все они умрут.

Одежда Роуз постепенно меняет цвет. Настолько постепенно, что зритель это если и замечает, то только подсознательно

Роуз со временем превращается из любящей матери во мстительную фурию. И когда всё заканчивается, она говорит Далии сакральное: «Мать — бог в глазах ребёнка».

Культ Кристабеллы

На культ фанаты тоже жалуются. Мол, в игре от культа была одна Далия, а здесь — толпа. Культ нарочито театрален, актёры переигрывают, истошно вопят «Сжечь ведьму!», карикатурно хохочут. Кристабелла — в каком-то роде их мать, и они целиком полагаются на её мнение.

У культистов серые одежды кроме Кристабеллы. Отличный визуальный приём

Но ближе к концу становится понятно, почему Кристоф Ган с командой решили ввести в историю толпу народа. Они нужны, чтобы показать гонения на ведьм, ведомость серой массы, а затем — чтобы их всех максимально кроваво убить, в полной мере предоставив сатисфакцию как Алессе, так и зрителю.

Множество лет они сжигали людей, дабы очистить мир от скверны, но в конце концов скверна очищает мир от них самих.

Для культистов Апокалипсис наступил несколько десятилетий назад, но они не знали, что сами же и создали его

Особенности съёмки

Авторы игр любили выбирать странные ракурсы камеры, чтобы подчеркнуть состояние персонажей. Очень часто перспектива смещалась, а персонаж оказывался где-то в углу, что символизировало растерянность героев и сбивало с толку игрока.

Теми же приёмами пользуются и авторы фильма. Возможно это просто дань «беспокойной» камере первой части игры, но совпадение получается идеальное. В особенно тревожные моменты камера наклоняется и фокусируется на окружении, отодвигая героев на второй план.

Однако при этом в каждом кадре чётко выдержана композиция, а некоторые сняты по золотому сечению.

Смещённый центр композиции и наклон — любимые приёмы оператора в случае с городскими съёмками
Несколько раз в фильме появляются манекены. Бездушные куклы, напоминающие людей. Метафора очевидна
Интересный момент: если герои светят фонарём в камеру, то включается высокочастотное шипение. Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я) — «слепнут».

Кроме того, в фильме не очень много компьютерной графики. Так, например, все монстры (кроме тараканов) — это люди в костюмах. Пирамидоголового и Колина сыграл хореограф Роберто Компанелла, он же обучал остальных актёров.

В фильме никогда не показывают Пирамидоголового сзади. Это потому что в юбке актёру было жарко и он ходил с голым задом

Декорации на съёмках трансформировались прямо на ходу: одна стена отъезжала, её заменяла другая — авторы пытались сделать Сайлент-Хилл максимально реалистичным.

Подробнее о съёмках можно посмотреть в фильме Path of Darkness: Making "Silent Hill". В кино было вложено огромное количество сил.

И да, в фильме Silent Hill нет ни одного скримера.

Конечно фильм Кристофа Ганса во многом далёк от игры, но правда в том, что такую игру как Silent Hill невозможно экранизировать так, чтобы соблюсти все каноны и нюансы. Изменения были неизбежны, но авторы органично вплели их в общую историю и создали цельное произведение.

Главное, что в кино сохранены ключевые идеи первоисточника, и оно отлично снято — с расчётом на всех. Не зря ведь сейчас по всему миру работают квест-румы по мотивам фильма, а Акира Ямаока собирает полные залы на концертах. Фильм стал культовым, как и сама игра. И в этом-то они точно похожи.

0
275 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
Алексей Жердев

лучшая экранизация видеоигры
не Уве Болл

Ответить
55
Развернуть ветку
Игорча Ионов

Ну так-то вообще странно называть Silent Hill лучшей экранизацией, когда ещё есть экранизация Postal

Ответить
–9
Развернуть ветку
Жека Тачанский

Ну фильм Postal, как и сама игра - трэш, который нравится лет в 15.

Ответить
21
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Так это - мнение автора, можете с ним соглашаться, можете не соглашаться, можете написать пост "Postal - лучшая экранизация видеоигры".

Ответить
7
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Скажу даже больше - Ганс очень интересный режиссер, который снимал годные фильмы, о которых мало кто знает - то же Братство Волка с Дакаскосом (а еще он Плачущего Убийцу снимал ! ) и Касселем вообще 1 из любимых фильмов в свое время был, пожалуй самое ближайшее к Bloodborne по атмосфере, а еще я ходил в кинотеатр на Соломона Кейна и пусть его критики и уничтожили, у Кристофа здорово получается передать эту тягучую готическую атмосферу во всех фильмах. Сайленту повезло с экранизаций и это понимаешь только спустя какое-то время (а про 2 фильм лучше не вспоминать).
Хотел бы, чтобы он снял еще 1 Хилл или просто нечто такое же, готичное, стильное и по атмосфере. У него реально получается.

Кстати, что интересно - девочка Алесса выросла и актриса играла в Dark Mattery в главной роли.. более того, это оказалась та же девочка из Королевского Госпиталя по Кингу, вообщем у нее заметная такая карьера в мрачном кино) Да и в Стране Приливов тоже она, просто любопытно, когда выяснил что это 1 человек.

А вообще меня удивляет приятно, что Олег будучи огромным фанатом Сайлента не уничтожил как некоторые твердолобые не желающие видеть ничего кроме своей любимой игры фанатики, ведь понятно что когда речь идет об адаптации и экранизации то ставки иные, но вот я после прочтения захотел пересмотреть вновь.

Ответить
32
Развернуть ветку
Алексей Лужков

Соломона Кейна снял Майкл Бассет. У Хилла и кейна только продюсер общий (Самюэль Хадида)

Ответить
3
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Ааа, так Бассет 2й Сайлент снимал, черт возьми. Я и думаю, почему у меня это в голове всплыло)

Ответить
3
Развернуть ветку
EeRy Moth

Ну вообще Джодель Ферланд очень выделяющейся актрисой была с детства.

Ответить
1
Развернуть ветку
Sergey Zanozin

26 раз. Пиздец. Сочувствую.

