Не без интереса поковырялся пару вечеров в фильме «Железное легкое» и его лоре
Специфичный фильм по специфичной игре. По итогу, даже не могу сказать, а как можно было бы снять по другому, чтобы смотрелось динамичнее, понятнее, лучше. Правда, не знаю, по итогу принял всё так, как есть и все равно получил всё же приятные впечатления по итогу. НО! Я и прекрасно понимаю зрителей, которые вообще не знают о хорроре Шимански и после первого просмотра или на середине дропнули фильм. Даже мне пришлось после первого просмотра зайти на ФанВики, почитать пару статей по интересующим вопросам и пересмотреть фильм второй раз, чтобы уже после этого все что раньше было спорным расставилось на свои места. Что, кстати не плюс, поскольку, повторюсь, для обычного зрителя это не хорошо, всё таки фильм может оставлять некоторые не особо важные вопросы без ответа, но рассказать и по возможности показать всё важное на протяжении всего фильма, да ещё и хорошо встроить это в повествование. А здесь такого вот никак не получается. Но, опять же, такой был и оригинал (хоть это и не дословная экранизация) - записки, уточнений по событиям, и внутриигровым терминам, недосказанность, это только прям в корне менять саму концепцию, упрощать-упрощать, что опять же означает убирание некоторых элементов, а значит и часть шарма.
В общем, не без недостатков, я бы уверенно сократил бы его в некоторых местах, потому как не поддерживаю моду на растягивания фильмов на 2 и более часов, если это время не забивается ценной информацией или красивыми сценами. «Лучше меньше, да лучше».
Не сказал бы, что заслуживает такой низкой оценки на КП в 5,5 и 6,5 на IMDb (это чистейшее имхо, так же как и обсуждения, что значит, например, одна десятая в оценки любого у фильма), но при этом оказался финансовым успешным при небольшом бюджете (3млн. бюджет при 50млн сборах).
И собственно говоря, ну если фильм так себе, чего бухтеть-то? Что сказать-то хотел?
А то, что я прибалдел от антуража фильма. От его лора, не сказать, что обширного и запутанного, как для инди-проекта, где порой авторы инди-проектов любит такой лор и отсылки на священные писания наворотить...
Фантастики-хоррора не так много, поэтому я, наверное, и цепляюсь за этот жанр и, в частности, привнесенной в него каких-то необычных элементов. Например…. Целый океан человеческой крови на безжизненном спутнике! И как бы он даже не один в ближайшем радиусе проживания горстки оставшихся в живых людей, исход которых уже предрешён, он они продолжают цепляться за крупицы надежды если не спасения, то понимания того, что все-таки произошло и как это можно попытаться исправить.
И в этом непроглядном, неестественном пространстве для человека месте, может быть, куча непонятных явлений, находок живой и неживой природы, создающих чувство чего-то неправильного, чего гнетущего. В том числе и место для других живых организмов. Хоть в фильме этого не показано напрямую во всех подробностях, как и в игре, зрителю/игроку это отдаётся на откуп своему воображению, умению принять «правила» произведения и начать накручивать себя самостоятельно. Да, по сути, это форма СПГС, но без этого самого глубинного смысла, а просто фантазий на заданную тему.
Свои ощущения я могу сравнить с тем, как я когда-то играл в Subnautica. Меня не совсем интересовал крафт, фарм ресурсов, особенно на постройку ракеты. Меня интересовал сам океан, как неизведанное пространство, какие пейзажи и каких обитателей он мне может показать, какие тайны он хранит. Погружение глубже, во тьму, в первые разы, в условиях ограниченной видимости и неизвестности того, что я могу там найти меня всегда по-настоящему пугало, создавало то самое постоянное ощущение «быть наготове», ведь непонятно кто там проплыл возле тебя и как он выглядел, что не менее важно. Все это до момента привыкания к внешнему виду и поведению хищников и прочих угроз создает просто отличные ощущения, они запоминаются надолго, как что-то яркое. Что-то схожее я могу отметить и в Barotrauma, хоть лично не играл, а читал и смотрел видосы. Обыкновенный человек попадающий в чужеродную для себя среду с абсолютно непонятным набором обитателей больших и малых, и принципами работающей в ней, как минимум на первых этапах. Фантазии, как дизайнеров, так и игрока есть, где разгуляться.
