Resident Evil (2026). Лучшая обитель талантов режиссёра [Рецензия]

Заку Креггеру, как прирождённому юмористу, в ипостаси которого он обрёл свою первую известность, лучше всего даётся комедия. Но, как всякого истого комика, однажды его поманила за собой обратная сторона медали. Порой это сулит не только высвобождение сокрытого, но и новый успех. Джима Керри, к примеру, многие полюбили больше, когда он предстал на экране живым, ранимым, скромным, а не инфернально-переигрывающим. Что же до ремесла режиссёра: нынче, чтобы выразить суровую драму жизни, необязательно становиться большим художником. Расцветший новыми красками жанр хоррора может сочетать в себе что угодно - любые метафоры, психологизм, комедию и трагедию. Более искушённый с развитием интернета широкий зритель не проходит мимо, не отпугивают его (а то и он сам не против попугаться и поломать голову) неочевидные темы и смешение жанров. Теперь это благодатное поле для эксперимента с формой и сюжетом. Можно показать ситуацию с разных точек зрения и (не)навязчиво запрятать какой-никакой хитрый подтекст.

Джим Керри в незабвенном «Шоу Трумана»
Джим Керри в незабвенном «Шоу Трумана»

Период новых стандартов качества переживают и видеоигры, а вслед за ними и их экранизации. Resident Evil с нами уже 30 лет. А перенести серию на большие экраны, по-своему успешно, пытались ещё в 2002 г. Персонажи и сюжет игр были запоминающимися, но, выражаясь терминологией кино, категории B. Психологизма и художеств «не для всех», как в другой прославленной серии Silent Hill, опередившей своё время (это сейчас каждый второй хоррор напускает на себя умный и/или ироничный вид), в них не было. Было другое глубокое: герметичная, одновременно пугающая и притягивающая атмосфера таинственного особняка и погружение в неё средствами игры. Неважно, что встрявшие туда персонажи были спецами и с оружием на «ты», в отличие от Брайана в новом фильме. Ситуация для них всё равно была непривычная, игрок мог и в их роли почувствовать себя растерянным, стеснённым, отрезанным от нормального мира. Первые экранизации больше переняли концепцию экшена, боевика, почти упуская элемент того самого клаустрофобичного survival horror. Поэтому Креггер поступил мудро, когда попытался перенести на киноэкраны главное - то самое ощущение от прохождения игр, а сюжет задвинул в область отсылок. Где-то получилось метко и изобретательно. Но сложилось ли в цельную картину?

30 лет назад такой уровень графики считали фотореалистичным
30 лет назад такой уровень графики считали фотореалистичным

В новой «Обители зла» в центре оказывается герой, на место которого поставить себя простому зрителю несложно. Это не бравый юэсэй оперативник, не ходячий спецэффект, а обычный курьер (да, именно обычный, а не как Сэм Бриджес). С точки зрения игр это мог бы быть второстепенный NPC, с точки зрения кино - смешной напарник главного героя боевика 1990-х, почему-то его заместивший. Через грозящий стать апокалиптическим замес ему приходится продираться почти в одиночку, иногда под явным покровительством Фортуны, без которого не обойтись, когда умелыми и продуманными собственные действия не являются. Впрочем, другие более подготовленные персонажи тоже умом и сноровкой не всегда блещут.

Кто-то пытается сблизить кино и игры, а кто-то теперь - игры и кино
Кто-то пытается сблизить кино и игры, а кто-то теперь - игры и кино

Поначалу за разворачивающимся практически в реальном времени действом очень интересно наблюдать, сопереживая злосчастному курьеру. По экспозиции тоже вроде бы всё хорошо: атмосферные локации и пугающие своей непредсказуемостью и боди-хоррором враги. Однако весь хоррор, только успевая себя показать, тут же улетучивается, разряжается. Градус комичности настолько высок, что фильм начинает напоминать больше пародию на свой жанр. Это проявляется не только в нелепых реакциях самого героя, но и поведении других персонажей. Таким образом не удается до конца трансформировать опыт игры в кино: кажется, что главный герой сам осознаёт, что находится в игре, а не в гуще реально происходящих событий. Что он своего рода эмоциональный стример-комментатор, а не настоящий их участник. Это ощущение закрепляется и неизменными его ремарками о видеоиграх. Насколько же это хоррор, если здесь всё настолько явно понарошку? Скорее как у «Супер Марио: Галактическое кино» главная цель фильма - как следует развлечь и напомнить или прорекламировать игры-первоисточники.

Если уж вспоминать прошлое, в фильме «Дитя человеческое» 2006 г. были одни из первых впечатляющих экшен-сцен, снятых «одним планом». Возможно, RE Креггера такого не хватило. Хотя пробег между падающих зомби неплох.

Кадр из фильма «Дитя человеческое»
Кадр из фильма «Дитя человеческое»

Пытаясь показать, что перед нами всё-таки живой человек со своей маленькой драмой за кадром, Креггер сам чувствует, что это слишком не коррелирует с творящейся вакханалией и быстро обрывает разговоры о важном. В смысловой нагрузке, что интересно, снова обращаясь к теме отцов и детей, как и в «Орудиях». Душещипательная сцена в финальной локации присутствует там скорее номинально, потому что «так правильно», персонаж требует развития, режиссёр должен закладывать смыслы, а не потому что уместно. А последующий экшен в лаборатории не склоняет чашу весов ни в ту, ни другую сторону: воспринимать всерьёз его невозможно, но и абсурд не правит бал. Учитывая проблемы главного героя, скажем, с обычными навесными замками на протяжении всего фильма, было бы логично, если и финальным боссом оказался бы Большой Замок. Это уже было бы достаточно (слишком) смело. Зато и в развитие персонажа бы поверилось без труда. Как и в предыдущих работах Креггера, завязка «Обители зла» интригует и настраивает на эмпатию, но затем смазывает впечатление. Может быть тому виной и спонтанный подход к написанию сценария - такое и Стивену Кингу не всегда на пользу. Но в то же время «Обитель зла» - фильм, который меньше всего на что-то претендует. Resident Evil - не Silent Hill, и не требует обязательно серьёзного подхода (да и с ним у Кристофера Гана получилось не очень). Серия давно не чурается разнообразия и ухода в весёлый экшен. Поэтому комедийные таланты и геймерские увлечения Креггера здесь оказались вполне кстати и позволили ему создать свой лучший, наиболее очищенный от разнородных примесей развлекательный фильм. Здесь есть и самый интересный протагонист из «Орудий» (конечно, другой, но тоже комичный образ Остина Абрамса). Только, кажется, несмотря на все эксперименты, Resident Evil ещё не был настолько близок к тому, чтобы стать пародией на самого себя...

Брайан всё-таки куда живее Джеймса из «Возвращения в Сайлент Хилл»
Брайан всё-таки куда живее Джеймса из «Возвращения в Сайлент Хилл»

Личная оценка: 7.0.

Оценка на Кинопоиске: 7.3.

Оценка на IMDb: 7.6.

55
33
11