Ответить
23
Развернуть ветку
Олег Чимде

Сначала мне в руки попал пиратский диск, где был вырезан кусок фильма. Его посмотрел несколько раз. Потом в кинотеатре при санатории в Анапе (вот это был сюр, конечно), по телеку натыкался несколько раз, всем друзьям показал... Так и накопилось. Ни о чём не жалею!

Ответить
44
Развернуть ветку
Sergey Zanozin

Дружище, жму тебе руку за такой подвиг. Обычным смертным это непосильно.

Ответить
3
Развернуть ветку
Степан Скрылев

Я тоже смотрел раз 20 или даже больше. Первый раз в году 2008 посмотрел по СТС помню на каникулах весенних, но не до конца. То ли испугался, то ли уже поздно было. Купил тем же летом себе в своем любимом *магазине* dvd с 3 частями фильма по Резиденту и с Сайлент Хиллом и с тех пор просто адски засматривал фильм.
Помню, приводил домой друзей, мы покупали чипсы (тогда ещё был тот самый лэйс голд с паприкой) и сидели пересматривали фильм, бывало по несколько раз на неделе даже. Когда болел и оставался дома, особенно зимой помню, когда ещё на улице некая дымка, темно, бежал и включал фильм, брал еду и смотрел-смотрел-смотрел. Это вот фильм, который на меня в *юношеские* годы (6-7 класс) просто максимально повлиял, а за игры боялся браться. Ну как боялся...вторая в кат-сценах умерала, третья казалась максимально страшной, а вот четвертую полюбил и перепроходил. Потом уже только до эталонной второй добрался, а третью так и не осилил пока.

Ответить
1
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1
Развернуть ветку
Степан Скрылев

кажется я про них и говорил, просто забыл точное название.
Это же у них была золотистая упаковка внутри и вкусы в духе: паприка, барашек и еще что-то, чего я уже забыл?

Ответить
1
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0
Развернуть ветку
EeRy Moth

А я на премьере был! :P

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Чимде

Я жил тогда в Соликамске, там фильм не показывали. Хотя и город сам по себе как Сайлент-Хилл)

Ответить
2
Развернуть ветку
Саша Богатырёв

Получается я всё время живу в Сайлент-Хилле? Классно.....наверное.

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Чимде

Тут главное — бога не родить

Ответить
8
Развернуть ветку
Андрей Коптелов

Я тоже сначала посмотрел с вырезанным фрагментом, заметил только после нескольких просмотров, причем такая версия была у многих и никто не замечал

Ответить
0
Развернуть ветку
Pasya

А что за фрагмент вырезан был?

Ответить
0
Развернуть ветку
Андрей Коптелов

Точно не помню, но там была встреча с монстрами-детьми и безруким монстром. Там так еще вырезано было что она входит в одно здание а оказывается уже в школе, поэтому сначала подвоха не заметно

Ответить
1
Развернуть ветку
Данила Сухарев

Отличная статья, но сразу возник вопрос о "Сайлент Хилл: выхода нет". Что думаешь о ней?

Ответить
0
Развернуть ветку
Антон Воложанин

Да-да! Тоже сначала смотрел версию без куска, раза три или четыре точно навернул.

Ответить
0
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

На а что им там ещё делать в редакции =D

Ответить
0
Развернуть ветку
FranklynD

Пытка Сайлент Хиллом, пока фильм не начнёт нравится и не появится вдохновение для статьи.

Ответить
1
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

Фильм то на самом деле не плох.

Ответить
5
Развернуть ветку
FranklynD

Неплох, но 26 раз! Столько даже лучшие фильмы не смотрят.

Ответить
0
Развернуть ветку
Firas

Ничего столько не смотрят. НИЧЕГО. За 30 лет не видел такого еще. Начал бояться автора.

Ответить
4
Развернуть ветку
Zhenya Pavlov

Хз. Я за 25 лет своей жизни уже раз 30 точно посмотрел первую часть "Парка Юрского Периода".

Ответить
0
Развернуть ветку
Евгения Соколова

я влюбилась в этот фильм с первого просмотра. Смотрела его раз 20 точно и еще буду смотреть. Шикарный фильм. Также раз 15 пересматривала ""Сабрина-маленькая ведьма" из-за Салема и его костюмчиков ))

Ответить
0
Развернуть ветку
Firas

Я уже запланировал перепросмотр, т.к. вообще его не помню, судя по гифкам тут :)
Но 20+ раз, увольте ))

Ответить
0
Развернуть ветку
Pasya

Звёздные войны смотрят по 77+ раз, просто если вы слабак - это не значит, что все вокруг слабаки!

Ответить
–2
Развернуть ветку
Firas

Завидую людям, у которых столько свободного времени.

Ответить
0
Развернуть ветку
EeRy Moth

Я его смотрел раз 15 - по мне лучшая экранизация игр, топ хоррор и один из лучших фильмов эвер

Ответить
1
Развернуть ветку
sloa

Да там меньше 60 часов получится в общей сложности. За неделю можно управиться.

Ответить
0
Развернуть ветку
Mike M

Олег Чимде самый крутой парень в дтфе, спасибо ему за поддержку сайлентхиллов подобными постами и комментариями.

А фильм действительно получился хороший - я его, конечно, всего-то раза 3 смотрел, но всегда было достаточно интересно. Первый раз когда только вышел, с другом, потом практически чуть позже в одиночку (и меня что-то так тогда напугал момент с этими маленькими обугленными монстрами в начале, будто в душу смотрели) и третий раз совсем недавно. Конечно, в последний раз уже замечаешь недостатки графики и какие-никакие косяки.

Но потом вспоминаешь настоящий кошмар, под названием Revelations и начинаешь обожать эту, первую экранизацию. Потому что, как ни крути, опыт просмотра показывает, что снять хотя бы приемлемую экранизацию игры, судя по всему довольно сложно, так что режиссера за это относительно аккуратное переложение игры на большой экран можно лишь благодарить.

Конечно, еще не угасла надежда, что когда-нибудь снимут (нормальный!) фильм по второму сайлент хиллу, но она довольно призрачна. А может и не нужен он. В любом случае его всегда можно забыть как страшный сон, вроде того же Reveletions.

Ответить
13
Развернуть ветку
PlanCoc

Он и на Игромании был лучшим, в частности, когда подробно разбирал первый The Evil Within и его дополнения.