И, отталкиваясь от этого чувства неизведанности, мне в фильме понравилась, как показан Монстр. Ну как показан, на самом деле прям полностью не показан, но вызывает интерес порассматривать его рендер на сторонних ресурсах. А они есть и художник явно не без интереса его создавал. И в нём уже переплетаются образы, отличительные черты реальных глубоководных рыб падальшиков/хищников из наших земных океанов, и мутировавшие, переплетённые человеческие тела под воздействием «океанской крови» с рандомными конечностями, местами зубами и костями. Со слов художницы (Молли Браун/Molly Brown/deadlymelodic) также использовались и образы некроморфов из Dead Space и медведя из "Аннигиляции". По-моему, выглядит достаточно жутко. НЕ воспринимается детской страшилкой, а то, чего я бы мог испугаться, обнаружив за иллюминатором батискафа. От себя могу добавить, что в образе есть ещё что-то и от Карпенторовского "Нечто". Да и тварь не безмозглая, учитывая её способности к манипуляции сознанием людей, которые взаимодействовали с кровью и использование сознания уже поглощённых жертв, что делает из её не просто ебаку, которая просто атакует всё, что движется.
Вряд ли вы полезли бы гуглить рендеры и концепты на сторонние сайты, поэтому приведу некоторые из них ниже.
Кадры и рендеры финального внешнего вида монстра
Чуть народного творчества:
Неиспользованный вариант монстра, с большим акцентом на результат сращивания из двух членов батискафа SM-8:
А также просто варианты концепт-артов челюсти и головы монстра:
Хотел бы ещё ложку дёгтя добавить. По поводу низких оценок в ру сегменте. По моему мнению, наш 3х голосый дубляж, доступный в сети, этому мог вполне поспособствовать. Не буду затрагивать точно присутствующие ошибки именно в переводе отдельных слов, но к концу, там, где в английском оригинале набирается аж 3 женских голоса разных актрис, у нас озвучивает лишь одна. И хоть бы ей интонационно дали сделать различия, но нет. Это путает зрителя при первом просмотре. Я вообще неправильно понимал, кто разговаривает с ГГ отсюда и делал неправильные выводы и услышанное могло терять смысл. Я даже не понял, что девушка Ава сама приплыла на другой субмарине, всё это время думая, что монстр зачем-то пожирает уже затонувшею подлодку их которой и зародился. Так же, в самом конце у девушки довольно равнодушное произнесение её фраз, хотя в этот момент ещё субмарину сжимает в железной хватке монстр и чуть-чуть истерики, волнения в голосе не помешало. Хотя бы выкрика от страха. А ведь на протяжении всего фильма было показано, что русские актёры, где надо с чувствами озвучивают реплики (хорошо или плохо не берусь сейчас говорить). Очень бы хотел бы посмотреть некоторые моменты в оригинале, возможно с субтитрами и сравнить.
Что ещё из интересного: ещё в фильме таинственный Свет, он же портал, по форме напоминает распятую фигуру человека и это можно увидеть разве что отдельно рассматривая изображение в сети.
Ну и Глаз-Бог убедительный получился, правда на секунду его показывают, можно было чуть-чуть дольше показать. Всё же видно, что хорошо сделан, плюсы своего фильма наоборот надо было выпячивать побольше.
Концепты глазюки:
Композитор у фильме - Andrew Hulshult.
В фильме, помимо главного героя Марка Фишбаха (Markiplier) был и никому неизвестный Трой Бейкер (как понимаю, только голосом одного из помощников героини Авы, может где-то на секунду внешностью светанул) и сам разработчик Дэвид Шимански, как я понял, в маленькой роли сварщика-механика, которого облучили камерой. Но титры и беглый поиск по сети говорит, что он был в роли самого себя (!?). Так и я не понял.
P.S. А ещё я напомнил себе, как заканчивается игра Железное лёгкое. Что-то я аж кекнул с наезжающей на игрока png картинки монстра в конце)) Но, в первый раз скример работает, да.