Ответить
0
Развернуть ветку
Настоящий украинец

На ИМ в свое время была классная команда, которая частично сюда и перешла. Он и здесь TEW разбирал хотя ту статью я до сих пор помню, мне она помогла проникнуться и захотеть пройти игру. На что я к Survival Horror'ам спокойно, но уважаю людей которые с душой и страстью рассказывают о том в чем разбираются. Было бы круто, если бы у ДТФ по всем жанрам такие люди в будущем появились.

Ответить
2
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Извините, что? Лучшая экранизация? Это когда выкинули весь сюжет, понамешали персонажей и монстров из разных частей и сделали из этого лютую отсебятину? Где здесь экранизация вообще?

Ответить
–23
Развернуть ветку
火里 綾火

почему ты задаешь вопрос к заголовку? прочти статью, там довольно много аргументов в пользу этого высказывания.

Ответить
37
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Один я вижу разницу между экранизацией и фильмом по мотивам? На мой взгляд, при оценке экранизации стоит учитывать ещё и её соответствие оригиналу. В случае же фильма по мотивам таких требований не предъявляется. Поэтому я считаю, что этот фильм как экранизацию можно даже не рассматривать.

Ответить
0
Развернуть ветку
Чукин Михаил

Один вы. Потому что экранизация не обязана свято следовать первоисточнику. Сравните, например, книгу Собачье сердце и фильм. При этом, и то и другое классика мирового искусства.

Ответить
2
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Вы путаете «не свято следовать» и «в корне не соответствовать». Если я вдохновился какой-то книгой, решил снять по ней фильм, но в процессе поменял абсолютно всё, даже название, можно ли считать это экранизацией?

Ответить
0
Развернуть ветку
Чукин Михаил

Фильм Сайлент Хилл соответствует игровой серии настолько, чтобы считаться экранизацией. Даже Резидент Ивил. Это "художественная адаптация". Поймите меня правильно, мне самому не нравятся настолько далёкие от оригинала "адаптации", но быть экранизациями они от этого не перестают.

Ответить
5
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Я с вами не соглашусь. Фильм соответствует серии только жанром и заимствованными образами (в иных фильмах это называли бы отсылками). Сама суть произведения совершенно иная. Вот то, что RE — экранизация, я могу принять. Но SH — самостоятельно произведение.

Ответить
0
Развернуть ветку
Cheshire Stripped

да

Ответить
0
Развернуть ветку
火里 綾火

ты эту разницу придумал. это одно и тоже

Ответить
1
Развернуть ветку
火里 綾火

да. и фильм по мотивам это пацифик рифт. мотивы евангелиона. монстры, роботы и проблемы мира.

Ответить
0
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

и фильм по мотивам это пацифик рифт.
А почему не экранизация? Ведь ты же сама говоришь:
это одно и тоже

Ответить
0
Развернуть ветку
火里 綾火

сам. следуя твоей логике.

Ответить
0
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Т.е. всё-таки это экранизация?

сам
Хм. Извиняюсь.

Ответить
0
Развернуть ветку
火里 綾火

щас бы в интернетах под хвост заглядывать. в 2018.

энивей. экранизация и по мотивам это одно и тоже. тут разница только к подходу.

Ответить
–1
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

щас бы в интернетах под хвост заглядывать. в 2018.
Ну не писать же мне «ты же само говоришь».

экранизация и по мотивам это одно и тоже.
И всё-таки, с твоей точки зрения «Pacific Rim» — это экранизация «Евангелиона»?

Ответить
0
Развернуть ветку
火里 綾火

чому нет, сынка. хоть и говнище. ты бы с таким рвением бы власть свергал в стране, а не выдумывал разницу между одним и темже.

Ответить
–1
Развернуть ветку
FranklynD

Другой лучшей экранизацией называют Смертельную битву, а СХ таки получше будет.

Ответить
2
Развернуть ветку
Николай Kelebra

Варкрафт на голову выше. Плюс все почему-то делают вид что принца Персии экранизации не существует. А зря.

Ответить
–18
Развернуть ветку
火里 綾火

варкрафт лучшая экранизация игоры, китацы не дадут соврать

Ответить
1
Развернуть ветку
sloa

Варкрафт действительно очень хорош. Пусть даже кинокритиков и смутили непонятные имена, которых слишком несколько.

Ответить
14
Развернуть ветку
Stanislav

Раз уж у нас тут соревнование по безапелляционным претензиям на истину, то нет, Варкрафт действительно очень плох, пусть даже фанатов и порадовали знакомые локации, которых совсем немало.

Ответить
2
Развернуть ветку
sloa

В таком случае, вот мой неопровержимый аргумент.

Ответить
2
Развернуть ветку
火里 綾火

я смотрел в отпуске, в понедельник утром в пустом зале, он небольшой, но кайфовал я знатно. И это было шикарно.

Ответить
0
Развернуть ветку
FranklynD

А мне вообще Макс Пэйн нравится, и даже Хитмэн с Олифантом, но я говноед. В целом большинство экранизаций спорные, само собой нормальные, а не поделки герра Уве.

Ответить
2
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Народен театър "Иван Вазов"!

Ответить
1
Развернуть ветку
Настоящий украинец

О, я нашёл тебя.. человек, который не считает Хитмэна с Тимоти (нет, не тем) не самым худшим фильмом. Более того, по сравнению с фильмом с Френдом это вообще шедеврище) он конечно хоть и напоминает немножко перевозчика для кого-то, но по-моему его размазали черезчур, а вот Пэйн... с Пэйном согласиться не могу, это боль.. а главное что они не передали самые важные моменты игры и персонажа, хотя эффект с ангелами запомнился. Слишком сильно отошли от сути, да и с актерами не вышло, там прям все печально было. Но опять же - есть гораздо худшие вещи, которые оскар получают.

Ответить
0
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Несмотря на то, что тебя наставили минусов - для меня Варкрафт и правда лучшая экранизация. Возможно это не лучший фильм, тут Сайлент Хилл выигрывает, но как адаптация, которая казалась бы просто нереальной - всем нам повезло что случился Дункан Джонс. Ничего сильнее и эпичнее я в прошлом году не видел, хотя стараюсь смотреть все. Не знаю что люди ждали, но получилось даже лучше, чем можно было представить. Если кто-то желал ВК (или упаси боже ИП) у меня для этих людей плохие новости.
Принц тоже очень неплох, особенно если не придираться больше чем к арабской сказке и экшен-блокбастеру, по-моему это просто легкий объект для критики, любой может поругать большой блокбастер, а легкий для съемки триллер (условно, не знаю, Death Note, уф) будет казаться лучше просто потому что. Пример не игровой, но работающий - такое кино всегда снимать и сделать работающим легче, чем подобное полотно. Персию Брукхаммер курировал, к слову, и актерский состав отличный, даже Паркур на месте и Пески с Кинжалом. Если люди ждали Лоренса Аравийского то опять же - они сами еще те фантасты. А на фоне десятков провалов это вообще 1 из самых ярких успехов даже в плане сборов.

Ответить
0
Развернуть ветку
sloa

Ну, Варкрафт - это первая экранизация игры, которая не началась со слов: "Давайте переврём к херам вообще всё".
И уже это делает его вехой своего рода.

Пипл не схавал? Ну, будем честными, фильмы, которые не оставляют от первоисточника камня на камне тоже смотрят не особенно активно.

Ответить
2
Развернуть ветку
sloa

*первая, если не считать японский рынок.
Аниме по играм в Японии делают уже давно, и зачастую даже успешно.

Вот навскидку: https://myanimelist.net/featured/1952/Top_21_Best_Video_Game_Anime

Ответить
0
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Ну разумеется речь была о кино. А вот список очень занятный прям, я и не видел)
(про покемонов до сих пор думают что это игра по мотивам аниме)

Ответить
0
Развернуть ветку
sloa

Я бы еще Disgaea добавил.
И у Ace Attourney отзывы пока хорошие.

Ответить
0
Развернуть ветку
Александр Семирухин

Я ждал Артоса. Его история стала бы величайшим открытием для людей, которые не могут в игры. Но решили пойти с самой первой части. У которой и сюжета по сути небыло. И вот не надо заводить мне сейчас про миллион отсылок, которые фанаты увидели и обмазались ими. Сам кайф в кинотеатре от этого ловил.

Но фильм, по качеству, я сравниваю с Dungeons & Dragons 2000 года. Отсылки ко вселенной в виде красного дракона и злобоглаза в сердечке навсегда! А фильм говно.

Ответить
1
Развернуть ветку
sloa
Ответить
0
Развернуть ветку
Александр Семирухин

Читал. В курсе. Но фильм это лучше не делает. Я очень в нём разочаровался. Хорошо что он китайцам зашёл и следующей части быть. Может таки увидим Артоса когда-нибудь.

Ответить
3
Развернуть ветку
Кеша Шушпанов

Дункан сказал что пока никто даже не заикается про сиквел Варкрафта, ибо Боссы все таки смотрят на Американский рынок, а там провал.

Ответить
0
Развернуть ветку
Александр Семирухин

пичаль-бида :(

Ответить
0
Развернуть ветку
Алексей Иванов

Варкрафт слишком уныл, скучен...

Ответить
0
Развернуть ветку
Владимир Лымарев

И что? Как будто сюжет был такой ценностью игры, что уровень экранизации заведомо зависит от дословности его переноса на большой экран. Наверное, если бы сюжет игры скопировали бы один в один, фанаты бы это оценили, а широкий зритель - нет, а кинокритики бы точно так же разодрали его в клочья.

Почему монстры из разных игр серии (и это прекрасные и запоминающиеся монстры) - это плохо? Потому что их присутствие нарушают священный канон? Так и нет никакого священного канона - в конце концов, Team Silent сама его дважды нарушила с Silent Hill 2 и Silent Hill 4, сначала отвязав сайлентхиллщину от Алессы, а потому и от самого города. А если бы такой канон и был, фильм даже не пытается притворяться его частью, с самого начала заменив главного героя.

Ответить
1
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

что уровень экранизации заведомо зависит от дословности его переноса на большой экран
А разве не это одно из ключевых свойств экранизации? Я не считаю, что можно назвать экранизацией фильм по мотивам с абсолютно вольной интерпретацией. Возможно, это хороший фильм, но это плохая экранизация.

Ответить
1
Развернуть ветку
Владимир Лымарев

назвать экранизацией фильм по мотивам с абсолютно вольной интерпретацией
Можно. Слово "экранизация" предполагает всего лишь наличие некоего литературного (театрального, игрового) первоисточника в основе, а насколько вольно переложение этого первоисточника на киноязык - уже не проблема слова "экранизация". Разве есть какой-то закон или определение, которые разрешали бы называть экранизациями только буквальные, дословные переложения от и до, а всем остальным фильмам отказывали бы в этом звании?

Ответить
0
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Это какая-то гомеопатия. В таком случае любое порно с хоббитами и эльфами - экранизация «Властелина колец».

Разве есть какой-то закон или определение, которые разрешали бы называть экранизациями только буквальные, дословные переложения от и до, а всем остальным фильмам отказывали бы в этом звании?
Ты можешь называть что угодно и как угодно. Но это не делает твою позицию ближе или дальше от правды.

Ответить
1
Развернуть ветку
Владимир Лымарев

Но это не делает твою позицию ближе или дальше от правды.
А почему? Серьезно, мы тут сидим и спорим о значении слова "экранизация". Не хочешь раскрыть какой-нибудь словарь поавторитетнее на букве Э и ткнуть меня носом в определение, где четко было бы сказано "дословно - экранизация, вольно - не экранизация"? А то довод "ГОВОРИ ЧТО ХОЧЕШЬ, НО Я ВСЕ РАВНО ПРАВ" меня как-то не убеждает.

Ответить
1
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

А почему?
Серьёзно? А есть закон, запрещающий мне называть правду ложью, свободу рабством, а незнание — силой? Наверное, нет. Только какое это имеет отношение к обсуждаемому вопросу?

где четко было бы сказано "дословно - экранизация, вольно - не экранизация"?
Ты понимаешь разницу между вольной адаптацией и полным переосмыслением? Небось и Shattered Memories ремейком первой части называешь?
Экранизация — это адаптация. А когда суть произведения полностью меняют, адаптацией это никак не назовёшь — это уже вполне самостоятельное произведение.

Ответить
0
Развернуть ветку
Владимир Лымарев

А есть закон, запрещающий мне называть правду ложью
Как насчет уважения собеседников? Называя правду ложью, ты выглядишь странно. Ты установил дефиницию "экранизация может быть только дословной" и атакуешь тех, кто не принимает эту догму. В чем проблема с моим предложением открыть словарь?

Ты понимаешь разницу между вольной адаптацией и полным переосмыслением?
Ты понимаешь разницу между полным переосмыслением и оригинальным произведением, изначально не основанным ни на каком первоисточнике? Второму я и сам откажу в звании экранизации.

Небось и Shattered Memories ремейком первой части называешь?
Тут коренное отличие уже хотя бы в том, что medium тот же самый (игра). Если бы Shattered Memories была фильмом, я бы без проблем называл ее "экранизацией".

когда суть произведения полностью меняют
"Сияние" Кубрика - это экранизация "Сияния" Кинга или нет? Потому что Кубрик оставил в целости завязку и имена персонажей, но перевернул с ног на голову все остальное.

Ответить
0
Развернуть ветку
Cheshire Stripped

А разве не это одно из ключевых свойств экранизации?
нет конечно. дословность вообще опциональная штука. главное, чтобы фильм сам по себе былучился крутой

Ответить
0
Развернуть ветку
Cheshire Stripped

киноадаптация не должна твёрдо соотвествовать первоисточнику. режиссёр снял своё видение тем Сайлен Хилла, и у него вышло как достойное, талантливое кино, так и хороший оммаж игровой серии

Ответить
1
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Я не спорю с вашими тезисами, но суть в том, что «нетвёрдое следование первоисточнику» это всё-таки не наш случай, потому что тут первоисточнику не следуют совсем. Режиссёр снял совершенно самостоятельное произведение.

Ответить
0
Развернуть ветку
Cheshire Stripped

нет. город есть, культ есть, девочка есть, адская изнанка города есть, пирамидоголовый есть, осадки есть, музыка даже есть - база первоисточника чётко видна

Ответить
1
Развернуть ветку
Kirill Ligfip

Не пиши чушь

Ответить
0
Развернуть ветку
Max Vash

Доебаться до одного слова - святое

Ответить
0
Развернуть ветку
Жека Тачанский

Может стоит сначала прочесть саму статью, перед тем как что-то писать. Или для тебя тоже лучшая экранизация это Postal?

Ответить
–1
Развернуть ветку
tumarasov

постал афигенная экранизация

Ответить
0
Развернуть ветку
Жека Тачанский

Да, она офигенная, если тебе пятнадцать лет. В такие годы примерно такой юмор и мне заходил. Пытался недавно пересмотреть и это отвратительное кино.

Ответить
0
Развернуть ветку
Cheshire Stripped

это отвратительное кино.
как и сама игра Postal

Ответить
1
Развернуть ветку
Роман Чегис

Зря вы так про второй фильм) Он на самом деле офигенен, надо только знать как к нему подойти.
Не могу сказать что я в восторге от первого, но Ганс действительно заморачивался и работал на совесть - видно что человек искренне хотел сделать достойную экранизацию, понять игру, и адаптируя сценарий все же сохранить самое важное, что в ней было.
А второй фильм - это настоящий музейный экспонат, полный антипод первого, в котором никто вообще не понимает чем занимается и зачем все это. Из игры кусками вырывают контент и вставляют в фильм, понятия не имея как все это использовать. Ну вот все знают Пирамидоголового - будет Пирамидоголовый. Пофиг, что мы не знаем, что с ним делать, он знаменит, значит будет и т.д.
В результате получилась феерическая пародия на весь СХ, неподражаемая в своей естественности. Этот фильм надо пересматривать, собираясь вместе, желательно с солидной дозой алкоголя.
Это тот самый случай из разряда "так плохо, что даже хорошо". И его надо ценить - ведь нарочно такой шедевр снять невозможно.

Ну и Ада Клеменс няша, чего уж там))

Ответить
4
Развернуть ветку
Олег Чимде

Я в кинотеатре просто бился в истерике (особенно в концовке, где сразу ТРИ отсылки по очереди, просто комбо дурновкусия). Это так странно — вроде бы хоррор, зрители вокруг в напряжении, а ты сидишь и сардонически ржёшь

Ответить
10
Развернуть ветку
Роман Чегис

Вот именно! Люди всерьез снимали хоррор, а сняли комедию.
Как будто звезды сошлись каким-то необыкновенным образом, и появились два фильма которые во всей полноте показывают сначала как надо, а затем - как не надо делать экранизации.
Будь я конспирологом, решил бы, что специальный проект, предназначенный для обучения молодых режиссеров)))

Ответить
2
Развернуть ветку
Demian

У меня вообще к хоррорам обычно заниженные требования. В этом жанре так, чтобы и страшно, и не слишком уж тупо - бывает довольно редко. Второй сх в принципе как раз на уровне большинства выходящих фильмов ужасов

Ответить
0
Развернуть ветку
Kirill Ligfip

Второй типичная бэшка, после него все мысли о продолжении сразу откинули.

Ответить
1
Развернуть ветку
Pasya

Тут фишка в том, что держатель киноправ на "Сайлент Хилл" - продюсер Сэмюэль Хадида (хороший дядька, давший жизнь Кристофу Гану, Роджеру Эвери и прочим), которому также принадлежат права на "Обитель зла". Кристоф Ган и Роджер Эвери действительно были поклонниками SH и видеоигр в целом, и Хадида дал им много творческой свободы (как и Полу Андерсону, поклоннику RE), что и сделало фильм успешным и культовым. И когда при разработке кино-сиквела "Сайлент Хилла" Эвери сел в тюрьму и не мог заниматься сценарием, Кристоф Ган отказался от проекта, понимая, что Эвери - один из наиболее интересных сценаристов в Голливуде и человек незаменимый. Хадида, при всём своём величии как продюсер, человек от игр несколько далёкий и он совершенно искренне как профессионал пытался натянуть формулу успеха "Обители зла" на "Сайлент Хилл", не улавливая тонких различий между двумя вселенными. Поэтому получилось то, что получилось.

Ответить
1
Развернуть ветку
Олег Чимде

Ну а вообще вот. Каким-то таким фильм и получился

Ответить
1
Развернуть ветку
realavt

Я не знаю, как можно было так всрать сиквел. Честно говоря, от физиономий актеров уже было ощущение, что что-то неладно (к Шону Бину никаких претензий), но надежды на приемлемое кино не покидали. По-моему нарастающее ощущение "всё плохо" стартануло с момента с адским клоуном, который нарезал куски из висящего рядом человека и жарил их. Это был очень тревожный сигнал, в Сайлент Хилле такой хрени быть не должно было. И понеслась... Ну а последний гвоздь в крышку гроба забил крутящий карусель Пирамидоголовый. Это было какое-то такое извращенное издевательство над образом данного монстра, что просто ничего ж не осталось, над чем фильм не умудрился бы надругаться.

Ответить
0
Развернуть ветку
Demian

Мне и второй фильм зашёл, когда в кино смотрел. Вроде как тоже больше напряжения, чем скримеров

Ответить
1
Развернуть ветку
sloa

Не было никакого второго фильма. Вы что-то путаете.

Ответить
47
Развернуть ветку
Demian
Ответить
1
Развернуть ветку
Егор Пахотин

Я не знаю, что это. Ссылка не открывается. Там вирус криптомайнеров. И эбола.

Не было второго фильма. Никогда.

Ответить
63
Развернуть ветку
Demian
Ответить
10
Развернуть ветку
Andrey Apanasik
Ответить
8
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Самое смешное, что во второй части было несколько достаточно крутых отсылок к серии, каких абсолютно не ждёшь от такого треша. Типа рентгенограммы монстра в середине фильма, дальнобойщик из original и автобус с преступниками из последней игры

Ответить
1
Развернуть ветку
Pasya

Плюс красная туфелька, да и вообще много разных фишек, но фильм конечно ужасный.

Ответить
0
Развернуть ветку
Julia Slice

Все, что я помню о напряжении второго фильма, это то, что меня больше всего в нем напугала внезапно выскочившая в какой-то сцене гренка из тостера.

Ответить
6
Развернуть ветку
Anna Orlova

Автор, спасибо за такой крутой разбор! Хорошо, что я практически не играла в Silent Hill. Это позволяет мне спокойно любить фильм и интересоваться вселенной без горения задницы по поводу канонов, сюжета и прочего. Смотрела раз 10, наверное, с большими перерывами и это один любимых фильмов.

Ответить
3
Развернуть ветку
Lerom Rei

ну если не быть долбанутым оголтелым фанатом, которым почему то нужна копирка игры, только в виде кино, то фильм как игровая экранизация бесподобен, он достаточно самобытен и его можно смотреть в отрыве от игры, потому что раскрыты и персонажи и сюжет, один из моих любимых фильмов, при этом обожаю первую часть игры, т. е. адекватные фанаты получили отличную игру, и отлично адаптированное кино

Ответить
6
Развернуть ветку
Aleksandr Sychev

Я играл в первый и второй Сайлент, прошел третью часть. Фильм просто супер. Каноны и горящая жопа мешают только упоротым ебанатам.

Ответить
2
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

"Интересный момент: если герои светят фонарём в камеру, то включается ультразвук. Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я) — «слепнут»."

Чтобы его услышать (ультразвук), надо ещё и иметь хорошую акустику hi-fi класса или же дорогостоящие наушники, которые имеют АЧХ в верхнем частотном диапазоне начиная от 20 кГц и выше. Напомню, нижняя граница ультразвука начинается на частотах свыше 20 кГц. Мало того, что не все способны услышать такие высокочастотные звуки, так ещё и куда меньшее число людей имеет подходящее, для их воспроизведения, оборудование.
А вообще, это напоминает ситуацию с игрой Silent Hill 2, где тоже, как бы, в звуковом оформлении Акира Ямаока использовал всякие низко и высокочастотные звуки. Только есть одна проблема, даже если они и есть в игре, то их всё равно никто не слышал на обычной бытовой акустике, да и я уверен, что и сам аудиочип PS2 не мог их воспроизвести, а про испорченный звук в ПК порте - лучше вообще не вспоминать.

Ответить
4
Развернуть ветку
Dmt Tzk

хоть кто-то про это сказал

Ответить
2
Развернуть ветку
Олег Чимде

Так я в термине ошибся, или что? Там не ультразвук используется?

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

В термине ошиблись однозначно. А про сам эффект в фильме, я только от вас услышал и больше нигде мне эта информация не встречалась. Так что, лично для меня, она тоже вызывает большое сомнение. Я бы куда охотно поверил, если бы вы написали, что там используется какой-то еле слышимый противный звук и заставляет людей щурится:) Ультразвук никто не стал бы использовать точно, так как его услышали бы единицы и только на подходящем оборудовании, собственно как и в случае и с игрой SH2. А вот слухи про неё, я встречал в интернете довольно большое количество раз.
P.S. Можете указать источник, откуда взялась эта информация. Или это только ваше наблюдение?

Ответить
2
Развернуть ветку
Олег Чимде

Окей, сгладил этот момент в тексте. Может быть не ультразвук, но точно что-то высокочастотное. Вы можете и сами проверить, если хочется.

И да, это только моё наблюдение. Перед тем, как текст написать, пересматривал фильм и отметил это.

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Надо будет тогда глянуть. Но вот именно для ультразвука у меня ничего подходящего дома нет:) Так как у наушников и акустики, АЧХ заканчивается как раз в районе 20 кГц. Есть ещё старенькая компьютерная гарнитура SteelSeries Siberia V2, там производитель указал верхнюю границу аж в 28 кГц. Но это только раздутый маркетинг, она и в слышимом диапазоне частот далеко не всё может нормально воспроизвести.
Я думая, если в фильме действительно использовался подобный эффект, то информация об этом гуляла бы в интернете. И её приводили бы во всяких интересных фактах о кино. А так, мне кажется, что это просто ваша естественная реакция на свет, просто срабатывает тот же рефлекс, если бы свет светил на вас в живую, а не с экрана.

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Чимде

Ну нет, там точно что-то есть :) Но вот благодаря этому звуку чувства как раз подменяются.

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Можете тогда приблизительный таймкод указать, если помните. Чтобы было быстрее найти. Как минимум, вспоминается один момент, когда Роуз светит фонарем прямо на зрителя, но точно, даже не помню в какой половине фильма он есть.

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Чимде

Например, сцена в школьном туалете — примерно 40 минута фильма. Что самое интересное, я не слышу этого звука на компе (тут фиговая аудиосистема), но слышу на ТВ (там yamaha yas-101).

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Олег, я вот пересмотрел несколько раз эпизод с фонаринок (начиная с 36 минуты фильма) посторонних звуков там точно никаких нет, так как тот эффект, что вы описали, проявляется и с вовсе выключенным звуком. Дело или в особенностях монтажа (может быть вставка просто тёмного фона между кадрами на доли секунды и отсюда эффект небольшой слепоты) или, как я ранее писал, естественная реакция наших глаз на источники света, что более вероятно. Так как подобные реакции организма проявляется на уровне рефлексов и не зависят от наших непосредственных желаний и действий.
"Что самое интересное, я не слышу этого звука на компе (тут фиговая аудиосистема), но слышу на ТВ (там yamaha yas-101)."
А в вашем случае, разница возникает из-за разных экранов и их размеров. Я предполагаю, что с ПК вы используете именно монитор и он имеет значительно меньшую диагональ, ведь так?
Ну и не забывайте про эффект плацебо, вам эти 26 просмотров вылезли боком - начали слышать то, чего на самом деле нет.
Ну а если сомневаетесь в моих словах, то извлеките аудиодорожку из фильма и посмотрите её спектрограмму в том же Adobe Audition, тогда сожете их опровергнуть, ну или подтвердить. Лично мне, лень таким заниматься:)

Ответить
0
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Да что за странный и беспредметный спор? Просто демуксните аудиодорогу и гляньте в любом аудиоредакторе. С той версии, где эффект, якобы, проявляется. Не с торрентовского же любого рипа его тащить.
P.S. Простите, промазал. Надо было это Олегу написать.

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Я то прочитал, что вы не мне писали. Но там дело вообще даже не в звуке.

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Чимде

Ну слушайте, я и сидя спиной к телевизору слышу этот звук) Проверю чуть позже через прогу какую-нибудь

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Хорошо, тогда ткните меня носом в скриншот спектрограммы и я перед вами извенюсь. Ваши слова очень легко проверить. А я свою точку зрения вам уже написал.

Ответить
0
Развернуть ветку
Олег Чимде

Я слабо в этих штуках разбираюсь, но вот ролик записал. Перед пиком Роуз светит фонарём в камеру.

Ответить
1
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

У вас на видео громкость звука в децибелах. А я вам писал про спектрограмму! Поменяйти настройки, чтобы был звуковой спектр в герцах и хорошо приблизьте тот момент. Лучше всего - сделайте скриншот. Вот вам рандомная картинка с интернета для наглядности:

Ответить
0
Развернуть ветку
Pasya

Так суть не в картинке, на которой вы хотите увидеть звук, а в звуке, который вы или слышите, или нет.

В приведённым выше аудио-фрагменте, если я правильно понимаю, слышно синусоидальный звук.

Бонус-трек (перед прослушиванием убирайте домашних животных) https://youtu.be/TzCZMBwFT98

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

"Так суть не в картинке, на которой вы хотите увидеть звук, а в звуке, который вы или слышите, или нет"
Конкретный человек, в виду своей физиологии и возраста, что-то может слышать, а что-то и вовсе нет. На спектрограмме же, в любом аудиоредакторе, будет видно - есть в аудиофайле искомый звук или нет. Как раз на "картинке" я его увижу, а вот на слух могу и не слышать. Олег утверждает, что в момент с фонариком он слышит высокочастотный звук, его на спектрограмме будет как раз очень хорошо видно, так как в тот момент будет четко выраженный звуковой пик.
На той картинке, что я привел для примера, типичный mp3 файл, созданный с помощью Lame кодека. Так как в современных версиях данного кодека, при стандартных настройках, все частоты выше 20 кГц отсекаются для экономии места. На скриншоте четко видно 20 кГц-вый срез. Спектрограмма позволяет сделать предварительную оценку качества аудиофайла и выявить, к примеру, тот же транскод. Если взять этот же трек, только в lossless качестве или в lossy формате, но при других настройках lame кодека, то его спектрограмма будет заметно отличаться от представленной, так как звуки в файле будут выходить за границу 20 кГц, а при достаточном приближении - их можно будет хорошо рассмотреть.

Ответить
1
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Спасибо. У меня весь звук идет через USB ЦАП Cambridge Audio DacMagic 100 и отдельный усилитель, как с ПК, так и с ТВ, так что с этим проблем быть не должно. Как гляну сам - отпишусь вам.

Ответить
0
Развернуть ветку
Pasya

Я вас тоже хочу поправить, но ультразвук вообще нельзя услышать ни на каком оборудовании, так как его частота лежит за пределами человеческого слуха (а летучие мыши могут!), а так всё верно сказано. Ещё можно сказать, что в пк-версии SH3 Ямаока использовал бинауральное аудио, таким образом, если проходить игру в наушниках, то звук будет более объёмным и реалистичным.

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Обычно, под ультразвуком понимают частоты выше 20000 герц. Хорошая акустика имеет АЧХ с обхватом куда большего верхнего диапазона частот, так что на ней что-то точно можно услышать, особенно обладая острым слухом. Если же ультразвук трактовать, как акустические колебания, частота которых больше чем высокочастотная граница слышимого звука человеком, то да - такое люди точно не услышат на любом оборудовании.

Первый раз такое слышу про SH3, ещё и про ПК версию, откуда вы взяли эту информацию?? Я перепроходил SH3 в прошлом году, играл в неё только в наушниках и никакого бинаурального звука не слышал.

А вообще, про бинуаральное аудио, то для получения максимального эффекта лучше использовать именно внутриканальные наушники (вакуумные затычки). В накладных наушниках происходит дополнительное отражение звука в ушной раковине и эффект несколько смазывается. Яркий пример бинаурала - "Dr. Chesky's Sensational, Fantastic, and Simply Amazing Binaural Sound Show!".

Ответить
0
Развернуть ветку
Pasya

Some sound effects on Silent Hill 3 are binaural
https://www.neogaf.com/threads/what-games-use-binaural-recording.750041/

The dev team made use of some pseudo-binaural stereo mixing techniques which simulates surround sound. Sounds great if you're playing with headphones or a fancy sound setup. There are many times where you'll hear footsteps that sound like they're either around you or above you.

My favorite case of this is when you're in one of the buildings midway thru the game, and you go into a small room and hear footsteps above you. Then if you check the map you find out you're already on the top floor.
https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/7pk8re/silent_hill_3_sound_design/

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

"The dev team made use of some pseudo-binaural stereo mixing techniques which simulates surround sound"
Ознакомьтесь с тем как создаётся и записывается бинауральный звук, а потом ещё раз перечитайте это предложение. Все вопросы у вас отпадут сами собой. Я также могу в аудиоплеере на ПК подключить программный процессор для бинауральной обработки звука и в любом музыкальном треке на выходе получить схожый по качеству "бинауральный" звук. Тоже самое, со всякими псевдо программными dolby surround и прочими эффектами. Если звук записывался как обычное стерео, то какие програмные обработки с симуляцией разных эффектов не применяй, он всеравно останется стерео звуком. Симуляция не равно соответствующе записанный звук.

Ответить
1
Развернуть ветку
Pasya

ps: затычки - зло

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Тут бы я поспорил. Вакуумные "затычки" передадут вам наиболее точный звук непосредственно в ваши уши, по сравнению с другими типами наушников. Во первых не будет потерь звука из-за неплотно закупоренного ушного канала, а во вторых не будет лишних искажей из-за дополнительного отражения звука в ушной раковине, как в тех же накладных "ушах". Всё зависит от качества наушников, если возьмёте и послушаете хорошо сбалансированную трёх драйверную (и выше) "арматуру", то ваше мнение на счет внутриканальных наушников сильно поменяется.

Ответить
0
Развернуть ветку
Pasya

Я имею ввиду, что затычки сильно снижают слух именно из-за того, что источник звука практически вплотную находится к барабанной перепонке, так что если кто озабочен безопасностью, то затычки надо стараться избегать.

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

У меня несколько видов разных наушников, под разные ситуации. Дома я предпочитаю сидеть в полноразмерных накладных на пару с усилетелем звука. Во время путешествий - вакуумные вкладыши. Если всё использовать в меру и по назначению, то проблем никаких не будет. Если же ежедневно ходить в наушниках, то так можно посадить слух вне зависимости от их типа.

Ответить
1
Развернуть ветку
Полиморф Сауронович

"В кино тоже есть монстры, которые прямо отсылают к страхам Алессы. Во-первых, дети, которых встречает Роуз при первом посещении «тёмной» версии Сайлент-Хилла. Встреча происходит примерно в тех же декорациях, что и в игре, только там Гарри наткнулся на clawfinger — монстров с чавкающей vagina dentata на лицах. "

Но в американской версии игры тоже были дети, а в европейской те самые clawfinger. Играли с другом именно в пиратку с промтовским переводом и там серые дети с ножичками бегали. Уже позже, спустя годы, удивился, когда встретил версию игры с clawfinger_ами.

А игра шикарная, лучшая СХ в плане хоррора, вторая уже так не пугала и саундтрек так на мозг не давил и в панику не вгонял.

Фильм нравится, ходили с друзьями в кинотеатр на премьеру. Потом купил ДВД, сейчас есть на Блюрее. Фильм смотрел раз пять или шесть, 26 просмотров в моём случае - это про первую Матрицу.)

Ответить
3
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Как я рад, что тоже прошёл американскую версию игры прежде, чем узнал о clawfinger'ах. Дети реально пугали, а эти выглядели типичными монстрами из шутеров.

Ответить
2
Развернуть ветку
Alexander Zholkovskiy

Раньше, во времена пиратки на PS1, все версии первого SH как раз и были сделаны, судя по всему, с американки. Зато вот, когда я купил уже цифровую версию SH1 в PS Store, то был удивлен появившимся монстрам, как в самом начале игры, так и в школе.

Ответить
0
Развернуть ветку
Михаил Быстрянцев

Кстати, если не изменяет память, clawfinger'ы были и в американской версии, но только в одной локации — в канализации.

Ответить
0
Развернуть ветку
Андрей Костылев

Являясь фанатом игры, искренне считаю, что фильм хороший.
Хотя хотел бы чтоб в основу сюжета легла вторая часть, а не первая %)

Ответить
2
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Уверен на все 100, что 2ю часть пропустили даже в случае сиквела фильма просто потому что за нее браться - самоубийственно и никто не способен будет вытянуть (только если фанаты будет покадрово переснимать с бюджетом все катсцены в реальной жизни). SH2 и так, возможно, 1 из самых глубоких и взрослых произведений в видеоиграх, мне кажется что любая экранизация будет хуже и просто нереально передать хотя бы половину. Есть такие случае, когда лучше взять основу самого сеттинга или IP, но вот брать шедевр и пытаться снять хорошее кино по нему скорее обречено на провал, чем успех.

Ответить
5
Развернуть ветку
Настоящий украинец

Фильм смотрел ещё в кинотеатре, очень понравился.
Ни в один Silent Hill не играл, что в фильме как в игре, а что нет - по барабану.

Ответить
3
Развернуть ветку
Егор Пахотин

Первая половина фильма мне понравилась, это действительно одна из лучших экранизаций видеоигр. А дальше атмосфера рушится. На мой взгляд, это влияние массовки. В играх не было такого обилия персонажей второго плана - приключение оставалось очень "личным" и мистическим, потому что взаимодействие было между несколькими хорошо прописанными персонажами. Толпы культистов, которые играют роль расходного материала, такому настроению не способствуют.

А вообще фильм недооцененный, это факт.

Ответить
3
Развернуть ветку